Enshrouded изпълнява две големи желания в новата актуализация

0
97

Немската игра за оцеляване получава втората вълна ново съдържание – включително нова зона и промени в системата за задачи

Немският разработчик Keen Games пуска второто голямо обновление „Mire“ за игратаEnshrouded. С „Черната мура“ играчитеполучават напълно нова областза изследване, а промените в куестовете и техния напредък по сървърите изпълняват важна точка от списъка с желания на феновете.

Всички нови звуци

Пачът 0.7.2.0 вече е на разположение и може да бъде изтеглен чрез Steam. Той носи името Melodies of the Swamps (Мелодии на блатата). Обобщаваме най-важните моменти за вас. Има и трейлър, който ви дава първи поглед към така наречения „Blackmire“:

Нова област

Черната мура е продължение на познатата Тъмна гъсталака и предлага високи дървета с гъсти корени. Новите подложки за скачане осигуряват по-голяма вертикална свобода на движение

Черният бряг е дом и на племето Вука, нова вражеска фракция. В новата област ще намерите и нови строителни материали, а се твърди, че там се крие нов оцелял.

Напредък в търсенето

На сървърите изпълнението на куестовете вече се записва индивидуално за всеки играч.Преди напредъкът на игровия свят в Enshrouded зависеше от администратора, а сега всеки играч/клиент може да изпълни всички куестове сам или с други.

Инструменти

С флейтата, арфата, лютнята или барабана можете не само да създавате музика, но и да подсилвате съиграчите си с буфери.

Други нови функции накратко

Двуоръжие:Играчите могат да се бият с по един кинжал във всяка ръка.

Олтарите и базите за пламък могат да бъдат именуванииндивидуално.

Система за трансмогиране за персонализиране на външния вид на екипировката.

НовиДекорации, реквизит и мебели

Пълният списък на бележките за кръпките можете да намерите наофициалния уебсайтили на страница 2 от статията.

Какво следва?

В бележките за пачове се посочва, че Keen Games постига напредък в пренасянето на Enshrouded и наSteam Deckна пазара. Студиото сподели и актуализирана пътна карта чрез X, преди това в Twitter:

Да поиграем една игра, докато чакаме Melodies of the Mire по-късно днес:
Кои от елементите в настоящата пътна карта според вас ще бъдат включени в актуализацията?

В допълнение към изброените там нововъведения и корекции,в дългосрочен планна дневен ред са и функции като вода, допълнителни области, инстанцирани подземия и световни събития.

С новата област и промените в търсенето на куестове Keen Games изпълнява две важни желания на общността на Enshrouded. Играчите вече могат да създават и музика заедно.

Enshrouded: Бележки към кръпката за актуализация 0.7.2

Геймплей на комбита

Нашата цел при подобряването на борбата в актуализация 2 беше да подобрим балансирането на класовете в Enshrouded. Целта на екипа е да гарантира, че битката е ефективна и забавна за всички класове на бойното поле, особено когато играят заедно в група. Нашата цел е всяка роля да се чувства еднакво важна по свой собствен начин, но също така вярваме, че различните бойни ситуации трябва да представляват различни предизвикателства за всеки уникален стил на игра. Искаме да насърчим експериментите и творчеството на играчите

Клас магьосник

Виждали сме няколко случая, в които маговете непреднамерено са имали силни защитни възможности. За да приведем класа в по-близко съответствие с другите билдове, трябваше да направим някои промени и ревизии на способностите, за да ограничим силата на класа. Моля, не стреляйте с огнени топки по нас…

В дървото на уменията на мага беше добавено ново умение: „Вечна искра“: 20% шанс да не се изразходва трайност при атаки. Моля, обърнете внимание, че уменията „Майстор на тоягата“ и „Шип“ също са разменили местата си в дървото на уменията.

Умението „Водна аура“ е преработено. Сега то функционира като буфер, което означава, че умението вече не може да се натрупва от няколко играчи върху една и съща цел. Моля, имайте предвид, че няколко играчи с аура все още са полезни в по-големи групи, тъй като те могат да разпространят аурата върху по-големи площи.

Часовете за отмяна на атаката с пръчките са преработени, за да се увеличи ангажираността на атаката. Преди това беше възможно да се превключва между атака и блокиране почти мигновено, което водеше до това, че маговете имаха значително повече защитна сила от предвиденото.

Умението „Единство“ е подобрено от 2% на 4% от скоростта на регенериране на мана. Виждате ли, не всичко е nerf!

Поправена е злоупотреба с безкрайна мана, която използваше лечебни заклинания и умението „Кървава магия“. Умението вече има вътрешно спиране от 120 секунди. За да се компенсира това, сега то възстановява 35% от максималната мана (увеличена от 20%).

Заедно с атаките с пръчки е смекчена опасността, тъй като тя позволяваше на маговете почти напълно да намалят щетите от вражеските бойци за близък бой. Админ, той вече не го прави настрани…

Поправен е проблем с умението „Кръвопускане“, заради който то пораждаше кълба със 100% шанс за критично попадение вместо предвидения 50% шанс.

Уврежданията, които пръчките добавят към изчислението на „нанесените щети“, са намалени с 50%. Това леко намалява общите щети от заклинанията.

Незначително са намалени щетите от пръчките, за да се балансира общата им полезност. Допълнителните снаряди от умението „Майстор на пръчки“ имат намалени щети в сравнение с основния снаряд.

Поправен е проблем с умението „Ужас“, заради който фазата на зашеметяване продължаваше по-дълго от предвидените 4 секунди.

Умението Counter Strike вече не засяга мъртви врагове.

Геймплей на воина

Въпреки че смятаме, че Воинът има добри щети и оцеляване, особено в ранните етапи на играта, смятаме, че в по-късните етапи на играта става по-трудно да се конкурира с щетите на класовете за стрелба и магията, особено когато става въпрос за скъсяване на дистанцията на бойното поле. Работихме върху това да направим специалните атаки по-вълнуващи и надеждни и да отстраним някои грешки. Някои от плановете ни за по-добра поддръжка на воините ще се появят в бъдеща актуализация, тъй като се нуждаем от повече време, за да работим по-дълго по нея и да я тестваме обстойно.

В централния пръстен на дървото на уменията е добавено ново умение. Възможност: Увеличава множителя на Безмилостна атака и Плъзгаща се атака със 100%.

В дървото на уменията на воина е добавено ново умение. Финес: Намалява загубата на издръжливост на едноръчните оръжия и кинжалите.

В дървото на уменията на воина е добавено ново умение. Непоколебим: Поразяването на враг с оръжие за близък бой възстановява 1 издръжливост на това оръжие.

Двуръчните оръжия вече удрят по-последователно враговете по време на обичайната верига от атаки.

За двуръчните оръжия е въведена нова механика: Ако героят забави въвеждането на атаката, той ще изпълни различна верига от удари отгоре. Това позволява на играча да избере дали да нанесе големи щети на няколко цели или огромни щети на една цел.

Ефективността на парирането за двуръчни оръжия е увеличена.

Щитовете имат подобрени стойности на блокиране и париране, за да съответстват на различните им подкатегории: DPS, танк и балансиран.

Парирането на противници с щитове и защити в късната игра вече попълва баровете им за зашеметяване по предвидения начин.

Уврежданията на умението Bash сега се измерват с атрибута „Сила“ и би трябвало да са по-конкурентни за героите от по-високо ниво.

Базовата щета на умението „Безмилостен удар“ е увеличена от +400% на +500%.

Умението „Разбиване“ вече се задейства по-надеждно, когато лентата за зашеметяване на враговете е пълна.

Умението „Ударна вълна“ вече се задейства при всяко париране, в допълнение към предишното задействане на умението „Надмощие с атаки върху блокиращ враг“.

Специалният ефект „Block Breaker“ е добавен към умението Dodge Attack. Атаката вече запълва по-голяма част от лентата за зашеметяване на блокиращите врагове.

Часовете за отмяна на умението „Атака при избягване“ вече позволяват на играча да започне нови входове по-рано след преместване, което прави използването на умението по-малко рисковано.

Умението „Атака при скок“ вече не се заклещва в струпвания на врагове, а вместо това лесно ги изтласква настрани. Освен това преди ефектът от атаката можеше да бъде леко забавен в определени ситуации. Сега той е по-добре съобразен с времето на приземяване.

Непрекъснатото задействане на атаката със скок преди водеше до непреднамерено висока преживяемост срещу по-големи групи врагове. За да се противодейства на това, умението вече има малко по-дълга фаза на възстановяване. От друга страна, то запълва повече лентата за зашеметяване, когато враговете се опитват да го блокират, което прави по-вероятно те да предложат възможност за безмилостен удар.

Атаката при скок трябва да се усеща по-динамична, като позволява по-добър контрол във въздуха, като същевременно запазва повече от инерцията на героя при скок. Играчът вече няма да пада винаги директно на земята.

Геймплей на рейнджъра

Въпреки че рейнджърът има голямото предимство да нанася щети от безопасно разстояние, сметнахме, че особено срещу по-големи групи врагове ограничените възможности за зона на въздействие са твърде наказващи. Друг очевиден проблем за рейнджърите е ситуацията, когато битката премине в обсег на близък бой. Искахме да предоставим още една възможност за Рейнджърите при близък бой. За тази цел въведохме базирания на умения тип оръжие „Кинжал“. В Enshrouded ролята на кинжалите е допълнение към играта от разстояние и те не са предназначени да бъдат алтернатива 1:1 на меча в ръцете на опитен воин. Заедно със самите оръжия добавихме нови умения в дървото на уменията на рейнджърите, за да подкрепим играта с кинжали.

Кинжалите вече могат да бъдат намерени като плячка навсякъде по света. Щетите от кинжалите се увеличават в зависимост от уменията.

Кинжалите позволяват уникална атака с ритник, която запълва лентата за зашеметяване и може да се задейства с бърза атака след успешно париране.

В дървото на уменията на рейнджъра е добавено ново умение. Майстор на кинжали: Увеличава щетите, нанасяни с кинжали, с 15%.

Оръжията вече могат да имат бонуси, които поддържат играта с кинжали, като например ръкавиците на убиеца.

Налице е нов вид стрела: Магическа стрела. Тя е налична в прогресията за изработване на нива в Revelwood и след като бъде оборудвана, не се изразходва при използване, но струва малко мана при изтегляне. Щетите са малко по-малки от тези на обикновените стрели, за да се компенсира повишеното удобство.

В дървото на уменията на рейнджъра е добавено ново умение. Slice And Dice: Увеличава щетите от следващата атака с лък след критичен удар с кинжал с 50%.

Първата версия на експлозивните стрели вече е налична в нивото за изработка в Гората на откровенията, което позволява ранен достъп до щетите от пръски.

Експлозивни стрели: Времето за изработка и разходите за съставки са намалени.

В дървото на уменията на рейнджърите е добавено ново умение за усъвършенстване, което позволява на играча да задейства специални стрели като експлозивната стрела с умението Multishot. Задействане на функцията „Мултишот“: ВСИЧКИ стрели, включително специалните, могат да задействат функцията „Мултишот“. Имайте предвид, че умението изразходва допълнителните стрели от раницата.

Поправен е проблемът, при който умението Мултишот можеше непреднамерено да консумира допълнителни специални стрели.

В дървото на уменията на рейнджъра е добавено ново умение. Multi Shot Spread: Добавен е 25% шанс за пораждане на допълнителен снаряд към умението „Градушка от стрели“ „Multi Shot“. Имайте предвид, че този допълнителен снаряд не се приспада от раницата.

Функционалността на зашеметяващата стрела е преработена. Вместо директно да зашеметява врага, зашеметяващата стрела сега увеличава лентата за зашеметяване, подобно на париране или атака върху блокиращ враг. Заедно с тази промяна сега повече врагове могат да бъдат зашеметени и повече врагове предлагат възможност за безмилостен удар, когато са зашеметени. Количеството, което се добавя към лентата за зашеметяване със стрелите за зашеметяване, зависи от атрибута на умението.

Босовете се зашеметяват малко по-дълго, отколкото преди. Като цяло босовете все още са много устойчиви на зашеметяване.

Поправен е проблем, при който можеше да липсва възходящият импулс на умението „Пчелно ужилване“.

Напредък на играча / оборудване

Завършването на куестове вече се възнаграждава с XP.

За да се компенсира ХР от куестове и допълнителните области в Гората на откровенията, ХР, необходим за повишаване на нивото, е съответно коригиран.

Храната на основата на месо в ниво Kindlewastes вече има стойности на продължителност, които са по-добре съгласувани с другите готвени храни в това ниво.

Пречистените превръзки вече премахват и състоянието „отровен“.

Буфът от превръзките сега изтича както е предвидено, когато играчът получи щета. Добавени са визуални сигнали за изтичане на буферите от превръзките.

Лъковете вече губят издръжливост, както е предвидено. Съжалявам, момчета.

Предиметите от броня, които дават бонус към щетите на умението „Безмилостен удар“, сега дават значително по-висок бонус към екипировката в края на играта.

Бронежилетка „Rogue“ за воина вече предоставя бонус към умението „Безмилостна атака“ вместо бонус към „Плъзгаща се атака“.

Подобрени статистики за шлема и ръкавиците на лъчезарния паладин.

Мрежата за експлозивни прахови сфери вече може да се изработва правилно.

В света вече може да се намери нов вид оборудване: Суетни облекла. Суетните екипировки нямат игрови статистики, но могат да бъдат оборудвани в слотовете за суетни екипировки, за да заменят външния вид на оборудваната броня.

Рецептите за грайферната кука и планерите са преместени в раздела „Основи“.

Металните звездни клинове вече могат да падат с по-добро качество от обичайното.

Перките за щети при възможност върху предметите са заменени с перките за щети при безмилостен удар и за щети при промъкване.

Поправена е некоректна анимация за Безмилостния удар при използване на предмета Драконов меч.

Поправени са няколко случая, при които някои оръжия са имали по-високо ниво от предвиденото максимално ниво.

Строителство / земеделие

Скоростта на действията по засаждане и прибиране на реколтата е увеличена, за да позволи по-бързо и плавно взаимодействие с растителните полета в базите на играчите.

Шафранът е премахнат като съставка от рецептите за ниво на изработка в Nomadic Highlands, тъй като е наличен само в Kindlewastes.

Поправени са някои дребни проблеми с рецептите за мебели и декоративни реквизити.

Поправена е некоректна настройка на категорията за каменния стол, за да се коригира подреждането на комфорта с други столове.

Поправена е неправилна настройка на категорията за желязната пейка, за да се коригира удобното подреждане с други пейки.

Растенията от палма юка вече изискват плод юка за изработка.

Свят на играта и противници

Фракцията Vukah е разширена.

Шаманът-лечител от Vukah и шаманът-заклинател от Vukah вече могат да блокират близките атаки на играча. Поведението на лечителя е преработено: Той е по-ефективен в проследяването и лекуването на спътниците си.

Атаките на войника от Вуках вече са по-бързи и по-трудни за париране.

Снарядите на противника вече правилно показват ефекта си, когато се ударят в терена.

Уврежданията на отровната атака от снарядите на чистачите са преработени, за да се намали рискът от убиване на играчи в близък обсег с едно попадение.

Бронираните врагове на мършата и войниците с щит сега имат 20% намалена издръжливост, което кара лентата им за зашеметяване да се пълни по-бързо, предоставяйки повече и по-ранни възможности за безмилостен удар.

В много райони на света са актуализирани и подобрени срещите с враждебни лица.

Районът „Стълбове на сътворението“ е преработен, с много подобрения в оформлението, повече награди за откриване и допълнителни врагове.

Районът около кладенеца с еликсир в Номадските възвишения получи голямо обновление.

Градовете Форт Келвин, Хилок и Ферндейл са основно преработени.

Поправени са няколко места, където можеше да се заклещиш между терена и опорите.

Поправен е проблем, който можеше да доведе до неправилно отключване на точките за бързо придвижване в древните кули, ако същата кула вече е била отключена на друг сървър.

Поправен е проблем, който е причинявал зашеметени лешояди да „лежат“ във въздуха. Това обаче беше смешно.

Пейките вече предлагат повече места за сядане.

Поправен е проблем с камерата, който я караше да подскача, когато се движеше зад реквизита.

В плейлистата за битките в подземията са добавени нови музикални песни.

Добавени са нови музикални плейлисти за битките в пещери.

Добавени са повече наковални за поправка на оборудване в няколко по-големи селища и градове.

Някои земни материали вече имат атмосферни графични ефекти, като например малки пламъци върху лава.

Сенките са визуално подобрени.

Усъвършенствано е поведението на камерата на играча, така че тя да не е толкова нервна при взаимодействие с обекти в света.

Усъвършенствани са ситуациите, при които могат да се активират дебъфи, когато стоите близо до опасен терен или скачате върху него (например лава), въпреки че краката на героя дори не го докосват. Това се отнася за всеки, който е умрял, защото големият му пръст е докоснал лавата.

При придвижване през кал героят вече може да потъне по-дълбоко, отколкото преди.

Поправена е грешка, при която кацането върху неравен терен можеше да доведе до определено (микро)плъзгане, което за кратък момент можеше да изглежда като плаване.

Интерфейс на потребителя и текст

В менюто на персонажа вече има допълнителен слот за пренареждане на суетата за всеки слот за оборудване. Предметите, оборудвани в слотовете за суета, определят външния вид на екипировката, докато предметите в обикновените слотове за екипировка определят стойностите на играта, както преди.

Шлемовете и ръкавиците вече могат да бъдат скрити. Тази функция може да бъде изключена в настройките на играта.

По подразбиране играчите вече се показват с името на героя си вместо с името на акаунта си в Steam. Тази функция може да се включва и изключва в настройките на играта.

Гробните камъни вече показват името на падналия играч. Напомнете им да почистват след себе си.

Олтарите на огъня вече могат да се преименуват, за да се улесни ориентацията на световната карта, когато няколко бази на играчи са една до друга. Или защото е готино да кръщаваш базата си.

Маркерите на картата вече могат да се филтрират на световната карта. Настройките засягат всички герои и светове, но могат да бъдат променяни по всяко време.

При преместване на няколко предмета от сандъци или други контейнери в раницата играта вече не добавя предметите в лентата за действие по подразбиране.

Състоянието на издръжливост на оръжията вече се показва в менюто с подробности.

Усъвършенствано е показването на бонуса за щети за Безмилостния удар върху оръжията.

Поправена е грешка, която неправилно показваше ръкавиците на войника и скитника като даващи бонус към щетите при близък бой с една ръка, докато те всъщност увеличават щетите при близък бой с две ръце.

Поправен е проблем, при който щетите от изстрел с ловкост неправилно са били посочени като +0% в менюто „Подробности за героя“.

Ремахна информацията за латентността от режима на частна игра, тъй като е излишна. В повечето случаи латентността трябва да е сравнително ниска.

Поправен е ред от диалога на Емили Фрей, съпругата на фермера, за пътуването с кервана, който не изчезваше след прочитане.

Поправени случаи, при които точката „Ново“ на елементите на бронята не изчезваше дори след разглеждане.

Поправени случаи, при които текстът в менютата на потребителския интерфейс се отрязваше неправилно.

Поправени са някои печатни грешки.

Различни

Отстоянието на даване на предмети на други играчи е увеличено на 50 метра.

Подобрена е производителността на сървъра за по-големи групи играчи.

Когато играч се опитва да се присъедини към сървър след кръпка, който все още не е приложил кръпката, за играча вече ще се показва правилното предупредително съобщение.

Enshrouded е допълнително оптимизирана за Steam Deck.

Какво е вашето мнение за последната актуализация? Дали разработчиците са на прав път? Какво ново съдържание бихте искали да видите в следващата актуализация? Чувствайте се свободни да ни съобщите в коментарите