Ролевата игра Elden Ring на From Software ще бъде забавена, защото е по-сложна от очакваното. Скоро е планиран мрежов тест за него, но не и за играчите на PC.
Elden Ring ще се забави. Според съобщение в Туитър от официалния акаунт премиерата ще се забави с един месец. Така ролевата игра с отворен свят от създателите на Dark Souls ще бъде пусната на пазара едва на 25 февруари 2022 г., вместо на 21 януари 2022 г., както беше планирано по-рано.
Важно съобщение:
ELDEN RING ще излезе на пазара на 25 февруари 2022 г., тъй като дълбочината & вампирът; стратегическата свобода на играта надминаха първоначалните очаквания. Благодарим ви за доверието и търпението. Очакваме с нетърпение да се запознаете с играта по време на затворения мрежов тест през ноември.
Екипът на ELDENRING
– ELDEN RING (@ELDENRING) October 18, 2021
Подобно на Cyberpunk 2077, това оставя на разработчиците само време за фина настройка – да се надяваме, че ще могат да бъдат отстранени значително повече грешки от тези, които тормозеха много играчи в ролевата игра на CD Projekt Red. Те оправдават отлагането с това, че дълбочината и стратегическите възможности на отворения свят надхвърлят собствените им очаквания.
Като малка утеха има нов скрийншот, на който се виждат бос и трима смели воини в кооперация:
Планиран стрес тест – но PC играчите остават с празни ръце
Но скоро ще можете сами да се убедите в състоянието на играта с отворен свят: През ноември е планиран затворен мрежов тест, в който ще можете да изпуснете парата в магическите и жестоки междинни земи. Поне ако сте един от щастливците, които ще получат този шанс – и притежавате конзола. Можете да се регистрирате за него до 1 ноември 2021 г. науебсайта Beta
Това обаче не е обикновена бета – тестът има за цел да провери дали онлайн сървърите могат да издържат на мултиплейър. Възможна е кръстосана игра, но само на една платформа – т.е. в рамките на PlayStation или Xbox.
Според прессъобщение от Bandai Namco затвореният мрежов тест ще се проведе между 12 и 15 ноември за PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series в тези периоди:
- 12 ноември: 12:00 до 15:00
- 13 ноември: от 4:00 до 7:00 ч.
- 13 ноември: от 20:00 до 23:00 ч.
- 14 Ноември: 12:00 до 15:00
- 15 ноември: от 4:00 до 7:00 ч.
Платформата на компютъра няма да бъде включена в това. Bandai Namco ни потвърди това още веднъж директно, но без да посочва причината.
В какво състояние е пръстенът на Елден?
По време на ексклузивната геймплей презентация на Gamescom разработчиците ни увериха, че Elden Ring е завършен и че работят само по подобрения – много фини настройки. Показаните материали от PC версията, включително отвореният свят и наследените подземия, ни направиха добро впечатление. Всичко вървеше технически гладко и изглеждаше атмосферично, макар че активите и анимациите силно напомняха на Dark Souls 3 и графичното великолепие не ни изкара от креслата.
Много свобода, много риск
Разработката на отворени светове е сложна работа, за която CD Projekt Red, Bethesda и сега From Software могат да ви разкажат едно-две неща. Има тенденция да се появяват бъгове и технически проблеми, които не се забелязват в началото или просто се заменят с нови, когато бъдат отстранени, като хидра, която може да реже глави безкрайно – особено когато се осмелявате да работите по амбициозен проект, който набляга на свободата на играта.
Elden Ring се отличава от Dark Souls преди всичко с това, че можете да подхождате към задачите от десетки посоки и да използвате различни игрови средства, като например близък бой, бой от разстояние, собствен кон, приятели-призраци, помощници в кооперацията или дори промъкване и скрити маршрути. Предполага се, че в отворения свят ще има много тайни, герои, куестове, съкровища, подземия и други неща за откриване.
Въпреки че ролевата игра вървеше гладко по време на представянето и познатата атмосфера на From Software струеше от всяка пора, още през лятото разработчиците съобщиха за технически предизвикателства – например кооперативът беше намален на един човек и конят не можеше да бъде интегриран в мултиплейъра.
Да се надяваме, че компютърната версия не е изключена от стрес теста, защото изостава в разработката. Dark Souls вече трябваше да се справя с технически трудности и бъгове отново и отново на любимата ни платформа.
Въпреки това все още не сме успели да изиграем самата игра и следователно не можем да проверим дали състоянието на показаната демо версия наистина отговаря на действителността. Ще научим повече през ноември