Ако все още сте разочаровани от The Settlers, чуйте ме. От далечни земи се втурва чудесна приказна алтернатива.
Някога е имало древно царство, много хубаво. Там живееха Заселниците, толкова трудолюбиви, толкова чисти. Но сградата отдавна не е това, което беше. Днес се водят още повече битки и царството е в угар. Това предизвиква досада, която е почти смешна. За щастие, Fabledom може да запълни това пространство много скоро!
Тук двама души вдъхват живот на една приказка. А жителите искат да се стремят към нещо по-голямо. Така че вече няма нужда да се плашите от „Заселниците“. Днес ще ви покажем едно място, където да се разхождате. Наистина ли ще римувате целия текст по този начин? Добър въпрос, читателю, но мога да отговоря само отрицателно.
И така, добре дошли отново при обичайната употреба на езика. Дори и да не мога да се въздържа да не злоупотребя с този текст, за да го римувам в тази подобна на приказка игра на натрупване… О, стига вече!
И отново на чист английски език, днес ви представям Fabledom. Проект на двама души, който е силно вдъхновен от Settlers. В това възможно строително бижу обаче се крият и няколко напълно нови идеи. Кои са те? Един от разработчиците ми го каза в личен разговор и ми го показа в играта.
Table of Contents
Имало едно време една приказна страна
Получавате идеята, Fabledom се движи по приказната тема, докато магарето не повърне злато. Но това е и напълно подходящ подход към един често успокояващ жанр. Не е задължително винаги да става дума за хардкор оцеляване като във Frostpunk. И особено близостта до „Заселници“ предполага такъв съзерцателен приказен свят, който сам по себе си винаги е изглеждал светъл и приятелски. В Settlers 7 дори управлявахме изцяло измислено кралство.
От друга страна, приказките нямат предписана история. Поне не в истинския смисъл на думата. В сегашния си вид всяка игра представлява безкрайна игра, генерирана по процедура, в която сами определяте целите си. Още в самото начало в красивото главно меню се отваря карта на света, която се състои от няколко земни маси и океан и е разделена на отделни сектори.
След това ще изберете един от тези сектори, който да стане вашето ново кралство. Видимите географски характеристики като планини, гори или брегове играят роля, тъй като се появяват в играта.
Това, което трябва да изберете, изглежда странно. Вие избирате какъв да бъдете: принц или принцеса? Сладко. Всичко това става интересно, когато изберете и какво търсите. Защото тогава можете да избирате отново: принц или принцеса. Защо този избор? Ще се върна към това.
Първо влизате в приказния си свят и симпатичен приказен чичо с намръщен глас чете от красиво илюстрирана книга. Той ни задава въпроса: Как искаш да управляваш своето царство? Ще построите ли паметник? Ще завладеете ли света с меч? Или ще потърсите истинската любов?
Четирима заселници на зелено
Когато най-накрая влезете в играта, се сблъсквате със скромно начало. Натоварена каруца чака на зелена поляна, заобиколена от четирима шумни жители. Те наистина са доста пухкави и сладки, като отново силно напомнят на частите на ранните заселници.
Оттук нататък Fabledom следва стандарта за оформление. От тази гледна точка не е задължително да е нещо лошо. Основното е да мотивира, а Fabledom вече го прави благодарение на наистина добре подбраните си визуални ефекти. Вече е забавно да се наблюдава как жителите започват да разполагат сгради и пътища в пейзажа. Там се изгражда работен лагер, тук – дървосекач, там – първо имение.
Къщите наистина се сглобяват парче по парче, след като необходимите ресурси са пренесени на строителната площадка. Стопанствата дори работят малко по-специално. Тук не можеш просто да си построиш колиба на някоя поляна. Можете да плъзнете и пуснете рамка около къщата, която създава съответно голям двор. След това можете да я запълните с някои декоративни елементи.
Съществуват и самостоятелни орнаменти, с които може да се украси селището. В момента това се отнася единствено до личното усещане за красота. Въпреки това дуото разработчици планира механизъм, който по-късно ще придаде на вашето царство стойност на красотата. Веднъж на година в играта ще се състезавате с други кралства в конкурс за красота. Победителите ще получат ценни награди. Това е креативна идея за насърчаване на изграждането на красота!
Поканете да се отпуснете
Общо казано, Fabledom винаги трябва да ви приканва да се отпуснете и да градите. Стоковите вериги могат да бъдат многостепенни (пшеница -☻ брашно -☻ хляб), но това не е прекалено сложно. Поне има лесовъд, който да възстанови горите ви.
С напредването на играта сложността малко се увеличава, но никога не става непосилна. Поне в момента можете да получите 14 ресурса. Независимо дали става дума за хляб, риба, дърво, кожа, желязо, зеленчуци или въглища. След това новите ресурси помагат за задоволяване на нуждите на напредналите жители, които на свой ред упражняват определени професии, точно както в Anno.
В допълнение към фермерите, които живеят в колиби, има и жители на града и благородници. Интересното е, че всяка жилищна сграда функционира по различни закони. Селяните имат малък двор, жителите на града живеят в по-големи, вдъхновени от Средиземноморието, цветни сгради, а всеки благородник има собствен дворец, който можете сами да проектирате с кули и стени.
Hacks for Love
Подхранвайте империята си, време е да пуснете запитвания. На световната карта, която се генерира в началото, се намират други империи. Можете да се свържете с тези народи или те могат да ви изпратят писмо и да ви помолят за среща. По време на разговора са налични обичайните опции за дипломация. Вие решавате дали искате да търгувате, дали имате нужда от мисия, дали искате да ги шпионирате или да им обявите война. Или … дали искате да ги ухажвате.
Всъщност във Фабледом можете да откриете и истинската си любов. В този смисъл играта със сгради е почти малка симулация на запознанства. Различните герои могат да бъдат ухажвани по много различни начини. Всеки от тях има различни мисии и изисквания към вас. Например принцът на бардовете Рамон може да изисква театър и добра храна, докато принцесата на реколтата Арбортея естествено цени преди всичко полето. В зависимост от предпочитанията ви, царството ви винаги ще изглежда малко по-различно във всеки кръг. Понякога навсякъде има кръчми, а понякога животът процъфтява.
Има дори черен рицар, когото съблазнявате с война. За него е особено стимулиращо, когато превръщаш в пепел другите кралства около себе си.
Войната и сраженията винаги трябва да остават напълно незадължителни. Никой няма да ви нападне или да ви обяви война, ако вие не го направите първи. Това е гаранция, че ще можете да се концентрирате изцяло върху изграждането.
Когато сте във война, не е необходимо да напускате царството си, за да атакувате. Вместо това воюващата страна ще ви нападне и вие ще можете да им отвърнете. Единиците се командват директно. Можете също така да повишите нивото на героя си, като се биете с легендарни същества като людоеди, великани или вещици в околността. Малко като Warcraft 3.
И заживяха щастливо
Ако напредъкът ви е успешен и е отпразнувана голяма сватба, вие сте достигнали до края на разказа за света на приказките. Можете да започнете нова сфера или да продължите да изграждате, докато мотивацията не отслабне.
Все още не е възможно да се прецени колко време ще отнеме това. До пълното пускане на пазара ще мине поне още една година. Преди това за пролетта на 2023 г. е планирана фаза на ранен достъп. В продължение на дванадесет месеца ще бъде добавяно ново съдържание и балансът ще бъде изравнен по най-добрия възможен начин.
Студиото определено не иска Fabledom да бъде една от онези игри, които се задържат в Early Access до края на живота си. Но това би било твърде лошо за такъв приказен проект, все пак героите на тези истории обикновено живеят щастливо до края на дните си.
О, по дяволите, пак се получи.
Присъда на редактора
Междувременно се опитвам да не давам на The Settlers твърде много време. Защото играта още не е пусната и в един момент е достатъчно. Но по време на представянето на Fabledom не можах да се сетя за нищо друго, освен за това колко много тази игра може да запълни празнината в жанра, оформена от Settlers. Със сигурност има и други претенденти, като например Manor Lords. Но по отношение на стила това е много по-сериозно, отколкото някога е било „Заселниците“. От друга страна, Fabledom притежава точно онова приказно очарование на Settlers, което принадлежи на поредицата.
Сравнението обаче може би е малко преувеличено. Защото Fabledom вероятно няма да е толкова сложна, колкото старите Settlers. В края на краищата става дума за спокойно строителство, а не за наистина разрастващи се вериги от стоки. Въпреки това вече съм много развълнуван да изпробвам тази строителна игра. И да, донякъде очаквам с нетърпение да проектирам цялото си кралство в чест на симпатична принцеса или принц. Това е нещо ново в строителния жанр!