Тъй като изглежда никой не мисли за преработка на класическия шутър F.E.A.R., едно министудио за разработка пуска през юни алтернатива, която е много силна!
Много от феновете на шутърите не са чували за Trepang2. Но това е грешка, защото шутърът може да се казва и F.E.A.R. Reborn или F.E.A.R. Reloaded!
Trepang2 възвръща всички качества на класиката от 2005 г. и ги полира до нивото на 2023 г. благодарение на Unreal Engine 4. Само че без правата на името F.E.A.R. Не вярвате ли? Тогава се убедете сами:
Защо тогава шутърът от първо лице е толкова под прицел? Trepang2 е разработена от студио, състоящо се само от четирима души, и се разпространява от независимия издател Team17.
Така че не остават много пари за маркетинг. Това, което има, обаче, е много: страст към зрелищно брутален екшън, конспиративна история и щипка свръхестествен ужас.
Предпоставката на „Трепанг2“ се обяснява бързо: елитен войник, известен само като Субект 106, избягва от плен в свръхсекретен военен комплекс. Спомените му са изчезнали, но изведнъж той придобива нечовешки сили.
Мистериозна организация го екипира и го изпраща на кървава кампания срещу групата, която го е държала в затвора. В този процес 106 разкрива зловещи експерименти и шокиращ заговор.
За да постигне тази цел обаче, главният герой трябва първо да разчисти маси от врагове – и да го направи със стил! Използвайки огнестрелни оръжия, гранати, ритници и удари, 106 отприщва абсолютен ад, в който както околната среда, така и враговете са буквално разкъсани на парчета.
Сили като невидимост и забавено движениедопълват арсенала, позволявайки сензационни комбинации, които биха накарали дори Макс Пейн да потъне в земята от завист.
Пъзел на разрушението
Който изпробва (Demo в Steam)веднага забелязва: Четиримата разработчици познават много добре занаята си и организират престрелки, които рядко се срещат с такова качество в жанра, дори от големите AAA производители: Стените се рушат под огъня, експлозиите завихрят прах и частици реалистично, мъртвите врагове се срутват благодарение на ragdoll физиката, пушката гърми оглушително.
Trepang2 се играе почти като екшън пъзел, защото всяка ситуация в битката има различни решения: Да се промъкна ли невидимо със заглушен пистолет? Дали да хвана войник и да го избутам пред себе си като жив щит? Дали да използвам плъзгането и да сваля враговете от краката им, за да ги довърша на земята? Създателите вече са показали много от тактиките в геймплейни сцени, но дори и да изглежда така: враговете в Trepang2 са всичко друго, но не и тривиално пушечно месо! ИИ се държи по разбираем начин, крещи заповеди, методично подлудява играча, призовава подкрепления или се придвижва с балистични щитове. От друга страна, последният оцелял от отряда често избухва в отчаяние и или се оттегля, или предприема отчаяна атака – NPC-тата от F.E.A.R. бяха убедителни с подобно достоверно поведение още преди 18 години.
Но паралелите продължават: При излизането си Trepang2 иска да спечели точки не само със стрелба с куршуми, но и със страховита атмосфера и дори свръхестествени същества.
В демото все още изпитваме доста малко от това, но ако и този аспект работи толкова добре, колкото Актън, ни очаква абсолютен разкош в летния застой.
Радвате ли се на Trepang2? Опитахте ли демото и ако да, какво ви харесва най-много в него? Не се колебайте да ни напишете мнението си в коментарите!