Главата High Isle от играта Elder Scrolls Online ви отвежда в област, която никога досега не е показвана в игра от серията Elder Scrolls, и същевременно иска да разкаже земна история. Тук можете да разберете какво да очаквате в Хай Айлънд и какви са първите ни впечатления.
Дракони, даедри и други божествени катастрофи бяха наистина достатъчни в миналогодишните приключения в The Elder Scrolls Online. С оглед на това онлайн студиото Zenimax се е заело да разкаже по-малко мистична и много по-земна история за последната глава, High Isle, отколкото в нейните предшественици.
Вместо да повтаряте познати области от предишни игри на Elder Scrolls, какъвто беше случаят с Morrowind, Greymoor и Blackwood, с годишното приключение за 2022 г. ще разгледате по-обстойно наследството на бретонците на двата най-големи острова от архипелага Систрес.
Приключението ви започва на Високия остров, където бретонските благороднически династии са създали идиличен дом от уединени села, обширни полудървени имения и шикозни замъци с тънки и високи кули около великолепния пристанищен град Гонфалон. Географската близост с остров Сомерсенд на висшите елфи се проявява в ярките тебеширени скали и в приятния топъл климат.
Но High Isle може да предложи и нещо повече от идилични пейзажи От време на време между спокойните участъци земя се откриват малки лавови езера. Те са в основата на новите, неподвижни световни събития в стила на котви от даедра и гейзери от пукнатини, докато на затворническия остров Аменос се озовава всеки, който нарушава мира – с други думи, много политически затворници. И вместо уютна килия и малко храна, това са затворници: Оцеляване в пустинята. Защото разрастващата се тропическа гора и другите, понякога по-кръвожадни престъпници на острова, са всичко друго, но не и приятни.
High Isle – Добрата душа на войната
Основната история на основната игра вече е силно характеризирана от всеобхватен конфликт: Войната на трите знамена или наричана още Война на съюза. Тук великите съюзи се борят помежду си за осиротелия трон на империята Сиродийл. Доминионът на Алдмери под ръководството на кралицата на висшите елфи Айренн, Пактът на Ебенхерц под ръководството на северния крал Йорун и Съюзът на Долхстурц под ръководството на бретонския велик крал Емерик.
По отношение на геймплея ще се сблъсквате с този конфликт отново и отново в различни куестове, където NPC от другите съюзи се появяват като противници. Освен това феновете на PvP се борят един срещу друг в масовите битки на войната на Алианса на страната на своята фракция. Разбира се, в тези битки няма трайно решение; продължаващата война изисква съответно висока цена от жителите на Тамриел.
За бретонския принц Бакаро Волорус отдавна е въпрос на сърце да помага на най-засегнатите от последиците на войната. Основаната от него Лига на непоколебимите се ръководи от учението на Стендарр, без да е религиозен орден. В покрайнините на големите бойни полета Лигата създава лечебни центрове, за да помага на ранените войници, както и на обикновените граждани, засегнати от войната.
Неприятел в неизвестност
Но тъй като войната няма край, Волорус се посвещава на борбата с болестта, а не само със симптомите. За целта той използва влиянието си, за да събере лидерите на трите съюза в дома на Бретон на Високия остров, където тайно да преговарят за мир. Корабите, с които е трябвало да пристигнат тримата владетели, обаче са изгубени в силна буря – в тази ситуация, разбира се, е необходима вашата помощ. Защото съпротивата срещу плановете на принца отдавна се е оформила на Високия остров. Още преди планираните преговори Орденът на издигнатите на Високия остров нарушава планирания мир.
Целта на това все по-терористично и маскирано сепаратистко движение е да разбие всички съюзи и по този начин да освободи жителите на Тамриел от тиранията на техните владетели. Групата е водена от дуо амбициозни магове и принцове. Кой стои зад претендентите и дали наистина може да се постигне траен мир, предстои да разберем в хода на ежегодното приключение „Наследството на бретонците“.
За щастие, на страната на принц Волорус в разплитането на мистерията ще ви помогне истинска знаменитост: бившият таен агент принцеса Арабел Даво, която е смятана за автор на пикантните детективски истории в играта, свързани със следователката Вала.
Въведението към разтърсващата интрига основна история е вълнуващо и ви кара да искате още. Особено след като основната тема не се отнася само до ограничен район, а може да окаже влияние върху целия Тамриел. По време на пресконференцията за предпремиерата на 4 април 2022 г. творческият директор Рич Ламбърт запази мълчание по въпроса дали основната история на основната игра ще бъде продължена през High Isle.
Той обаче подчерта колко важно за екипа на разработчиците е било да разкажат история, в която бретонците да бъдат извадени от фантастичния свят и да се запознаете по-отблизо с тяхната култура. Дали планът ще проработи, ще разберем в хода на историята.
Време за дуел: играта с карти като нова функция
Другата важна новост в главата за Високия остров изпълнява едно отдавнашно желание на Ламберт: още преди излизането на основната игра той насърчаваше в отбора игра с карти, която е повлияна от истинските кръчмарски игри. С т.нар. истории на славата тази идея се превръща в реалност осем години след излизането ѝ.
Не става въпрос за избиване на врагове или решаване на куестове. Вместо това трябва да преминете през картите в собствена сюжетна линия, включваща система за класиране, точно както жителите на Тамриел са правили в продължение на векове, за да си почиват с приятели. Можете да се състезавате срещу NPC или други играчи – просто да предизвикате другите директно на дуел с карти или да използвате нововъведеното търсене на играчи в историята на славата.
След като завършите урока за стратегическата игра с карти за построяване на тестета, базирана на ходове, за два края, имате на разположение четири различни тестета; останалите осем тестета се печелят с течение на времето чрез игра. В началото на играта избирате две от тези палуби на патрони, които се състоят от около двадесет карти, всяка от които има собствена механика, синергии и различна история.
Започвате с пет карти във всяка ръка, а всички останали карти отиват в тесте, което се споделя с вашия противник. По време на хода си генерирате злато, като играете петте карти в ръката си, извършвате възможни действия като борба с картите на противника и накрая купувате карти от разделената купчина, разкрита от генерираното злато.
В края на хода си изхвърляте неизползваните карти преди хода на опонента си. При всеки нов ход отново взимате пет карти от тестето си, които могат да бъдат карти с действия, карти с договори и карти на играчи. Картите за действие генерират злато, инициират битки, позволяват ви да теглите повече карти или да принудите противника си да изхвърли карти, например. Играете картите с договори веднага след закупуването им и използвате възможностите им за еднократни действия. Картите на актьорите и техните ефекти остават в игра, докато противникът ви не се погрижи за тях.
Gwent? Какво е Gwent?!
Ако се сещате за любимата ни игра с карти на магьосника, не сте на правилното място. Историите за слава не са клонинг на Gwent, защото в зависимост от желаната стратегия се стремите към различни условия за победа. Тя прилича малко на класическата настолна игра „Риск“. Например можете да привлечете на своя страна всички четири касети, представени с жетони, от избраните от вас и вашите опоненти колоди чрез ходовете си, като изпълните изискванията им в играта. Или можете да се опитате да съберете общо 40 точки за победа. Според Рич Ламбърт можете да подобрите картите си само чрез игрови дейности. Освен това в бъдеще ще получавате нови палуби само чрез игра, а не като ги купувате от магазина в играта.
Но при цялата стратегия не става без известна доза късмет – това разработчиците наричат славните истории на играта, която трябва да е лесна за научаване, но трудна за овладяване. За напредък в сезонната система за класиране получавате козметични предмети, нови емотикони, материали за изработка на интериор и други награди. За съжаление, в предварителната версия на играта все още имаше малко бъгове, така че не успяхме да изиграем пълна игра – но все пак беше забавно! Ако историите за слава изобщо не са за вас, можете да игнорирате това съдържание, тъй като те не са ви необходими, за да напреднете в основната история на главата.
По-удобно ежедневие занапред
Освен новото изпитание за 12 играчи, в което се изправяте срещу зли пирати на рифа Грейуотър, можете да съберете двама нови спътници в главата Blackwood: Морално доста гъвкавата хаджийка Функе ще ви помогне с магическите си способности, а благородният, начинаещ бретонски рицар Изобел Велоа ще ви окаже мощна подкрепа в близък бой. Ако бързо повтарящите се заклинания на спътниците в крайна сметка са ви изнервили в Blackwood, екипът на разработчиците обещава много по-голямо разнообразие за двамата нови спътници.
Присъда на редактора
Когато обявиха High Isle, първата ми реакция беше „Вместо добра идея, сега копират Gwent!“, съчетана с възмутено и раздразнено въртене на очи. Въпреки това историите за слава са много по-сложни от очакваното, така че съм любопитен да видя как работи тази механика в детайли. Фактът, че главната история най-накрая отново се занимава със земна политика, а не с божествени или мистични същества, мисля, че е добро решение, тъй като през последните години нещата в тази област бяха много хладни.
Не успях да изиграя цялата история, но началото ми хареса – срещнах и стари познати като хаотичния северен посланик Ригурт, капитан За’джи и Каска или хитрия крадец Якарн, който вече ми беше много забавен в историята за Строс М’кай. Все още не съм много оптимистично настроен, но известно любопитство към новото съдържание остава.