DLCто Firesong завършва годишното приключение „Legacy of the Bretons“ в Elder Scrolls Online и ви хвърля в центъра на конфликта с друидите. Прочетете ревюто ни, за да разберете защо историята е толкова завладяваща въпреки предвидимите обрати.
Това е познат модел, който следва една от най-големите MMO игри:The Elder Scrolls Onlineпуска нова добавка със свеж регион на всеки няколко месеца, има нов злодей и историята се развива по предвидими линии, докато голямата нова заплаха не бъде прогонена.
Защо правим това отново с новото DLCFiresongЗащото историята е завладяваща – и дори избледняваме от типичната за ESO монотонност.
Деструктивни друиди, еротични преживявания
С годишното приключение на ESO „Наследството на бретонците“ Zenimax Online Studios хвърли носталгията от предишните две години зад борда и ви пренесе в никога не обсъждания досега архипелаг Систрен, откъдето произхожда бретонският народ, с главата High Isle през 2022 г. Разширението вече представляваше вълнуваща смесица от фолклор, рицарски приказки и друидска магия и с право получи добра оценка.
В „Огнена песен“ разрешавате конфликт между друиди на архипелагния остров Гален и откривате каква всъщност е причината за действията на зловещия Орден на възнесените, който вече е усложнил живота ви в Хай Айлънд. Заедно със стари познати и нови съмишленици ще навлезете в регион, пропит с древна магия, и ще научите много за това, което наистина определя бретонското наследство.
В High Isle се забелязва фокус върху придворните интриги и бретонската рицарска култура. В „Песента на огъня“ пък можете да се запознаете по-отблизо с живота на друидите, живеещи на остров Гален. Докато шабашите „Приливът на предците“ и „Каменната доктрина“ водят донякъде самотен, но поне мирен живот с другите, шабашът „Огнена песен“ се държи все по-враждебно. Тъй като синът на местния граф, сър Стефан Монард, е бил обучен като рицар и е учил от друиди, той ви наема да разследвате възникналите размирици и други проблемни места.
Скоро откривате, че сегашното увеличение на набезите на пиратите от морските елфи също е свързано с този конфликт и с древно пророчество. По пътя, както винаги, ще имате пълни ръце с помощ за нормалното население – разбира се, не може да пропуснете стари познати.
Разум-дар, шпионинът на служба при кралицата на висшите елфи Айренн, ви наема за лов на съкровища, в който трябва да участвате и в кръг от играта с карти „История на славата“ и веднага да се запознаете с новия комплект карти, появил се в играта Firesong. Освен това ще спасите спътник на друид, ще се погрижите за стадо фавни, ще помогнете на готвач да приготви огнен деликатес и ще преживеете забавно инсценирана кражба на артефакти с еротичен привкус заедно с крадлата Куен и нейния партньор.
Важни хора на остров Гален
Няколко души ще ви помогнат в разрешаването на конфликта с друидите и разкриването на интригите на Ордена и ще останат с вас до приключването на годишната история.
Нова област, нов късмет
Разбира се, основната история се оказва много предвидима поради структурата на годишното приключение, както обикновено, а разясняването на злодея, който стои зад Ордена на възвишените, също не е изненада. Въпреки това екипът на разработчиците успява много добре да ни държи в напрежение чрез многото интересни герои и умело заплетената драма.
По този начин горчиво-сладкият разказ удовлетворява неколкократно, тъй като както политическото, така и личното ниво получават кръгъл и най-вече разбираем край. Можете дори да простите факта, че битките с босове отново следват един и същ модел и че липсват други бойни предизвикателства.
В това годишно приключение се отплаща фактът, че Zenimax успя да създаде изцяло нова обстановка, без да се налага да включва километрична носталгия и заемки от предишни игри на Elder Scrolls.
Това поддържа Bretons свеж и интересен със своята история, състояща се от два основни елемента, а също така обстановката на основната история дава надежда, че това приключение може да има дългосрочни последици. В края на краищата става дума за мирни преговори между трите съюза, за да се сложи край на войната между трите знамена в дългосрочен план – и мир поне не е изключен.
Ако тази идея се окаже вярна, това ще означава отклонение от досегашната политика на винаги самостоятелни разработки в глави и DLC-та и може да остави трайна следа в света на играта. В края на краищата, от 2014 г. насам и от излизането на базовата игра се сблъскваме със същия тлеещ конфликт, в който нищо не се променя. Малко подмладяване би донесло много ползи на ESO за предстоящите годишни приключения, тъй като дори добре развитите навици в даден момент губят своята привлекателност.
Изглед към остров Гален
Най-северният остров от архипелага Систрен е по-първичен и по-ясно повлиян от културата на друидите, отколкото Високият остров, и се отличава с много природна идилия.
Много за окото
Ако отделите малко време, за да изследвате и опознаете света на играта, ще бъдете възнаградени от грандиозния дизайн на околната среда, който въпреки многото прилики с High Island и Summerset придава на остров Гален собствен стил. Идилични места с тюркоазени езера и пясъчни скали се редуват с буйна джунгла и пукнатини от лава, а почти на всеки ъгъл ще откриете доказателства за многовековното присъствие на културата на друидите.
Дори в пристанищния град Вастир, разположен близо до скалите, има друидски квартал. Там на обичайните бретонски каменни сгради с много еркери и кули контрастират жилища, изсечени в скалата, и тухлени входове. Друидите, които се разхождат по сламените покриви, дори позволяват на растенията да растат и цъфтят там. Между другото, този път ще бъдете особено възнаградени за откритията си, тъй като на Гален са скрити шест плюшени животни – ако ги гушнете всичките, ще получите постижение!
Няколко бъга превръщат стартирането на Firesong в изпитание за търпението: понякога излитахме от играта по средата на движението и трябваше да повторим част от задачата, понякога NPC реагираха само след презареждане на средата им или заставаха като временни спътници на определено място. Те не са прекъсващи играта, но са досадни.
Заключение на редакцията
Цялото годишно приключение ме изненада по положителен начин, тъй като в началото не вярвах, че ме очакват много вълнуващи преживявания със смесица от рицари и друидска магия. Разбира се, както основната история, така и историята на областта Firesong имаха своите ограничения поради структурата на годишните приключения, но като цяло забелязах тези ограничения много по-рядко, отколкото през предишните години. Гадният главен злодей ми стана ясен от Високия остров (и бях прав!). Но това не намали динамиката на историята, защото се забавлявах с другите герои, развиващата се драма и страничните задачи, които както винаги бяха отлични.
Може би през следващите години тя ще продължи да се развива по вече почти затвърдените линии, със същия вид битки с босове, нормални битки и предвидимо количество дейности. Докато историите от света на играта могат да прикрият този недостатък, ще се примиря с него и просто ще се потопя в забавни преживявания за няколко часа. Но може би просто съм се изчерпал в надеждата си за истински иновации (в края на краищата, желая ги от години) и съм доволен поне от редовното получаване на нова храна, с която можете да се забавлявате. Конкуренти – да, имам предвид теб, SWTOR! – вече не мога да се справя с това.