Esport vs. Sport – тук гейминг индустрията трябва да навакса

0
669

Електронните спортове все повече заемат място в спорта. Показваме ви в кои области цифровата индустрия все още трябва да се усъвършенства и къде вече има добра позиция.

Конвенционалните спортни дисциплини вече генерираха сензационни цифри и рекорди много преди появата на електронните спортове. Наред с други, американските спортни лиги NFL и NBA се превърнаха в основни в това отношение. В Европа фокусът е повече върху футбола.

От бума през 2015 г. насам индустрията на електронните спортове също може да се похвали със силни показатели и непрекъснат растеж. Освен това тенденцията продължава да се обръща в полза на цифровите спортове поради намаляването на броя на телевизионните зрители и увеличаването на използването на доставчици на стрийминг.

Въпреки че средната възраст на целевата група за еспортни спортове е малко по-млада от тази на нормалните спортове, все пак има известно припокриване, особено във възрастовата група 20-30 години. Това прави двубоя между двете области още по-вълнуващ. Но кой в момента е начело в кои области?

Сравнението на обхвата

В света на спорта досега са се утвърдили голям брой огромни събития. Такива са например Олимпийските игри, Световната купа по футбол или Тур дьо Франс, които се провеждат редовно и винаги вълнуват стотици милиони зрители по целия свят.

Esport все още не се доближава до тези водещи марки. Въпреки това е ясно, че все по-широкото използване на стрийминг и онлайн оферти може да бъде само предимство за бъдещото развитие на индустрията. Ситуацията, свързана с вируса Corona, също играе в полза на Esport.

Графиката показва най-гледаните събития на Esport през последните две години, разделени на най-важните международни заглавия на Esport. League of Legends Worlds 2019 отбеляза рекорд от почти четири милиона зрители. Зад тях се нареждат Fortnite World Cup 2019 и Dota 2 The International 2019, които са на границата от два милиона. Counter-Strike и Valorant също успяха да преминат границата от един милион.

‎Spectators at NHL Finals since 2001. | Image Credit: Sportsmediawatch‎

Сравнявайки това с броя на зрителите на финалите на НХЛ по NBC Sports от 2001 г. насам, например, е ясно, че League of Legends Worlds не е толкова далеч от подобно историческо спортно събитие. В прякото сравнение през 2020 г. турнирът на Riot за първи път е дори по-напред с 3,8 милиона зрители.

Въпреки че еспортът все още не може да се изравни със спортните зрители във всички области, той определено е добре подготвен за бъдещето и е на много добър път.

Оборот и растеж
Кризата с короната доведе до застой на спортния пазар за известно време. Неподготвените клубове и организации, които нямаха достатъчно източници на приходи или резерви, наистина започнаха да се спъват. Според проучване на PwC за спорта от 2020 г. 44% от анкетираните експерти смятат, че спортната индустрия ще се възстанови напълно най-рано през 2023 г.

Das Sportwachstum ist durch die Pandemie drastisch gesunken. | Bildquelle: PwC’s Sports Survey 2020

От среден годишен ръст от 8% световният пазар на спортни стоки се е сринал до едва 3,3%. Футболът и баскетболът са вечните фаворити, които поддържат спорта жив с високия си потенциал за приходи. Те са плътно следвани от спортове като тенис и голф, чиито резултати са средни. Въпреки това не е ясно дали и доколко спортът може да се възстанови в бъдеще.

От друга страна, еспортните спортове се развиват около пет пъти по-бързо с почти 15% годишен ръст. През 2021 г. пазарът за първи път ще надхвърли границата от милиарди долари. Прогнозата за 2024 г. предвижда увеличение до 1,6 милиарда щатски долара. Преобладаващите игри на Esport са представители на жанровете спортни симулации, фентъзи или шутъри.

Примерът на Schalke 04 Esports ясно показва, че цифровите спортове могат да бъдат успешно интегрирани в спортната концепция и да се възползват от тях в дългосрочен план. Концепцията на синьо-белите се провали само заради силната зависимост от футбола.

В бъдеще ще бъде особено важно спортният пазар да разгледа по-внимателно теми като цифровизацията и електронните спортове, тъй като тези фактори предлагат най-силен потенциал за растеж.

Почти 30 милиона евро в Dota 2?!

С невероятно високите заплати, които се раздават в някои спортове в наши дни, паричните награди много бързо стават второстепенни. Особено във футбола те са по-скоро черешката на вече огромната торта със заплати.

В дисциплини като Формула 1 или бокс световният шампион обикновено получава парична награда между 100 и 200 милиона долара. Това се дължи главно на големия брой зрители и свързаните с тях приходи от излъчване. Еспортните спортове все още не могат да се справят с тези марки.

За тазгодишния сблъсък в Dota 2 на десетото издание на The International американският разработчик и организатор на турнира Valve обяви награден фонд от около 34 милиона евро. Очаква се победителят да получи около 15 милиона евро. Това означава почти 3 милиона евро на играч.

Тези цифри показват, че електронните спортове вече могат да се конкурират с други престижни спортни събития. Например победителят на финала при жените и мъжете на US Open получава парична награда от около 2,5 до 3 милиона евро.

Въпреки че огромните наградни фондове като тези в Световната купа по Fortnite и Международния турнир все още не са на дневен ред в есспортите, със сигурност ще има повече наследници в бъдеще.