Пит ще бъде първата експедиция на Fallout 76, която ще изпрати играчите отвъд границите на Апалачите. Много фенове обаче искат нещо различно
.
Разочарованието на много фенове след излизането на Fallout 76 през ноември 2018 г. беше голямо. Много по-голямо от разочарованието беше списъкът с грешки, проблеми и това, което играчите искаха от новия Fallout. Bethesda реагира и предостави ново съдържание, което беше добре прието от играчите. Но играчите всъщност искат нещо много по-голямо: повече живот в света на Апалачите.
Доминиране на стоманата и нови функции
На 7 юли 2021 г. беше пусната голямата актуализация „Steely Dominion“, която не само продължава историята на Steely Brotherhood, но и въвежда много нови функции. Играчите отдавна чакат някои от функциите, като например възможността за изработване на легендарни оръжия и брони. Освен това вече са налични легендарни силови брони, а някои легендарни ефекти са преработени и са добавени нови.
Най-голямата критика е свързана с продължителността на новата история: макар и добра, тя е твърде кратка и не предлага достатъчно. В Reddit много играчи смятат, че пускането на двете разширения в една голяма актуализация щеше да направи играта по-добра, отколкото пускането им на две части. Потребителят на Reddit GeneralSoviet пише за двете разширения нещо подобно:
„[…] щеше да е по-добре, ако Steel Dawn и Steel Reign не бяха отделни части. Историята беше доста добра, задържаше вниманието ми и се насладих на една истинска мисия на Vault. […] Липсата на предистория за силовите брони беше огромно разочарование. Наистина не знам защо изобщо е така.“
Действието на Fallout 76 се развива преди която и да е друга част от поредицата Fallout, а в самата история Стоманеното братство е все още много младо. Желанието да научим повече за мотивацията на Братството и техните емблематични доспехи е очевидно.
Най-голямата критика е свързана с продължителността на новата история: макар и добра, тя е твърде кратка и не предлага достатъчно. В Reddit много играчи смятат, че пускането на двете разширения в една голяма актуализация би било по-добро за играта, отколкото пускането им на две части. Потребителят на Reddit GeneralSoviet например пише за двете разширения:
„[…] щеше да е по-добре, ако Steel Dawn и Steel Reign не бяха отделни части. Историята беше доста добра, задържаше вниманието ми и се насладих на една истинска мисия на Vault. […] Липсата на предистория за силовите брони беше огромно разочарование. Наистина не знам защо изобщо е така.“
Действието на Fallout 76 се развива преди която и да е друга част от поредицата Fallout, а в самата история Стоманеното братство е все още много младо. Желанието да научим повече за мотивацията на Братството и техните емблематични доспехи е очевидно.
„[…] щеше да е по-добре, ако Steel Dawn и Steel Reign не бяха отделни части. Историята беше доста добра, задържаше вниманието ми и се насладих на една истинска мисия на Vault. […] Липсата на предистория за силовите брони беше огромно разочарование. Наистина не знам защо изобщо е така.“
Действието на Fallout 76 се развива преди която и да е друга част от поредицата Fallout, а в самата история Стоманеното братство е все още много младо. Желанието да научим повече за мотивацията на Братството и техните емблематични доспехи е очевидно.
Какво могат да очакват играчите във Fallout 76 в бъдеще
С ъпдейта от зимата на 2021 г. се очаква да последват нови предизвикателства в края на играта, за които вече съобщихме като част от пътната карта на Fallout 76. В Reddit обаче много играчи биха искали да видят още повече и най-вече по-големи промени и актуализации. В една много забелязана тема Aurora_Vorealis пише:
„Ако Bethesda успее да внесе нови несвързани куестове и събития в иначе мъртви места, това не само ще зарадва феновете или дори ще ги върне, но и ще вдъхне нов живот на света на Апалачите.“
Много потребители са съгласни с твърдението и биха искали да видят ново съдържание в самата Апалачия.ScottishShitposter97 подчертава поста на Aurora_Vorealis, като добавя:
„Това, което ме дразни толкова много, е, че ние ЗНАЕМ, че те [Bethesda] са способни на страхотно сюжетно съдържание. Far Harbour беше (по мое мнение) шедьовър, отлична обстановка, страхотна история, истински избори, забавно време. Ако само отделяха нужните ресурси за тази игра, щяха да имат и удовлетворение на общността, и печалба.“
Vernon_Trierкоментира в същата тема:
„Работата е там, че макар и да няма нищо ново за смилане и нищо наистина предизвикателно за екипиране […], всички нови събития или куестове осигуряват забавление само за няколко изигравания. След това те се превръщат в безсмислено губене на време. Същият стар (и доста неблагодарен) цикъл на игра е това, което трябва да променят.“
Общността се надява, че тези промени ще настъпят с актуализациите през есента и зимата. С Wild Appalachia Bethesda вече доказа, че типичната за Fallout атмосфера е възможна и без NPC-та: Поредица от куестове научи играчите как да приготвят алкохол и спиртни напитки, системата за строителство беше подобрена и бяха въведени сезонни събития. Дори и без разширение на картата, играчите във Fallout 76 могат отново да изпитат това, което представлява Fallout: изследване на отворен свят, свързано със страхотна история и типичното ролево преживяване.
Колко голям ще бъде новият свят, който ще се появи с „Пит“ като експедиции 2022, засега не е известно. Известно е, че играчите ще напуснат Апалачите за първи път. Първият тийзър за новото съдържание подсказва, че до новия регион ще се стига чрез Vertibird. И както изглежда, в новия регион можем да очакваме и извънземни:
Първата експедиция се нарича „The Pitt“ и със сигурност ще върне спомените на някои играчи за Fallout 3.The Pitt беше второто допълнение за Fallout 3 и пренесе играчите в индустриален град за рейдери, разположен в останките на Питсбърг. В действителност разстоянието между Западна Вирджиния и Питсбърг е около 300 километра – със сигурност няма да има толкова голямо разширение на картата за Fallout 76. Тъй като в първия тийзър трейлър на безплатното разширение се виждат птици Vertibirds, много е вероятно да има функция за бързо придвижване, която играчите да използват, за да стигнат до новата зона.