Първата голяма актуализация за немската игра за оцеляване е тук и има много ново съдържание
Актуализацията на съдържанието за игратаEnshroudedсъдържа толкова много нови функции, че дори е получила собствено име. „Залите на изчезналите“ вече са достъпни за изтегляне в Steam (приблизително 6,6 GB). Обобщаваме за вас най-важните моменти в пача
Enshrouded: Какво има в актуализацията „Halls of the Extinct“
Добри две седмици следпубликуването на пътната картанемското студио Keen Games изпълнява първите обявени обещания.Това са най-важните нови функции в ъпдейта:
- Във всеки биом ви очаква едно от едноименнитеподземияс нови капани и нова вражеска фракция
- Там ще откриете инова станция за занаятис нови задачи и рецепти
- В нея ще намерите инов оцелял
- За хобитите сред вас вече имазаоблени врати и прозорци
- Защото малките хора обичат да растат, можете да украсите пещерите и други жилища ссаксийни растения 
- За удобството също е помислено, тъй като най-накрая можете да се настаните напейки и столове
Ако искате да видите новото съдържание в играта, трейлърът ви показва част от него:
Подобрения в комфорта
- След това има повече възможности за разделяне на стекове от елементи 
- Елементите вече могат също такада се създават в стекове 
- Менюто заразмяна на предметис други играчи е преработено
- Отсега можете дазадавате пингове на картатав кооперация, за да комуникирате с други играчи.
- Можете също така дадостъпвате до магически сандъци в станциите за изработка
- Ограничението на честотата на кадрите до 60 Hz е премахнато.
- Менюто за плячка е преработено
- Можете да търсите сървъри директно чрезIP адрес
В допълнение към това ново съдържание и подобрения има и множество поправки на грешки. Пълните бележки за кръпките на английски език можете да намерите на втората страница на тази статия
Enshrouded: Бележки за поправките за актуализация 0.7.1.0
HIGHLIGHTS
- Всеки биом има нова зона за игра, наречена „Hollow Halls“, с врагове и предизвикателства, които съответстват на нивото на биома. Тези ужасяващи нови подземия предлагат разнообразие от нови предизвикателства и вълнуващи награди.
- Новите куестове ще ви преведат през новото съдържание. Говорете с алхимика, за да започнете.
- Нови врагове ви очакват в дълбините.
- Нов оцелял може да бъде открит в Дълбоките зали.
- Отключва се нова станция за занаяти с нови рецепти.
- Могат да бъдат открити нови оръжия, строителни блокове, мебели, декоративни реквизити и др.
- Проблемът с 60hz е решен и осигурява плавно изживяване при по-високи честоти на кадрите.
- Емили, жената на фермера, вече предлага растения в саксии за тези, които искат да добавят малко допълнителен цвят на верандата. Уверете се, че базата има достъп до пещ, за да направи тези саксии!
- Дилит дърводелецът вече предлага нов комплект кръгли врати и прозорци.
- Работното място за разсадника вече ви позволява да отглеждате допълнителни дървесни разсади. Много дървета са получили нови етапи на растеж.
- Гражданите на играчите вече могат да седят върху мебели като столове, пейки, тронове и тоалетни.
- Градчето Върбова Круша в Ревелуудс е напълно обновено. и някои други области са подобрени.
ПОДОБРЕНИЯ В КАЧЕСТВОТО НА ЖИВОТ
- Усъвършенствана е поддръжката за разделяне на стековете в раници и сандъци. Размерът на разделените стекове вече може да се избира свободно.
- Съдържанието на магическите сандъци вече може да се използва в станциите за изработка.
- Менюто за плячка е преработено, за да позволи по-бързо и удобно събиране на плячка.
- Предметите вече могат да се изработват в стекове.
- Изпращането на предмети на други играчи вече има по-удобно меню. Вече има предупредително съобщение, ако раницата на получателя вече е пълна.
- Новата функция за пинг на световната карта дава възможност за насочване на други играчи към определена област в мултиплейър сесия.
- Сървърите вече могат да се търсят и предпочитат чрез IP адреса в браузъра на сървърите.
- Клавишите/бутоните за скачане и плъзгане вече могат да се задават индивидуално. По подразбиране плъзгането все още се присвоява на същия бутон като скачането. Ако предпочитате различен клавиш, препоръчваме например[CTRL]на клавиатурата и[B]/[○]на контролера.
Технически подобрения и стабилност
- Актуализирането на играта в Steam е преработено, за да се даде възможност за по-бързи актуализации в бъдеще. Преди това всяка актуализация, независимо колко голяма, водеше до патчинг на целите 30 GB данни за играта на твърдия диск. Сега ще се патчват само засегнатите области. Тази промяна изисква еднократно цялостно изтегляне и ще бъде забележимо по-бърза само при бъдещите актуализации.
- Стабилността на запаметените данни е допълнително подобрена. Като допълнителна мярка за сигурност играта вече автоматично създава резервни копия на данните за запаметяване на равни интервали от време. Ако по някаква причина даден файл за запаметяване стане нечетим, ще бъде заредена предишна версия.
ПРЕВРЪЩАНЕ И ПРОИЗВОДИТЕЛНОСТ
- Изпълнението е допълнително подобрено. Както винаги, производителността и стабилността ще продължат да заемат централно място и в бъдеще.
- Добавена е поддръжка за Nvidia Reflex. Тя може да бъде включвана и изключвана в графичните настройки, ако използваният хардуер поддържа тази функция.
- В графичните настройки е добавена нова настройка за контрол на остротата на изображението.
- Прибавена е нова настройка за включване и изключване на контактните сенки.
- Добавена е опция за изключване на допълнителните микропаяци. Големите паяци все още са налице и се контролират от малки паяци в мозъците им.
GAMEPLAY
- В прогресията са добавени още щитове.
- Умението Multishot вече не изразходва няколко стрели, когато са избрани специални стрели. Това правеше умението твърде скъпо като цяло. Съжалявам, че прекарахме толкова много време в отглеждане на клони.
- Усъвършенствах функционалността на статистиката „пиявица“, например при „Пръстена на безкрайния живот“. Сега той има способността да превръща определен процент от щетите, нанесени на враговете, в здраве за играча.
- Умението на играча „Кръвопускане“ вече не се задейства от „Светлинен взрив“ и „Киселинен конус“.
- Поправен е проблем, който е причинявал твърде много критични щети за заклинанието „Киселинен конус“.
- Поправен е неправилен разход на мана при използване на двете умения „Begone“ и „Sun Aura“. Също така „Begone“ вече не причинява консумация на мана, когато се комбинира с капани.
- Поправен е проблем с жаждата за кръв, причинена от капани.
- Поправено неправилно прилагане на зашеметяване в режим за много играчи при използване на умението „Ужас“.
- Спътникът, създаден с умението „Некромант“, вече следва играча по-активно.
- Поправен е проблем, при който умението „Нагоре по вятъра“ можеше да бъде задействано многократно по време на полет с планер. Не се предполага, че ще можете да летите вечно, не. Вие не сте Джонатан Ливингстън Чайката.
- Умението „Пробив“ вече не се задейства от стрели.
- Лечението на друг играч с Водна аура вече не се отменя като щета, ако този играч има Противоудар.
- Умението „Shell Shock“ вече работи по описания начин, което вероятно е за добро.
- Аурата на стражата и кулата вече не се задейства, когато играчът е паднал.
- При успешно преодоляване на врагове безмилостната атака вече може да се задейства по-бързо.
- Малки корекции в издръжливостта на различните видове оръжия. Оръжията за близък бой губят трайността си малко по-бавно, а пръчките – малко по-бързо. Подобрена е издръжливостта на редките предмети.
- Достигането до корнизи на предвидената височина за скок е малко по-щадящо.
- Поправен е проблем, при който боеприпасите за стрели и заклинания не можеха да се превключват правилно, когато в лентата за действие беше избрана бързата клавишна комбинация [Q]или[LT]с определени елементи.
- Поправен е проблем, при който лентата за действие и изборът на боеприпаси можеха да пропускат слотове при по-висока скорост на кадрите.
- Поправен е проблем, при който вечните заклинания можеха да се изразходват при опит за едновременно хвърляне на експлозивни прахови топки.
- Поправен е проблем, при който звуци, причинени от умения или врагове, можеха да бъдат чути от всички членове на партито независимо от разстоянието.
- Поправен е проблемът със сърповидната коса, която понякога се забиваше в стена след телепортиране.
- Купи от летящи врагове вече се раждат правилно на земята.
- Неприятелите вече намират по-добре пътя си през рамки на врати и други подобни пространства.
- Неприятелите и дивите животни вече използват мрежа с по-висока разделителна способност за определяне на пътя.
- Усъвършенствано е поведението при управление на враговете и дивите животни.
- Усъвършенствано е поведението на камерата на играча, като тя е по-малко непредсказуема при взаимодействие с врагове.
- Усъвършенствано поведение на враговете при скачане. Мислехте, че сте в безопасност? Помислете отново.
- Неприятелите вече могат да блокират снаряди с пръчка.
- Снарядите с пръчки вече не се насочват автоматично към капани за мечки.
- Използването на пръчката за унищожаване на подпори вече е по-лесно. Преди това функцията за насочване на изстрелите с магическата пръчка не работеше правилно върху обекти, които не са враждебни.
- Поправени са някои случаи, при които удрянето на главите на враговете със стрели е водело до ниски стойности на щетите.
- Играта вече забранява използването на бързо придвижване при падане. Не можете да си правите магия, за да се отдалечите от гравитацията.
- Поправен е проблем, при който се показваха подкани за взаимодействие, въпреки че то не е било налично (напр. когато спите).
- Поправен е проблем, при който играчите можеха да седят и да регенерират издръжливост, докато падат
- Подобрено поведение при скачане, когато се плъзгат по кални склонове. Сега играчът има по-силна инерция за движение напред.
- Поправени са някои проблеми, при които планерът се задействаше неволно при опит за скок.
- Поправена е грешка, която ви позволяваше да се катапултирате във въздуха върху легла.
- Поправена е грешка, при която играчът можеше да набере височина, като стъпи и отмени планера. Не. Чайка!
- Поправен е проблем с издръжливостта на ястребовите ботуши.
- Играта вече показва правилните числа, когато играчът набира мана или издръжливост.
- Въздействието на щетите с течение на времето вече не отменя граплинг куката, катеренето по стени и планера – дискретните удари все още го правят. Между другото, това ще е полезно в подземията.
- Поправени са някои проблеми с изрязването на части от бронята.
- Събирането на предмети с висока рядкост от сандъци вече работи правилно.
GAMEWORLD
- Подземната мъгла вече не се появява в базата на играча, тъй като районът е защитен от пламъка.
- Отстранени са много дребни проблеми с плаващи обекти или подобни визуални проблясъци в интересни точки.
- Поправени са неправилният външен вид и рецептите за „Пустинно цвете“.
- Нова музикална плейлиста за Pikesmead’s Reach.
- Нова музикална плейлиста за битките в районите на савана.
- Поправени са някои проблеми с околния шум.
- Поправен проблем с вратите в Spires, който възникваше при телепортиране и връщане, докато сте на половината път.
- Огнените светилища вече имат малък околен пламък, за да покажат, че пламъкът ще нарасне отново с течение на времето, когато се събере искрата.
- Поправен е маркер за задачи в близост до южната зона на кервана, който оставаше като въпросителен знак дори след проучване на зоната.
Изработване, изграждане и формиране на терена
- Визуализацията на границите на базата на играчите сега работи по-добре за комбинирани области с множество огнени олтари и в случаите, когато незастроимите области се припокриват с базата.
- Поправен е проблем, при който вокселите на терена понякога стават прозрачни, когато се строи твърде близо до горната граница на игралната зона.
- Поправени са някои камини, които не предлагаха възможност за готвене или не осигуряваха топлина за почивка на буфа.
- Отстранен е още един проблем, при който състоянието на растеж на растения, като например ягодоплодни храсти, не се запазваше правилно в базата на играчите.
- Добавен е куест за „Въртящото се колело“, за да се увеличи видимостта на работната станция.
- Възможно е вече да се прави почва за саксии с Емили. Почвата за саксии кара цветята да растат по-бързо от обикновената почва.
- Ориентацията на някои двойни врати е подобрена, така че да се вписват по-добре във вокселната мрежа.
- Поправен е рядък проблем, при който формите на сградите можеха да се поставят по такъв начин, че да е невъзможно да се разглобят като цяло.
- Поправен е проблем, при който е било възможно да се строи по ръбовете на определени зони, където не е разрешено строителство и запазване.
- Твърдата дървесина вече се използва в допълнителни рецепти.
- Поправен е проблем, при който обектите можеха случайно да бъдат добивани през стените, като същевременно пречеха на поставянето на разсада. Градинарството не трябва да унищожава цялата къща.
- Може да се отменя, когато е избран строителният чук, но менюто за строителство е затворено.
- Поправени са няколко случая, при които зоните на забрана за строителство върху цветни лехи са били неправилно подредени.
- Поправен е проблем, при който в определени ситуации липсваха VFX за тераформиране.
Интерфейс на потребителя / ЛОКАЛИЗАЦИЯ
- Екранът с подробности за героя е актуализиран и много статистики са подобрени или преименувани, за да се осигури по-голяма яснота за ефектите от играта.
- Визуалното претрупване на лентите за здраве на врага и играча е намалено. Баровете за здравето на играчите вече се показват само когато играчите получават щети, а числата на щетите вече се показват само за всеки играч. Лентата за зашеметяване на враговете е скрита, ако стойността е 0. Лентата за здравето на враговете от типа „критик“ е скрита, ако те не получават щети.
- Числата на щетите за враговете сега се показват по-близо до лентата на здравето.
- Придобиването на мана вече се показва подобно на здравето. Нарастването на издръжливостта се показва винаги, дори ако издръжливостта се изразходва незабавно, например при спринтиране.
- Поправени са няколко печатни грешки и несъответствия в текста, за които общността съобщи. Благодарим ви, че ни обърнахте внимание на тях!
- Настоящото натоварване на сървъра вече се показва правилно, когато играете сами на специален сървър.
- Менюто за потребителски маркери на картата е оптимизирано.
- Поправен е проблемът с изчезващите икони на местоположението на световната карта. Засегнатите преди това сейвове ще бъдат поправени след еднократно запазване и презареждане.
- Поправени са случаи, при които падащите менюта напускат екрана, когато са отворени твърде близо до ръба на екрана.
- Подобрена формулировка на няколко съобщения за грешки.
- Изключено е съобщението „Моля, актуализирайте драйвера на графичната карта“ за по-стари графични карти AMD.
- Възстановен е индикаторът за напредъка на зареждането на заклинанията за персонала.
- Поправен е проблем с много дълги пароли в сесиите за много играчи.
- Поправен е проблем с множество елементи, които не губят етикета „Нов“, след като са избрани.
Разработчикът Keen Games вече е реализирал някои от нещата, които общността искаше за бъдещето на Enshrouded. Просто ли се радвате, че най-накрая ще можете да строите истински хобитски пещери, или има още съдържание, което привлича вниманието ви? Какво ви вълнува най-много в „Залите на изчезналите“? Споделете с нас в коментарите: