Съкровищници, Pip-Boy, Power Armor: За своя нов Fallout модърите изхвърлят зад борда много от традициите на поредицата – и правят някои неща по-добре от самата Bethesda.
5,4 милиона пъти. Толкова пъти досега са гледани заедно двата геймплей трейлъра за Fallout: London в YouTube, като последният се появява в средата на май 2022 г. За да се изразим в Releation: Официалното представяне на Starfield от Bethesda на Xbox Showcase миналия уикенд е достигнало 2,1 милиона гледания досега.
Но едната е ААА игра на огромен издател с гигантски маркетингов бюджет, а другата е безплатен мод, т.нар. пълно преобразуване за Fallout 4, което не оставя камък върху камък. И то в истинския смисъл на думата.
Защото за пръв път в поредицата Fallout: London се развива далеч от американския континент и се отървава от много класически Fallout елементи по време на пътуването си в постапокалиптична Европа: Pip-Boy, хранилища, мощни брони, нищо вече не е същото.
Година след последното интервю успяхме да разговаряме отново с ръководителя на международния екип от хоби разработчици на Fallout: London, качихме за вас в галерията ни множество нови скрийншоти и обяснихме защо 18-минутното геймплей видео, което се радва на милиони ролеви играчи, всъщност е толкова вълнуващо. Ако все още не сте го видели, ето още един шанс:
Table of Contents
За какво е Fallout: London?
От 2019 г. насам между 20 и 60 програмисти, графични дизайнери, писатели и скриптъри работят по Fallout: London в свободното си време, като броят на активните разработчици варира. Тяхната цел е да създадат нова ролева игра Fallout от нулата в невижданата досега Европа на постапокалиптичната игра, но в съответствие с историята на разработчика Bethesda Game Studios.
Играчът започва като празен лист в бункер. След нападение от неизвестни сили той успява да избяга от лаборатория, в която изглежда е бил отгледан в епруветка. След това играчът трябва да направи първите си стъпки в разрушения от бомбардировките Лондон и да открие самоличността на мистериозния мистър Смайт, който ръководи експериментите върху героя.
В галерията ни с много нови снимки вижте занемарения метрополис на Темза, който отчасти е възстановен от природата, отчасти е в руини и е доминиран от банди:
Кои са големите нови функции в сравнение с оригинала?
В началото вие определяте външния вид, атрибутите и чертите на своя глупав герой „Пътник“. Веднага става ясно, че Fallout: London се различава значително от игрите Fallout на Bethesda поради липсата на връзка със САЩ в сценария (известната компания Vault-tec не съществува в Обединеното кралство).
Вместо вечно усмихнатия Vault-Boy има друг талисман, а Pip-Boy, който изпълнява функциите на инвентар, екран на персонажа, карта, радио и дневник на задачите, вече е джобен компютър:
Първите стъпки във все още много линеарния бункер в пролога трябва да са представителни за останалата част от приключението, според Дийн Картър, който ръководи разработката на Fallout: London. „Уверихме се, че нищо във видеото не е монтирано или фалшифицирано. Всичко, което видяхте, е 100 процента реален геймплей и можем да се закълнем, че той е последователен в цялата игра. От момента на зареждане на мода до края на мода.“
Пътуването из лондонското метро в тъмното наистина е малко страшничко – и това е умишлено. „По-старите игри със сигурност имаха тези аспекти и това е нещо, което искаме да върнем с мода“, разкрива Картър в интервюто.
„Ние сме фенове на по-оптимистичната атмосфера във Fallout 4. Искаме да дадем на хората високо напрежение. Някои от световете, които нашите дизайнери на нива са създали, със сигурност ще накарат косите на играчите да се изправят!„
След като избиете първите плъхове-мутанти и избягате от бункера, можете да се повозите на известното лондонско метро, т.нар. Tube. Fallout: London предоставя първи поглед към отворения свят, който трябва да съдържа най-важните квартали и много известни места от истинския град в умален вид. Според разработчиците той ще има приблизително размерите на Commonwealth от Fallout 4.
Разбира се, чудим се дали всички тези сгради ще могат да се посещават пеша. Дийн Картър ни уверява в интервюто: „Броят на пешеходните клетки е по-голям, отколкото в базовата игра. Погрижихме се в основния свят да има и много интересни зони, които не са скрити зад врати, така че да се получи хубава комбинация. Не, не всичко ще може да се ходи пеша, но определено ще има много.“
В хода на играта ще срещнете седем различни фракции, към които можете да се присъедините. Ще помогнете ли на утвърдената аристокрация или ще застанете на страната на някоя от престъпните банди? А може би предпочитате да помогнете на рицарите на Камелот, които влизат в битка с древни доспехи и мечове. Във всеки случай ще трябва да се справите с мистериозната група на Ангелите, чийто лидер мистър Смайт някак си изглежда е в центъра на всичко това.
Кой ще се интересува от Fallout: London?
Който обича Fallout, трябва да е доволен от мода. Разработчиците очевидно полагат усилия да интегрират сценария и историята в съществуващата вселена възможно най-добре. Според Дийн Картър екипът е в пряк контакт и с Bethesda. За да играете, е необходима основната игра Fallout 4, включително всички DLC-та.
Тези, които смятат, че Fallout 4 е твърде лишен от сложност на ролевата игра, трябва да следят внимателно Fallout: London. Разработчиците обещават повече възможности за използване на уменията на главния герой в разговори. Освен това, за разлика от базовата игра, в диалозите с въпроси с избор между няколко отговора ще има формулирани отговори – и отново повече от четири наведнъж. Досега обаче не сме видели нищо за това.
Въпреки това вече има много информация за Total Conversion, която обобщихме за вас във видеото:
Какво ни харесва досега? Какво остава неясно?
Какво ни харесва досега?
- Обстановкатае фантастично реализирана – от текстурите до предметите и най-малките детайли. Усещането за британска игра е забележимо и е чудесна промяна в сравнение с познатия американски Fallout.
- Нивата и отвореният святизглеждат много привлекателни и с високо качество на дизайна на пръв поглед. Това не е прекрояване на света на Fallout 4, а всъщност се усеща като нова част от поредицата.
- Nови екологични ефектикато киселинен дъжд създават настроение – както и NPC, които в такъв случай разпъват чадъри.
Кое все още остава неясно?
- Как добре са направени историята и диалозите? В досегашните видеоклипове имаше само кратки откъси, в крайна сметка качеството на разказаната история ще бъде определящо.
- Има ли наистина повечекласически качества за ролеви игрив Лондон, отколкото в Бостън? Остава да видим дали модърите действително ще осигурят повече сложност, отколкото в орязания от стрелците Fallout 4.
- Кога всъщност еRelease? Дийн Картър казва: „Имаме предвид датата на излизане и работим много усилено, за да я достигнем.“ Но, разбира се, хитрото куче няма да ни каже кога ще бъде това! Нашето оптимистично предположение е 2023 г.
Ако искате да сте в крак с развитието на играта, препоръчваме ви да разгледате (официалния уебсайт на) Fallout: London.Там можете да се запишете и като доброволец (в момента се търсят най-вече скриптори).
Преценка на редактора
„Fallout: London е моят живот и моята кръв“, казва ми Дийн Картър година след последния ни разговор, а аз вярвам в неговата страст към проекта. Измина една година, откакто Fallout: London направи голяма вълна в интернет, и според водещия разработчик не се е променило много за него и екипа му. Модърите все още се смятат за аутсайдери на сцената, все още работят стоически за (тайната) дата на пускане и все още имат в актива си една от най-обещаващите пълни конверсии на Creation Engine след Enderal.
Измина една година от излизането на първия голям трейлър. Този, който вече е гледан впечатляващите 3,4 милиона пъти. И да, признавам: някои от тези мнения бяха и мои. Защото Fallout: London се харесва на нещо в мен: Това ще бъде нова ролева игра в познатата ни вселена на Fallout, без да следва утъпкания път. Тя ми дава представа за това, към което Bethesda, а преди това и Interplay, винаги са се отнасяли като към мащеха: постапокалиптичния свят извън САЩ.
Със сигурност знам, че много велики модове имат огромни амбиции и въпреки това минават години, докато се появят, ако изобщо се появят. Вижте Skyblivion. Вижте Skywind. Вижте Fallout: Miami. Но няма значение, ако дисциплинираният Дийн Картър и екипът му продължат да предоставят такива страхотни видео прозрения, тогава те все още могат да работят върху мода си през 2023 г. за всичко, което ме интересува. Ще имам какво да гледам отново. Както и милиони ролеви играчи.