Кога играта получава последната си кръпка? Кой решава дали да работи по DLC или добавки? Piranha Bytes, разработчиците на Elex 2, имат ясно становище по този въпрос: „Не обичаме смърдящи DLC-та!“
Заедно с други германски разработчици те разсъждават във видеото за това кога е по-разумно да се планира наследникът, вместо да се измисля добавка. С пачове и разширения в най-лошия случай губите пари, екипът зад играта е в настроение за нещо ново, а част от студиото се отегчава, ако работи само по поправки на грешки.
DevPlay обединява ръководители на германски студиа с дългогодишен опит в сферата на игрите. Заедно с гостите си те дават своята професионална оценка на актуални теми или разказват за опита си като разработчици. В този епизод към тях се присъединяват:
– Jan Theysen, главен изпълнителен директор и творчески директор на King Art (Iron Harvest)
– Björn Pankratz, творчески директор на Piranha Bytes (Elex 2)
– Адриан Гьорш, управляващ директор на Black Forest Games (Destroy All Humans!)
За тази серия
На своя канал в YouTube DevPlay Германските разработчици на игри дават поглед зад кулисите.
Съвет: Поръчайте сега и получете 25 отстъпка от годишния си абонамент!