Final Fantasy 14 Endwalker иска да достави това, което ми липсва в WoW

0
304

На 19 ноември 2021 г. ще бъде пуснато четвъртото разширение за MMORPG играта Final Fantasy – Endwalker.


Не приемайте тази статия като поредното продължение на поредицата „WoW е тъп“. Тъй като любовта ми към World of Warcraft вероятно никога няма да свърши, тя е с мен твърде дълго за това. Откакто се занимавам активно с Final Fantasy 14 обаче, открих толкова много неща, които оценявам във Final Fantasy 14 и които липсват в World of Warcraft.

Наближаващото пускане на добавката Endwalker в сравнение със затишието на съдържанието в WoW увеличава още повече тази разлика. И нямам предвид само новото съдържание: Защото, за разлика от MMO първенеца, FF14 върви по други пътища и доказва, че моделът WoW отдавна не е единствената схема за успешна онлайн ролева игра.

Кончаващият задава точка

Най-вълнуващият момент за мен (а и за много от вас, предполагам) в новата добавка Endwalker е решението за край на историята. След успешното рестартиране на Final Fantasy 14 с A Realm Reborn, тя разказва завладяваща история за двамата богове Haedelyn и Zodiark, която сега достига своята кулминация с излизането на Endwalker.

И да, прочетохте правилно: Историята завършва с лизинг 6.0, който е историята, която преживявате с излизането на Endwalker. След това с версия 6.1, която ще бъде първият голям пач на съдържанието на новото разширение, започва напълно нова история. Подобен стил на разказване е напълно нетипичен за MMO, защото изведнъж започва нова сюжетна линия в средата на разширението. Освен това показва, че историите в игрите за услуги не трябва да се влачат безкрайно като дъвка. Критикуваме този абсурд дори в игри за един играч като Far Cry.

Разбира се, все още не знаем как ще изглежда големият финал накрая и какво иска да разкаже Endwalker в детайли, но само възможността за напълно ново начало с различни герои и свеж подход към историята ми дава много надежди. Според мен това щеше да е добре и за WoW, а много други фенове също са разочаровани от сегашното развитие на историята:

Времето е мотивация

WoW винаги е критикуван за това, че изкуствено задържа съдържанието до определен момент от време. В Shadowlands това е доведено до крайност, като всички ресурси са намалени до определено количество на седмица

Това изкуствено удължава съдържанието в края на играта. Ако искате да изиграете цялата история, трябва да се абонирате за WoW поне за няколко месеца и всяка седмица усърдно да обработвате анима, изгубени души, пепел или други подобни реагенти, за да напреднете.

Във Final Fantasy 14 също има такива времеви вратички, но те не са толкова строги: получавате плячка от босовете на рейдовете само веднъж седмично, но можете да изиграете цялата история на допълнението наведнъж. Така че, ако не се интересувате от набези, можете да изиграете историята на Endwalker и неговите подземия, без да чакате седмици или дори месеци за новите части от историята.

Говорейки за подземията: Тук Final Fantasy 14: Endwalker: 45 минутиГворейки за подземията: Тук Final Fantasy 14: Endwalker: 45 минути геймплей на сагата за вас!тес геймплей на сагата за вас!


Отървете се от ненужното

Wow също искаха да следват тази философия, когато драстично намалиха количеството на плячката в Shadowlands. Това обаче предизвика още по-голямо разочарование сред играчите, тъй като не беше добавена никаква значима плячка. Това доведе до голямо разочарование, защото съдържанието на играта вече не се усещаше като възнаграждение.

Final Fantasy също иска да мине по различен път тук, но не намалява плячката, а просто изхвърля коланите като оборудване с Endwalker. Освен това броят на щетите е намален. По този начин цялата система се оптимизира донякъде, без да се налага да се лишавате от нищо.

Разбира се, новото допълнение включва и ново съдържание, като двата класа Sage и Reaper, допълнителни подземия и рейдове, както и някои наистина красиви области. Но много по-вълнуваща е работата по съществуващото съдържание. Призователят например е значително преработен и призовава страхотни същества, точно както са го правили старите велики играчи на Final Fantasy преди него.

Освен това най-накрая ще бъде въведена дълго желаната функция на общността – Data Centre Travel, която ще ви позволи да играете заедно с приятели, които използват сървър на друг център за данни. Функцията не е планирана за издаването на Endwalker, а малко по-късно с издаването на пач 6.1.

По-голямо забавление за солистите

Също така самотните вълци ще получат отново парите си в Endwalker, тъй като системата за доверие от Shadowbringers ще бъде продължена и в Endwalker. Функцията позволява на самостоятелните играчи да завършват удобно подземия с NPC спътници. Така че не е нужно да разчитате на помощта на други играчи.

Системата е допълнително усъвършенствана – изкуственият интелект вече трябва да е много по-умен. Затова продуцентът на Final Fantasy 14 Наоки Йошида говори за подобрена система за доверие. Все още обаче не са известни повече подобрения.

Можете да намерите още впечатления от Final Fantasy 14 Endwalker в нашата галерия със снимки:

Endwalker е възможност за всички

Въпреки цялата еуфория обаче трябва да се отбележи едно нещо: Дори във Final Fantasy 14 не всичко е мирно и тихо. Ако сравнявате повече от отделни характеристики, силните и слабите страни стават ясни и в двете MMO. WoW в момента е в криза поради затишие в съдържанието, грешни решения и съдебни дела срещу разработчика Blizzard.

Това е чудесна възможност за Final Fantasy 14. В момента MMO играта не е в застой, а е в непрекъснат възход след рестартирането на A Realm Reborn – перфектната подготовка да си осигури място до отслабващия гигант. За да го направи обаче, тя трябва да изпълни всички грандиозни обещания на Endwalker за удовлетворение на общността и най-накрая да се заеме смислено с други строителни обекти, като PvP.

Засега обаче виждам голям потенциал да се поучим от грешките на WoW и да дадем на любителите на MMO дом, какъвто в момента вече не намират в Blizzard.