Elex 2: Защо Piranha Bytes вече мисли за това какво ще последва

0
482

Кога играта получава последната си кръпка? Кой решава дали да работи по DLC или добавки? Piranha Bytes, разработчиците на Elex 2, имат ясно становище по този въпрос: „Не обичаме смърдящи DLC-та!“

Заедно с други германски разработчици те разсъждават във видеото за това кога е по-разумно да се планира наследникът, вместо да се измисля добавка. С пачове и разширения в най-лошия случай губите пари, екипът зад играта е в настроение за нещо ново, а част от студиото се отегчава, ако работи само по поправки на грешки.

DevPlay обединява ръководители на германски студиа с дългогодишен опит в сферата на игрите. Заедно с гостите си те дават своята професионална оценка на актуални теми или разказват за опита си като разработчици. В този епизод към тях се присъединяват:

Jan Theysen, главен изпълнителен директор и творчески директор на King Art (Iron Harvest)

Björn Pankratz, творчески директор на Piranha Bytes (Elex 2)

Адриан Гьорш, управляващ директор на Black Forest Games (Destroy All Humans!)

За тази серия

На своя канал в YouTube DevPlay Германските разработчици на игри дават поглед зад кулисите.

Съвет: Поръчайте сега и получете 25 отстъпка от годишния си абонамент!