Bethesda Game Studios пусна актуализация 2 за следващото поколение на Fallout 4, която въвежда нови графики и опции за производителност. Освен това тази нова актуализация на Fallout 4 носи различни поправки и подобрения въз основа на обратната връзка с играчите.
Fallout 4 е екшън ролева игра с отворен свят, чието действие се развива в постапокалиптичен свят, опустошен от ядрена война. Разработена от Bethesda Game Studios, тя съчетава елементи на изследване, борба и разказване на истории. Играчите влизат в ролята на Единствения оцелял – герой, който излиза от криогенен сън в хранилище, за да открие съпруга си убит, а детето му отвлечено. По пътя си играчите се сблъскват с различни фракции от Fallout 4, влизат в битка с мутирали същества и враждебно настроени хора и вземат решения, които определят изхода на историята и света около тях.
Обновление 2 за следващото поколение на Fallout 4 беше първоначално обявено на 10 май и вече е пуснато, като носи няколко подобрения, пригодени за различните платформи. Потребителите на Xbox Series X|S и PlayStation 5 вече ще имат достъп до настройките на дисплея, които им позволяват да управляват графичната достоверност и производителност. Играчите могат да избират между различни целеви стойности на честотата на кадрите – 30, 40 (изисква се дисплей, поддържащ 120 Hz) и 60 кадъра в секунда по подразбиране. Освен това е налична нова опция за приоритизиране на визуалното представяне и производителността, която дава възможност на играчите да оптимизират изживяването си в игрите въз основа на своите предпочитания.
– Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) 13 май 2024 г.
ПредходнатаFallout 4актуализация за следващото поколение значително намали средното време за зареждане, което е добре дошло подобрение, тъй като след актуализацията времето за зареждане на играчите спадна от приблизително 40 секунди до едва 15 секунди. Пачът обаче предизвика противоречия, като някои играчи се сблъскаха с нови грешки и проблеми, особено на PC, където ключови модове като Script Extender спряха да работят.
Fallout 4, както и цялата поредица, отбелязаха значително увеличение на броя на играчите след успеха наFalloutшоуто на Amazon Prime. С актуализацията за следващо поколение 2,Fallout 4продължава да се развива и подобрява, предлагайки на играчите по-изтънчено и завладяващо изживяване на съвременните гейминг платформи, като същевременно разрешава някои от проблемите, въведени в предишната актуализация.
Забележки към кръпката 2 на Fallout 4 Next Gen Update 2
Table of Contents
Версии на актуализациите
- Xbox Series S/X:1.10.765
- PlayStation 5: 1.10.985
- PC, PlayStation 4 и Xbox One: 1.10.984
Основни моменти в пачата
Настройки на дисплея на сериите Xbox S|X и PlayStation 5
- Благодарение на вашите отзиви успяхме да внедрим възможността за контрол на графичната точност и производителност. Горещо ви препоръчваме да работите с настройките по подразбиране, но сега можете да променяте опциите си, за да отговарят по-добре на вашия стил на игра и дисплей.
Целева честота на кадрите
- Frame Rate Target ви позволява да избирате между 30, 40 и 60 (по подразбиране). Важно е да се отбележи, че за да изберете 40, дисплеят ви трябва да поддържа 120hz.
Приоритизиране на визуалното и производителността
- Сега можете да избирате между визуални ефекти и производителност (по подразбиране), докато се опитвате да поддържате целевата честота на кадрите. Ако изберете цел за честота на кадрите от 60, препоръчваме да изберете Performance (Производителност). И двата режима могат да регулират динамично вътрешната разделителна способност, когато сцените или действието станат по-тежки.
Корекции на грешки
- Общи подобрения на стабилността
- Поправен визуален проблем с някои пространства за изображения
- Автоматичният HDR е отново активиран (Xbox Series S|X)
- Поправен е проблем, при който запазеното пространство не се показва правилно в менюто за поръчка на зареждане (Xbox Series S|X)
- Поправен е проблем с полето за име на персонаж, когато е в широкоекранен режим. (PC)
- Поправен е проблем, който понякога е причинявал непълно изтегляне на пакети и е можел да доведе до срив
- Поправен е проблем със смяната на материали
- Поправен е проблем с реда на зареждане, който можеше да прекъсне DLC до рестартиране след изтегляне на модове (PlayStation 5)
- Поправен е проблем, който понякога предизвикваше срив, ако се върнете в главното меню с модове, които са в опашката и все още се изтеглят (PlayStation 5)
- Поправен е проблем, който можеше да доведе до това менюто Creation Club да не се появи (Microsoft Store)
- Поправен е срив, който може да възникне при свързване към мрежата след спиране/възобновяване с изключена мрежа (Xbox One)
Корекции в творенията
- Поправен проблем с липсващо изкуство при някои творения