В актуализация, която има за цел да рационализира някои от най-трудните аспекти на разработването на игри, Epic Games пуска Unreal Engine 5.4 за обществеността.
Epic Games пусна Unreal Engine 5.4 заедно с видеоклип, в който се подчертават неговите подобрения. Epic работи по Unreal Engine от дълго време и с разрастването на разработчика се увеличават и амбициите на неговия двигател. Unreal Engine 5 беше пуснат през 2022 г. и тази итерация на енджина се фокусира върху още по-голямо оптимизиране на 3D анимацията в реално време и позволява да се извършва по-сложна работа с геометрия.
Мнозина са развълнувани от способността на енджина да направи така, че новите заглавия да изглеждат възможно най-зашеметяващо. Неотдавна графиките на Unreal Engine 5.4 бяха показани в трейлъра на Marvel 1943: Въпреки че за цялостната игра се знае малко, много геймъри очакват с нетърпение да видят повече от нея.
Unreal Engine 5.4, който Epic Games използва вътрешно за разработката на Fortnite и допълнителните режими на играта, вече е достъпен за обществеността. Подчертаните подобрения в енджина включват ъпгрейди в набора от инструменти за анимация на енджина, които позволяват на аниматорите да ригират героите по-лесно и да създават анимация в енджина. Освен това като експериментална функция е включен модулен риг за управление, който изгражда ригове от модулни части вместо от графики.
Виртуализираната система за геометрия на микрополигони на Unreal Engine 5, наречена Nanite, е подобрена с експериментална функция Tessellation, както и с Variable Rate Shading (променлива скорост на засенчване) за повишаване на производителността, и е добавена поддръжка на работни процеси за spline mesh. Функциите за рендиране, като Temporal Super Resolution, са актуализирани за стабилност и производителност, а възможностите за машинно обучение напредват, тъй като Unreal Engine 5.4 премества своя Neural Network Engine от експериментален в бета вариант. Има дълъг списък с игри, които използват Unreal Engine 5, и те могат да се възползват от начина, по който енджинът може да опрости разработката.
Потенциалът на Unreal Engine 5
Има много предстоящи издания на игри, които да очакваме с нетърпение и за които се използва Unreal Engine 5. Освен Marvel 1943, една от най-впечатляващите във визуално отношение игри, чието излизане е планирано за 2024 г., е Black Myth: Wukong – игра, вдъхновена от китайската митология, в която се използва геймплей, подобен на популярните екшън ролеви игри като Sekiro: Shadows Die Twice и поредицата Nioh. С толкова бързи битки и толкова плътни визуални ефекти, колкото показват превютата, мнозина се надяват, че крайният продукт ще отразява всичко, което са видели досега.
Много геймъри са развълнувани да видят новите неща, които Unreal Engine 5 прави възможни. Енджинът е признат от много геймъри за един от най-добрите енджини за видеоигри на пазара и с последователното му развитие репутацията, която има за създаване на едни от най-зашеметяващите графики, вероятно ще се подобри. Това включва предстоящи издания като продължението на Cyberpunk 2077. Преминаването на CD Projekt Red към Unreal беше объркващо за някои, защото екипът вече имаше собствен енджин, но други фенове на Cyberpunk 2077 очакват с нетърпение потенциала, който има изданието. С постоянно обновяващите се игри като Fortnite и предстоящите издания като Black Myth Wukong геймърите и разработчиците може би ще успеят да видят повече от това, което Unreal Engine 5 може да предложи.