Floodland разбива всичко, за да можете да го възстановите

0
394

Fallout in Wet: Floodland се развива в необичаен постапокалипсис. Защо досега атмосферата е била преди геймплея, ще научите от нашето превю.

Човечеството наистина се е прецакало в Страната на наводненията: светът е почти напълно наводнен след климатичната катастрофа, а познатата досега цивилизация, включително интернет и други средства за комуникация, е загинала. За останалите хора първото нещо, което трябва да направят, е да оцелеят, преди дори да помислят за възстановяване.

Демонстрацията на играта за оцеляване при възстановяването ви позволява да изпробвате един от четирите различни клана в продължение на петдесет дни и ви изпраща да търсите изгубена технология в изоставена ядрена електроцентрала.

Човечеството наистина се е прецакало вFloodland: Светът е почти напълно наводнен след климатичната катастрофа, познатата досега цивилизация, включително интернет и други средства за комуникация, е загинала.За останалите хора това е първо въпрос на оцеляване, преди дори да могат да мислят за възстановяване.

( Демонстрацията на играта за оцеляване при възстановяването)ви позволява да изпробвате един от четирите различни клана в продължение на петдесет дни и ви изпраща в търсене на изгубена технология в изоставена ядрена електроцентрала.

Малък спойлер: Със сигурност няма да постигнете тази дългосрочна цел в демото, няма достатъчно време. Но със сигурност ще създадете полезна основа за своя клан, от която по-нататъшното изследване на света на играта ще бъде по-лесно. Защото това също е част от Floodland, в допълнение към оцеляването, изследванията и строителството, и винаги ще вземате решения относно текущите събития.

Потопете се в климатичната катастрофа

В началото на играта са налични общо четири различни клана, чиито възгледи варират от либертариански до авторитарни и от ориентирани към бъдещето до напълно традиционни. Тези гледни точки определят и начина, по който заселниците реагират на вашите решения и на построените от вас сгради.

Проучванията разширяват възможностите ви за строителство и отключват по-усъвършенствани технологии, а кланът ви придобива нови умения чрез увеличаване на опита. Случайните събития внасят разнообразие в играта, а фоновият сценарий на демото ви дава възможност да почувствате света на играта и реалния живот на хората в него.

Това ежедневие изглежда доста живописно на пръв поглед: Утринното слънце се отразява върху водната повърхност, на малък хълм се издига наклонена водна кула, а нетърпеливи заселници вече берат плодове и гъби, за да не останат с празен стомах на закуска.

(Едва изгряло слънцето, оцелелите отиват на работа.)
(Едва изгряло слънцето, оцелелите отиват на работа.)

Полусрутените магазини, ръждясалите коли и другите руини ясно показват, дори без много обяснения, че предишният свят е безвъзвратно изчезнал и всички оцелели трябва да свикнат с тази мисъл.

Дори коментарите на вашите съветници по актуални събития многократно предоставят малки отрязъци от атмосферата на безкрайната борба за оцеляване. И само на няколко места ще откриете използваеми технологии, като например радиокули, с които можете да върнете малко комфорт на своите съплеменници и да се свържете с други хора.

(Преди да можете да използвате изоставената радиокула (вляво), трябва да я върнете в експлоатация.)
(Преди да можете да използвате изоставената радиокула (вляво), трябва да я върнете в експлоатация.)

Изследване на оцеляването

След като започнете на малък остров с достатъчно запаси за първите няколко дни, постепенно изследвате околността, която първоначално все още е скрита под сива мъгла. След като разузнавачите се огледат, съответната област се разкрива, разкривайки изоставени сгради, ресурси, интересни места и др. В Floodland изследването на света на играта не е допълнителна игра, а е от съществено значение за оцеляването.

Това е единственият начин да откриете нови места, където можете да откриете реликви и книги от Стария свят преди климатичната катастрофа. Те служат като основа за научни изследвания; само чрез тях ще откриете по-добри технологии. Особено в началото на играта ще ви е от полза да намерите други оцелели, които да вземете в групата си, тъй като работната ръка винаги е оскъдна.

В новите региони също има шанс да се открият (по-)благоприятно разположени възобновяеми ресурси. Колкото повече от тях има в района на производствената сграда, толкова по-гладко ще протича събирането и изработването на изделия по-късно.

(На екрана за преглед на клана можете да видите уменията, целите и настроението на хората си Бездомността, разбира се, влошава настроението ви.)
(На екрана за преглед на клана можете да видите уменията, целите и настроението на хората си Бездомността, разбира се, влошава настроението ви.)

Събития и решения

Преди да затънете прекалено много в ежедневието или да се изгубите в изследването, малките събития и произтичащите от тях решения внасят разнообразие в играта: Понякога един от филтрите на инсталацията за добив на вода се задръства, мекотелите ви за разплод се разболяват или разузнавачите намират бял гълъб и искат да го запазят като символ на надеждата. Въпреки това, ако решите да се противопоставите на дневния ред на клана си, хората ви могат да се разсърдят и да получат временни негативни оценки.

Ако и преди това са били в лошо настроение поради липса на настаняване, лоша храна и други фактори, това бързо ще доведе до истински проблеми или дори до уволнението ви. В демонстрацията гъстотата на грубите решения не беше особено висока, но системата все още показва потенциал и може да създаде още по-неприятни моменти, колкото по-трудна е общата ситуация – Frostpunk изпраща поздрави тук! За да се случи това обаче, основната история, включително събитията, все още трябва да набере скорост, а историята около търсенето на електроцентралата все още беше доста анемична и напредваше бавно.

Тук наводненията все още се отводняват

Общо казано, демо версията на Floodland вече предлага добра представа за играта в процес на разработка, но все още има няколко груби елемента, които трябва да бъдат изчистени преди пускането ѝ на пазара на 15 ноември 2022 г.

Въпреки урока, няма да стигнете далеч, ако не прочетете описанията на отделните сгради. В противен случай ще пропуснете важна информация – например, че изграждането на нов лагер разширява радиуса ви на действие. Или че скаутите могат да се придвижват по вода и без изобретяването на гумената лодка, ако ги инструктирате да изградят лагер на непозната земя.

Междувременно клановете играеха приблизително по същия начин, с изключение на няколко детайла, което със сигурност се дължеше и на факта, че обикновено бързо се справях с производството и доставките и по този начин нямаше много фактор на разочарование. При по-високите нива на трудност бързо се изчерпва работната сила и се налага да премествате хора от производството или научните изследвания към обработката и т.н., според нуждите.

(Благодарение на ясно подредения изследователски изглед получавате представа за възможностите си и за това колко много още трябва да се направи!)
(Благодарение на ясно подредения изследователски изглед получавате представа за възможностите си и за това колко много още трябва да се направи!)

Поради липсата на страница за преглед, в която да са изброени всички сгради и хората в тях, винаги ще трябва ръчно да премахвате работници от едно място и да ги пренасочвате към друго. Това не е проблем за малък лагер, но колкото повече сгради са разпръснати по картата, толкова по-досадно и объркващо става това.

Освен това не е възможно да приближите къщите и хората наистина близо, така че не можете да разгледате детайлите на сградите, нито да наблюдавате хората по време на работа. Също така няма възможност за задаване на приоритет на сградите, така че досегашните сгради се строят точно в реда, в който сте поставили плановете им на картата. Ако се наложи да добавите нещо друго между тях, можете само да изтриете всички други планирани сгради и да ги планирате отново по-късно.

(Ако поставите сграда с ресурси в близост до няколко находища, добивът ще протича без проблеми.)
(Ако поставите сграда с ресурси в близост до няколко находища, добивът ще протича без проблеми.)

Изключително практично би било, ако в бъдеще можем да преместим и радиуса на добив на ресурсните сгради. В момента съответната сграда винаги е в центъра, но теренът не позволява наистина ефективно разположение. Endzone: A World Apart показва как може да се направи по-добре. Тъй като Floodland може да бъде спрян на пауза, той, разбира се, може да се играе и без гореспоменатите функции за удобство, но без тях работата и управлението са значително по-трудоемки.

Заключение на редакцията

Кевин беше ентусиазиран от Floodland след игралната си сесия на gamescom, така че бях сигурен, че и аз ще се чувствам по същия начин – наистина харесвам обстановката и изграждането на света на играта. Но играта все още не ми е допаднала. Това със сигурност се дължеше на много линейния ход на демо версията. Сюжетната линия ми даваше съвсем ясно всяка стъпка и отключваше нови опции само в определени моменти, така че не можах да изпробвам много. Все още не мога да преценя доколко Floodland ще работи в безплатна игра с процедурно свързани части от земята и доколко разнообразни ще бъдат историята и събитията.

Но при всички случаи потенциалът е налице и изследването му е наистина забавно, а потъналият свят е наистина добре изграден. Любопитно ми е да видя какви предизвикателства ме очакват и колко ще се въртя, когато застана на няколко места едновременно. Най-високото ниво на трудност е предизвикателство, но с малко практика може да се справи, поне в демото – може ли да бъде скоро през ноември, за да мога да продължа? Между другото, моят котарак Флаш е фен на Floodland: тъй като не ми се налагаше да правя никакви забързани движения и можех да контролирам играта изцяло с мишката, той прекара почти цялото време на играта, лежейки на една от ръцете ми и получавайки много ласки!