Dragon Age: The Veilguard се продава по-зле от очакваното, но EA изглежда прави грешни изводи
С 1,5 млн. продадени копияDragon Age: The Veilguardдалеч не оправда очакванията на EA -с цели 50 процента. Въпреки дългия период на разработка и високите очаквания на феновете, играта не успя да достигне до широка аудитория
Въпреки че много играчи похвалиха новите герои, геймплея и графиката, имаше критики към историята и написаното.
За EA обаче причината за неуспеха изглежда се крие другаде. Според главния изпълнителен директор Андрю Уилсън играта е можела да бъде по-успешна, ако е била заглавие за услугата на живо.
Вечната мечта на EA за услуга на живо
На неотдавнашния финансов брифинг Уилсън коментира разочароващите данни за продажбите:
За да се развиват отвъд основната аудитория, игрите трябва да отговарят пряко на развиващите се нужди на играчите, които все повече търсят функции за споделен свят и по-дълбоко ангажиране наред с качественото разказване на истории в тази популярна категория. Dragon Age имаше силен старт и беше добре оценена от критиците и геймърите; тя обаче не намери достатъчен отзвук сред широката аудитория на този силно конкурентен пазар.
Преведено: Играта трябваше да предложи не само добра история, но и мултиплейър елементи и дългосрочен ангажимент чрез услуга на живо. Съмнителен аргумент, когато се има предвид, че Bioware първоначално планираше точно това – и реши да направи чисто сингълплейър заглавие едва след провала на Anthem.
Въпреки това
EA изглежда не осъзнава, че тези принудителни експерименти с услугата на живо са се проваляли няколко пъти в миналото. Anthem е само един от многото примери, както и множество други игри, които бяха обявени заследващия голям хит на живо
и след това избледняха – някой помни лиHyper ScapeилиXDefiant?
Има и друг начин
Докато EA търси причини защо The Veilguard не е продала повече копия, друга игра показва, че може да се направи и без услуга на живо:Baldur’s Gate 3. Класическа ролева игра с ясен фокус върху сингъл плейъра – и една от най-добрите и успешни игри през последните години. В момента същото важи и за Kingdom Come: Deliverance 2.
Потребността от добре написани ролеви игри за един играч определено е налице. Но вместо да се поучи от това, EA сега изглежда прави погрешни изводи от провала в продажбите.
Какво означава това за Mass Effect 5?
Най-голямото притеснение сега е, че EA може да повтори същите грешки с Mass Effect 5. Разработката на следващата игра на Bioware все още е в ход, но неотдавнашните реорганизации в Bioware – включително уволненията на ключови разработчици – не предвещават нищо добро.
Mass Effect 5 трябва да бъде хит – но ако EA продължи да мисли в грешна посока, шансовете за това не са големи. Ако EA настоява, че Mass Effect 5 се нуждае от повече услуги на живо, това може да бъде последният смъртоносен удар за Bioware.