Exodus: Тихо и тайно се появиха купища нова информация за големия съперник на Mass Effect 5

0
139

В хода на въпросите и отговорите разработчиците зад Exodus разкриха много повече за историята, света и решенията на конкурента на Mass Effect

Колко дълго ще трябва да чакаме заMass Effect 5е написано в звездите- или е скрито зад масовите релета. За щастие обаче има друго заглавие в разработка, което планира да запълни тази празнина през 2024 г.:Exodus

В хода на Q&A разработчиците сега разкриха някои допълнителни подробности за научнофантастичната ролева игра.

Спътници, разширение на времето и вдъхновения

Ако се интересувате от пълната сесия с въпроси и отговори във вид на видео, моля, посетете (официалния канал в YouTube на Archetype Entertainment)тук. По-долу обобщаваме ключовата информация за вас:

  • Главният герой ще бъде изцяло озвучен
  • Играта трябва да позволява свобода на изследването, в никакъв случай не трябва да е линейна.
  • Разработчиците обещават да поставят голям акцент върху финала и влиянието на решенията, взети в хода на играта.
  • Както и в началото на Mass Effect, хората са в ролята на по-слаб вид на галактическата сцена.
  • Инспирациите включват Interstellar, Dune и предишни IP-та, по които са работили членовете на екипа: например: Baldur’s Gate, Star Wars и Dragon Age.

Място и наука

Звездният куп Омега Кентавър ще служи за местоположение на играта. Това е реално съществуваща структура в рамките на Млечния път, която е на около 12 милиарда години. С диаметър от около 150 светлинни години и около 10 милиона звезди той е най-масивният кълбовиден куп в Млечния път.

От нас дотам ни делят около 17 000 светлинни години. Ако искате да научите повече,погледнете тук в Уикипедия. Разработчиците са избрали този район за Exodus, защото е древен регион на нашата галактика. Тази и други особености на региона ще бъдат важни за играта.

Дилатация на времето:Драмата на пътуването с изключително високи скорости се крие зад една голяма дума. Ако пътувате бързо, времето тече по-бавно. Кой го е открил? Айнщайн! А в Exodus този аспект, който винаги е бил пренебрегван в игрите или заобикалян благодарение на алтернативни технологии (подпространство, уорп, хиперпространство…), ще се превърне във важен стълб на разказа.

Ако се интересувате от ексклузивния ни поглед към заглавието от ветераните на Mass Effect, разгледайте директно нашето превю.

А ако искате, можете да се регистрирате и катоFounderна (официалната начална страница на Exodus) за повече информация и предмети в играта.

Какво мислите за Exodus? Харесва ли ви подходът на разработчиците и дали първоначалният геймплей ви се струва последователен? Добра идея ли е да се вземат под внимание последствията от изключително бързото пътуване, които са закотвени във физиката? Или се притеснявате, че може да се получи хаотично и прекалено объркващо? Споделете мнението си в коментарите по-долу