Expeditions: Rome in review – Таен съвет за ролева игра, който става все по-добър

0
411

 

 

В епохата на Цицерон и Цезар се бориш с властта за бъдещето на Римската република. Това е тактическо предизвикателство – и забавление за дълго време.

Преди всичко един въпрос към всички, които се смятат за фенове на римската обстановка: Казват ли ви нещо имената Тит Пуло и Луций Ворен? Който кимне съзнателно, може да продължи, а който не кимне, може да продължи, но ще получи домашна работа. Не забравяйте да гледате сериала „Рим“ на HBO. Той все още е от епохата преди стрийминга, но изпреварва тенденцията за производство на сериали в стил блокбастър и според мен е най-доброто нещо, създавано някога по темата за Рим, освен „Гладиатор“ и стария „Бен Хур“.

Споменавам това отчасти като добронамерен съвет и отчасти защото съм сигурен, че датските разработчици от Logic Artists също познават и обичат тази серия много добре. Защото много неща в Expeditions: Rome ми напомнят за нея: основният стил на разказване, времевата рамка, в която се развива играта, както и ясните заемки на отделни мисии от поредицата.

Най-същественото припокриване обаче е това на качеството. Когато Expeditions: Rome бъде пусната в Steam, GOG.com и Epic Store на 20 януари 2022 г. за 45 евро, можете да очаквате една изключително успешна тактическа ролева игра, чието действие се развива в последната фаза на Римската република. Все пак трябва да прочетете ревюто, защото въпреки похвалите, не всичко е перфектно в opus magnum на датчаните.

 

Всички начала са трудни

Начинанието на всички неща е малко, както е било известно още на Цицерон, който, както и няколко други исторически личности от късната Римска република, се появява в „Експедиции: Рим“. Цитатът се отнася за играта по два начина. Първо, заради развитието на студиото. Rome е третата част от поредицата Expeditions след Conquistator и Viking, която се развива стабилно както по отношение на геймплея, така и технически и визуално, както може да се види от ревютата. От друга страна, цитатът пасва на самата игра, която започва малко слабо и след това става все по-добра и по-добра, като по този начин се оказва, че противно на тенденцията не е „натоварена“.

 

Боях се, говорих, победих

Експедиции: Рим започва с история, изпълнена с клишета. Вашият герой (аз избрах жена) трябва да избяга от Рим, защото баща ви е бил убит. Присъединявате се към консула Лукул, приятел на баща ви, който се бори с гръцките пирати на остров Лесбос. В следващите редове ще преживеете една история, базирана на възхода на Цезар, в която историческите събития се преплитат с измислени, много подобно на гореспоменатия телевизионен сериал „Рим“.

Малкият остров Лесбос служи като учебно място за следващите един до два часа и ви запознава с повечето системи на играта, които са основно четири:

  • Тактическите битки от гледната точка отгоре надолу са сърцето на играта. Благодарение на разнообразието в дизайна на мисиите и разнообразието от способности на класовете, те пренасят играта през огромното време за игра, достигащо 50 часа.
  • Основното развитие се извършва на карта на кампанията, която можете да си представите като нещо средно между Total War и Heroes of Might and Magic. Обикаляте картата, докато времето тече. Когато не сте на път към следващата мисия, ще намерите точки опит, както и съкровища и принадлежности, които можете да използвате, за да оборудвате героите си и да създавате занаяти. От време на време се случват и случайни събития.
Картата на света е разделена на сектори. Първо трябва да ги проучите и след това да ги превземете с легиона си.
Картата на света е разделена на сектори. Първо трябва да ги проучите и след това да ги превземете с легиона си.
  • Когато не се биете, сте заети с диалози (речта на всички събеседници е озвучена с музика). Ще научите повече за това, което се случва в света, и за тайните машинации около убийството на баща ви. Освен това опознавате по-добре своите спътници. Играта отново и отново ви позволява да вземате решения, които оказват влияние върху по-нататъшния ход на играта.
  • Лагерът на легиона е вашата мобилна база, която можете да подобрявате. В нея набирате нови членове на партито, управлявате съществуващите си спътници и изработвате. Тук управлявате и самия легион, който трябва да бъде изпращан на мисии по картата на света, за да завладее секторите там. Битките на Легиона са разделени на малка мини-игра.

     

    Специална команда вместо командир на отряд

    Разбира се, ще прекарате по-голямата част от времето си в класическите битки на ходове. Тъй като битките в малки групи с няколко героични фигури невинаги се вписват идеално в обстановката на Рим с неговите дисциплинирани легиони, разработчиците са измислили трик, за да обяснят защо винаги сте сами. Ставате част от специална оперативна група – Speculatores.

    Когато е необходимо да се направи нещо, за което цялата армия изглежда неподходяща, в действие влиза този разнороден екип. Скоро обаче ще можете да командвате и легион, който да завладява сектори на световната карта. По този начин се запазва повече стил, защото не са само няколко герои, които правят всичко сами. Истинската армия винаги е някъде на заден план.

    Винаги можете да разговаряте със спътниците си, които ще коментират вашите решения или своето минало.
    Винаги можете да разговаряте със спътниците си, които ще коментират вашите решения или своето минало.

     

    Causa Femina

    Разбира се, някои възмутено ще посочат с пръст факта, че една жена никога не би могла да оглави легион. Това е вярно, но в Expeditions: Rome се полагат усилия този въпрос да бъде разгледан в контекста на времето. Ако играете в ролята на жена, това ще бъде разгледано от героите в диалога. В началото мнозина имат проблем с това, но то няма никакви недостатъци в играта.

    Твоят покровител Лукул така или иначе държи всичко в тайна и го разкрива едва в момента на триумфа, като в най-подходящия момент изправя скептиците от благородническата общност и сенаторите пред провокативната истина. По този начин пиесата запазва историческия тон и в същото време дава възможност да се играе като женски персонаж.

    I chose a female main character

     

    Писането не е на най-високо ниво

    Написаното обаче не е толкова умно в първите часове на играта, където е всичко друго, но не и на най-високо ниво. Има доста предсказуеми елементи на сюжета („Ще влезем в капан!“ – „Глупости, аз съм командирът, аз знам по-добре!“. Резултат? Попаднах в капан.), глупави обрати (Агент, чийто диалогов портрет е ясно женски и говори с женски глас, след известно време се оказва жена, напълно изненадващо!) и стереотипни спътници (бивш гладиатор, който винаги иска да убие всичко; груба, „мистериозна“ жена агент).

    Текстовете и диалозите също са сравнително често доста несъществени. Играта рядко излъчва остроумие и еспринт. В резултат на това в началото съм напълно безразличен към моите спътници и повечето от героите в сюжета. Но – както беше посочено – това се подобрява. Колкото повече време минава, толкова повече историята набира скорост и профилът на някои от спътниците се разраства, а аз постепенно ги харесвам. Експедиции: Рим не може да се справи с „Гладиатор“, но има други качества.

    Понякога се срещате и с исторически личности. Като тук, на Цицерон, който лежи удобно заедно с Катон...
    Понякога се срещате и с исторически личности. Като тук, на Цицерон, който лежи удобно заедно с Катон…

     

    Бойната система е сложна, но не претоварва

    Например походните битки. Всеки герой има един от четирите бойни класа: Princeps (танк с меч или копие и щит), Triarius (подкрепа с копие или тояга), Sagitarius (стрелец) и Veles (нанасящ щети с две оръжия). Тези класове от своя страна имат три дървета на специализация, в които можете да инвестирате сравнително свободно точки за повишаване на нивото. Триарий, например, може да се специализира в бойна подкрепа, лечение или увреждане на бронята.

    Бойната система придобива дълбочина благодарение на взаимодействието между обхвата на движение, всички възможни способности, ефектите на състоянието (кървене, зашеметяване…), както и живота, стойността на бронята и силата на щита. Всеки, който някога е играл тактическа ролева игра от този тип, бързо ще се ориентира тук.

    Бронираните единици губят жизнена енергия само ако щетите надвишават стойността на бронята им или ако бронята е разрушена със специални атаки преди това. Силата на щита, от друга страна, блокира щети от всякакъв размер (с изключение на пронизващи щети и ефекти), докато имаш дори една точка сила на щита. Освен това той се попълва частично след всеки рунд. Това означава, че враг с щит винаги трябва да бъде атакуван от повече от един герой в един рунд, за да нанесе значителни щети. Щитовете също така предотвратяват всички преки щети от стрели.

    Сполучна мисия, която не печели награда за иновации

    Тъй като почти всяка мисия има уникална карта, често с интерактивни обекти наоколо (като масло, огън, унищожими препятствия), има достатъчно разнообразие за дълго време. Самият дизайн на мисията вероятно няма да спечели награда за иновация, но той изпълнява своята роля. Понякога трябва да избягате от опасна ситуация, понякога трябва да унищожите определени предмети. Или пък трябва да бързате, за да стигнете до определено място или да елиминирате даден човек поради ограничения брой рундове.

    Темпото на мисиите е доста добро. Точно когато задачите стават малко монотонни, първата глава се отличава с битка от няколко части, която е напълно убедителна както от гледна точка на геймплея, така и на постановката.

     

    Антиквариатът е красив, но не е съвършен

    Апропо, както можете да видите от снимките, Expeditions: Rome също изглежда наистина красиво. Лично на мен ми допадат най-вече доспехите и детайлната среда с красивата игра на светлината.

    От друга страна, балансирането не винаги е перфектно. Това е недостатък, който се проявява в цялата игра. Настроих нивото на трудност за моята игра на „нормално“, т.е. второто от четири нива, и малко съжалих за това. За сравнително опитни играчи на тактики това ниво на трудност е твърде лесно. И което е още по-сериозно, това прави някои системи (например провизиите и битките на легионите) до голяма степен остарели.

    необходимо е винаги да бъде добър. На големите бойни полета движението на враговете понякога отнема дразнещо много време, тъй като играта настоява всички анимации да се изпълняват в реално време. Например, ако група врагове искат да се изкачат един след друг по стълба, това изглежда доста фантастично, защото анимациите в играта са постоянно превъзходни. Но докато всички стигнат до върха, минава цяла вечност.

    Легионът завладява света

    Битките и диалозите са свързани с картата на кампанията и лагера на легиона. На картата на света изпълнявате куестове, събирате ресурси и командвате своя легион, който получавате след урока. Използвате го, за да завладеете вражески сектори, които са последвани от специални мисии за умиротворяване. След това можете да използвате легиона, за да завладеете ресурсите на сектора и да ги използвате за собствени цели.

    Използвайте суровини като дърво, метал и камък, за да разширите лагера си. Така постепенно ще отключите подобрения и подобрения, като например болница за лечение на ранени (нелекуваните герои могат да умрат завинаги!). Ако загубите централните герои, играта приключва). Други подобрения ви позволяват да подновявате тактически предмети, като например пилум, който позволява на героя да нанася допълнителни щети веднъж на битка. Разбира се, има и ковачница за изработване или подобряване на особено добро оборудване.

    В лагера можете също така да набирате преторианци, за да попълните отряда си за мисиите по тактика в кръга. Те функционират по същия начин като вашите спътници, но нямат собствена история или възможности за взаимодействие.

     

    Армиите се състезават в мини-игра

    Наред с това тук наемате и центуриони, които да водят битките на легиона вместо вас. Когато легионът ви завладее нов сектор, започва мини-игра, чийто изход зависи от силата и морала на войниците и от уменията на центурионите. Четири пъти на битка имате право да използвате и стратегма (testudo, клиновидна формация, хвърляне на пилум и т.н.), чийто избор също влияе на битката.

    Самата идея е страхотна, защото създава усещането, че зад цялата тази идея със специалните сили стои истинска армия. Това прави римската армия добра. Но за съжаление понякога се усеща като чуждо тяло в играта, тъй като просто не изглежда съвсем зрял. Действието в битките тече като по релси, а малкото ми решения нямат почти никакво видимо влияние.

    Например в началото на играта ми се казва, че различните центуриони са подходящи за различни битки. Но винаги използвах един и същ тип в първата глава, защото винаги се предвиждаше, че той ще има най-голям шанс за успех. А и цялото нещо не беше предизвикателство. Спечелих почти всяка битка с левицата. В крайна сметка това може да се дължи и на нивото на трудност, което не би трябвало да е така.

    Решенията имат последствия

    Въпреки критиките, не бива да се забравя колко много любов е вложена в детайлите. Историята винаги включва факти и цитати от реалната история. Когато дадена връзка някъде не е ясна, диалозите предлагат обяснения.

    В лагера на легиона управлявате своите преторианци (общи спътници) и приятели. Тук също така можете да изработвате нови предмети и да лекувате ранените.
    В лагера на легиона управлявате своите преторианци (общи спътници) и приятели. Тук също така можете да изработвате нови предмети и да лекувате ранените.

    И системата за диалог е също така удовлетворяваща, защото играта си прави труда да преразгледа взетите решения. Например, мога да реша да арестувам вражески генерал, вместо да го убия. По-късно, по време на преговорите, можех да го разменя за цял манипул войници и да се изправя срещу него отново малко по-късно. И след това, разбира се, има наистина важни решения за бъдещето на републиката…

    Преди мисия решавате кой да дойде с вас. Понякога обаче нещата се оказват по-различни от очакваното.
    Преди мисия решавате кой да дойде с вас. Понякога обаче нещата се оказват по-различни от очакваното.

    Забавно е дори без да е перфектно
    Има още много примери за дребни пропуски в баланса, механики, които могат да бъдат подобрени, както и умни детайли и вълнуващи игрови елементи – но те не се вписват в това и без това прекалено дълго ревю.

    Като цяло Expeditions: Rome е наистина добра игра и то въпреки многото дребни недостатъци и пропуснати възможности. Основният геймплей, свързан с битките, е много забавен, а разработчикът винаги проявява чувство за мярка, така че нито един от елементите на играта да не стане досаден. Единственото нещо, което не бива да очаквате, е чудо в историята. Но можете да очаквате около 40 до 50 часа забавление.

    Заключение на редактора

    Не, Expeditions: Rome не е перфектна. Има много малки неща, които не са идеално балансирани, не са от значение или дори са малко досадни. Все пак заглавието ми хареса и винаги съм играл с удоволствие. Това се дължи на тактиката на неразрушимите кръгове, на добрата графика и някак си на историята – въпреки че трябва да я критикувам ясно на един дъх. Определено съм виждал по-добре написан диалог и по-изненадващи обрати. Въпреки това играта не ме изгуби. От една страна, тя не ме засипва с безкрайни текстове, а от друга, решенията ми дават усещането, че всъщност имам малко влияние върху случващото се. И, разбира се, има древен Рим – среда, която трябва да ви харесва – както на мен – за да се насладите на Expeditions: Rome.