Floodland играе: Игра с натрупване като нарисувана за истински ценители на жанра

0
586

Floodland изглежда като картина и съчетава оцеляването с ролеви елементи толкова умело, че срещата ни на gamescom мина като по вода.

Малък поглед зад кулисите на Gamescom: По принцип една от най-спокойните задачи на разработчиците там е да контролират геймплейните станции. Просто наблюдавайте с интерес и си запишете няколко бележки. Обикновено тук рядко се задават въпроси, защото хората са твърде съсредоточени върху играта.

Обикновено. Освен ако наблюдаваната игра не се нарича Floodland. Защото новото и обещаващо строително заглавие на Vile Monarch (Weedcraft Inc., Oh…Sir!) ви бомбардира с толкова много предизвикателства и сложни решения, че надзорните разработчици не могат да се отърват от обяснения и помощ.

Въпреки това, а може би и заради това, след 60-те минути, които прекарах с Floodlands, можех да напусна играта само с натежало сърце. Имаше още толкова много интересни неща за правене!

Какво прави Floodland специален

В Страната на наводненията климатичната катастрофа се превръща в горчива реалност, която води първо до повишаване на морското равнище и в крайна сметка до наводняване на Северна Америка, както и до загуба на всички комуникации и електронно оборудване.

Поемате отговорността за клан от оцелели, за да възстановите нещо, наподобяващо функциониращо общество, от наводнените руини.

Floodland съчетава класическото изграждане на градове с аспекти на оцеляването, елементи на историята и трудни, често политически обусловени решения и по този начин в много отношения напомня на великия Frostpunk. Той обаче се различава от очевидния модел за подражание по два важни момента.

Много повече микроуправление: В Floodland не само строите палатки, рибарници и училища, но и задавате и определяте приоритетите на всяка отделна работна задача – от събирането на ресурси през изследването на околната среда до грижата за отделните сгради. Съвсем логично е, че обикновено разполагате с по-малко работна ръка, отколкото ви е необходима в действителност.

Повече проучване: В началото на играта виждате само малка част от (наистина огромната) карта, всичко останало се намира под гъста мъгла като в класическа игра със стратегия в реално време и трябва първо да бъде проучено. От една страна, защото страдате от постоянен недостиг на ресурси поради сценария, а от друга, защото можете да срещнете други кланове, които дори могат да се присъединят към вас при определени обстоятелства.

Което вече е страхотно

Няма празно време благодарение на високите изисквания: Дори във Frostpunk в крайна сметка достигате до момент, в който всичко върви, както трябва – докато следващата катастрофа не изхвърли планирането повече или по-малко от контрол. Но в моите 60 минути с Floodland нещата така и не се развиха както трябва!

Понякога моите оцелели разваляха стомасите си със сурова риба, защото не можех да набавя достатъчно строителен материал за кухня навреме. Понякога настроението на моя клан се понижаваше заради политическо решение. Понякога не можех да намеря спешно необходимите суровини за мой риск.

(Тук вече можете да видите разширена версия на жилището. Самото достигане до тази точка изисква много събрани суровини, някои работещи производствени вериги и изследвания и проучване.
(Тук вече можете да видите разширена версия на жилището. Самото достигане до тази точка изисква много събрани суровини, някои работещи производствени вериги и изследвания и проучване.

Удивителното нещо: Никога не съм се чувствала раздразнена, стресирана или разочарована, но винаги съм била предизвикана. Трябва да има някакво решение! Със сигурност е полезно, че за разлика от Anno 1800, мога да анализирам ситуацията и да давам заповеди в режим на пауза.

Изследването мотивира: Не съм предполагал колко много изследването на картата може да обогати една строителна игра. Във Floodland разширявам радиуса на действие не само от желание за оцеляване в търсене на ресурси, но и от чисто любопитство какво може да ме очаква зад следващия завой на реката. Може би руини, които мога да разграбя? Може би най-накрая е подходящо място за втори централен лагер? Или може би дори нов клан, с който мога да се свържа?

(Какво се крие в мъглата? Изследването на обширната карта е не само атмосферно, но и наистина вълнуващо!
(Какво се крие в мъглата? Изследването на обширната карта е не само атмосферно, но и наистина вълнуващо!

Всичко това е подкрепено от много атмосферичен и органичен дизайн на картата. Floodland сглобява картите си от готови елементи и след това разпределя ресурсите и възможните открития на случаен принцип, което би трябвало да осигури висока стойност на преиграване.

В него има наистина много неща: Floodland наистина има всичко, което очаквам от една модерна строителна игра за оцеляване, и още много. Още в началото на играта мога да избирам между четири различни клана, всеки от които има различни бонуси, но и различни политически възгледи.

Следвам история, разделена на глави, по време на която трябва да вземам трудни решения отново и отново. Събирам точки опит, за да подобрявам способностите на клана си, точно както в ролева игра.

Постепенно отварям широко разклонено изследователско дърво, за да отключа не само десетки сгради, но и технологии като електричеството, които отново преобръщат планирането на селището ми. Във всеки случай Floodland ще ви предостави много материал, от който да се възползвате при изграждането на стратегия.

Какво трябва да е още по-добре

Крахката продукция: Floodland е една от много редките игри, които изглеждат по-красиви на снимки, отколкото в движение. Колкото и да е атмосферичен стилът на акварела, толкова много атмосфера се губи от оскъдните анимации и скучните текстови прозорци.

Освен това размитият външен вид малко влошава общата картина. Floodland компенсира това с много наслагвания в света на играта, което означава, че графичният стил само рядко можеше да разгърне пълния си ефект върху мен.

Кампанията за историята все още не е влязла в действие: На теория Floodland иска да разкаже вълнуваща история за това как оцелелите се борят да си проправят път обратно към функциониращ социален ред, като по пътя си трябва да вземат трудни решения и да стигнат до дъното на мистерията какво наистина е причинило последната катастрофа.

Разбира се, не можете да очаквате сложни сцени от индийско заглавие, но дългите и все още неозвучени текстове все още ме оставиха студени, когато играех играта, което, разбира се, може да се дължи и на шума и суетата на панаира.

Неясното ръководство за потребителя: Фактът, че бедните ми оцелели бяха отровени с развалена риба, се дължеше не само на собствената ми глупост (честно!), но и на това, че твърде късно проверих как работи обработката на храната. Сградите се появяват в менюто за строеж едва след като сте ги проучили, но първо трябва да ги намерите в досегашното ужасно объркващо технологично дърво.

(По време на демонстрацията не стигнах до законодателството. Но за да стигнем дотук, вероятно щеше да ни отнеме още 60 минути.
(По време на демонстрацията не стигнах до законодателството. Но за да стигнем дотук, вероятно щеше да ни отнеме още 60 минути.

Защо трябва да кликна върху лагера, за да променя приоритетите на задачите и сградите, също не мога да разбера. Напълно възможно е да съм пропуснал важните подсказки за обучението в стреса на панаира. Но на фона на изключителния стрес на отговорните разработчици определено бях в добра компания, що се отнася до липсата на разбиране.

От друга страна, отдавна амбицията ми за изграждане на стратегия не е била гъделичкана така, както във Floodland.

Преценка на редактора

Heidewitzka, там съм, като стар строителен ентусиаст, очаквам с нетърпение спокойно майсторене в края на панаира и изведнъж се налага да накарам мозъчните си клетки да работят с максимална енергия! Floodland изглежда безобидна и артистична, но по отношение на амбициите си спокойно може да се конкурира с Frostpunk и Anno 1800. Отдавам дължимото на играта за това, че никога не е стресираща, а просто трудна – такава трябва да бъде! Бързо можете да забележите, че опитно студио преследва ясна визия тук.

Визуално обаче Floodland не е толкова убедителен. Въпреки че по принцип стилът на акварела отговаря чудесно на темата, той е безполезен, ако трябва да разчитам на далеч по-некрасиви пана и преливания поради липса на четливост.

Ръководството за потребителя, което се нуждае от оптимизация, също така ненужно затруднява борбата за оцеляване. Но колкото повече разбирах, толкова повече бях очарован от добре обмисленото взаимодействие между класическо изграждане на градове, мотивиращо проучване, трудни решения и малки ролеви елементи. И това наистина превръща Floodland в многообещаваща строителна игра за любителите на този жанр.