FBC: Firebreak – Първата мултиплейър игра от Remedy Entertainment

0
1

Remedy Entertainment представи FBC: Firebreak като част от Xbox Partner Preview. Това е първата мултиплейър игра на финландското студио. Както подсказва абревиатурата, действието на заглавието се развива във вселената на Control и предлага кооперативно PvE шутър изживяване. В същото време трябва да се забележи типичният отпечатък на Remedy

Въпреки че действието на шутъра се развива във вселената наControlдиректорът на играта Майк Каята подчертава, че това не е DLC или продължение „Активно избягваме да създаваме усещането, че това е просто придатък къмControlFBC: Firebreakе пълноценно самостоятелно произведение.“ Това е самостоятелна игра, която работи без предварително познаване на историята на Control, но предлага дълбоки връзки със света на Федералното бюро за контрол.

ВFBC: Firebreakние влизаме в ролята наспециални сили от Федералното бюро за контроли се изправяме срещу свръхестествени заплахи в прословутата „Най-стара къща“. Това е преди всичко интензивно кооперативно преживяване, в което екипи от по трима души трябва да работят заедно в бързи мисии, за да поддържат паранормалния ред.

Шоутър с привкус на Remedy

FBC: Firebreakще бъде кооперативен PvE шутър с фокус върху изпълнени с екшън мисии. Директорът по комуникациите Томас Пухаописваиграта като лесно достъпна, така че да може да ѝ се насладите по всяко време, без да се налага да инвестирате часове в подготовка. Въпреки това заглавието предлага достатъчно дълбочина, за да вдъхнови феновете в дългосрочен план.

Специална роля играят „паранормалните подобрения“, които действат като мощни оръжия и характеризират геймплея. Акцент от първия трейлър на геймплея е експлодиращо градинско джудже, което може да се използва като способност „Ultimate“. Тези уникални способности придават специфиченRemedy Entertainment привкус на жанра и осигуряват непредсказуеми обрати в битката.

FBC: Firebreak – екшънът среща историята

Въпреки фокуса върху мултиплейъра,Remedy Entertainment&nbspне иска да пренебрегне традицията си в разказванетоFBC: Firebreakсе развива след събитията отControlи предлага нов начин за разказване на истории от света на FBC. Сюжетът се фокусира по-малко върху линейния разказ и повече върху разказването на индивидуалните преживявания на играчите. „Мултиплейър игрите не трябва да са само за нашата история, а за милионите истории, които феновете сами преживяват“, обяснява Каята.

ЗаRemedy Entertainment, която е най-известна с преживявания за един играч катоAlan WakeиControlтоваFBC: Firebreakе вълнуващо предизвикателство. „Отдавна искахме да направим PvE мултиплейър игра“, казва Пуха. Студиото си е поставило за цел да направи геймплея динамичен и достъпен, без да принуждава играчите да влизат всеки ден, за да отключват съдържание. Вместо това редовните актуализации и новото съдържание ще поддържат играта свежа и ще радват общността.

С планирана премиера презгодина 2025за Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PCFBC: Firebreakще бъде достъпна и вGame Passот първия ден. Повече информация за Xbox Partner Preview ще получите през уикенда!