Forspoken: Отвореният свят предизвиква любопитство, но магията ни смайва

0
422

През графичното си великолепие Forspoken остава под радара на много играчи. И все пак екшън ролевите игри имат много козове в ръкава си – сложни и мощни магии или бърз паркур.

Forspoken събужда в мен фантазия, която почти бях забравил. Като дете можех да прекарам дни, представяйки си, че съм героинята на огромна история, пълна с уникални същества и опасности. Езерото за къпане изведнъж се превръща в дълбок океан, пълен с чудовища, през който екипажът ми трябва да преплува след корабокрушение, или пък сталактитовата пещера като част от австрийския празник се превръща в дракон, който трябва да покоря с магическата си сила. Или пък ще се окаже съюзник?

С напредването на възрастта в съзнанието ви бързо се появяват много по-реални проблеми. Но копнежът за малко магия в живота никога не ме е напускал и съм сигурна, че не съм единствената, която все още тайно си мечтае за космически кораб, който да кацне в градината ѝ, за писмо от Хогуортс или за вълшебен портал в гардероба ѝ.

Forspoken възприема точно тази идея. В екшън ролевата игра Фрей, обикновено момиче от днешен Ню Йорк, попада в средновековен фантастичен свят, който е разяждан от тъмна сила. Добре, че на нейна страна е новооткритата магическа сила, която хвърля огнени копия, кара лозите да израстват от земята или мълниите да падат от небето.

Какво видяхме? Все още не успяхме да изиграем Forspoken. Разработчикът ни показа 30-минутна презентация, която включваше около 15 минути нов геймплей в допълнение към информация за играта. Проведохме и интервю със сърежисьора Такефуми Терада и творческия продуцент Райо Мицуно, които отговориха на въпросите ни за играта.

Когато нещата станат трудни, тя се изкачва, скача и се плъзга из открития свят благодарение на светкавично бързия паркур по такъв начин, че има усещането, че лети през горещи пустини, гъсти гори и зелени ливади, покрай предупредителни руини на замъци и зловещо различни кристални структури.

Гривната на Фрей е нещо повече от бижу. Кюф е по-скоро персонаж, който преминава през всичко, но също така става и игриво важен.
Гривната на Фрей е нещо повече от бижу. Кюф е по-скоро персонаж, който преминава през всичко, но също така става и игриво важен.

Вие вече можете да кажете, че системите за движение и битки са наистина искрящи, а идеята за отворения свят също е възпламеняваща – поне ако бившите разработчици на Final Fantasy от Luminous Productions успеят да преодолеят едно голямо препятствие.

За какво е Forspoken?

Вие вече знаете приблизително кой е Фрей. Предполага се обаче, че Forspoken ще навлезе в много по-голяма дълбочина: В нормалния свят младата жена има около себе си само котарака си Омир (като баща на семейството, а не като поет), подхлъзва се към престъпления и използва бързия си хумор като щит, докато вътрешно се отчайва все повече и повече. Магическото царство Атия, в което тя се пренася чрез портал, трябва да ѝ даде непознато досега чувство за дом и семейство. В същото време обаче Фрей трябва да се бори усилено за мястото си там – заради специалните ѝ способности някои от жителите я наричат демон.

Отличната игра Horizon Zero Dawn вече доказа, че пътуването с цел самопознание може да работи като история в отворен свят. Фрей трябва да се чувства също толкова изгубен в новия свят, колкото и играчите, и да го открива по същия начин, което само по себе си създава връзка. Нещо повече, тя не трябва да носи историята сама: омагьосаната гривна Cuff е винаги до нея, което според творческия продуцент Райо Мицуно създава специална динамика:

Взаимодействието между Фрей и Кюф е едно от любимите ми неща в Forspoken. Най-добрият начин да го опишем е нечестив съюз. Те са заедно и са залепени един за друг. Невинаги са приятели, трябва да преминат през всичко заедно, понякога се карат, но след това се изправят един друг и се мотивират да продължат. Това е хубава динамика между тях, дори и да не можем да навлезем в подробности за това как точно Кюф помага на играча и Фрей. Но това не е само елемент на историята, а и на играта.

Малките им кабини в първите сцени от геймплея определено те карат да искаш още. Дали историята ще проработи, зависи до голяма степен от това колко добре и достоверно са написани и режисирани тези герои. Основният сюжет звучи сравнително общо: зла сила, наречена „Разрушението“, разяжда земята, убивайки всичко живо или превръщайки хората и животните в зверове. Поради това жителите са избягали в последния останал град.

Единствено Фрей изглежда имунизиран и се изправя пред борбата с чудовищата и Танта Сила, един от владетелите на земята, който очевидно е станал магьосник-ренегат. Вече можете да се възхитите на противната ѝ усмивка в най-новия геймплей трейлър:

Мъртъв отворен свят – който има какво да каже?

Но най-голямото предизвикателство за Forspoken ще бъде светът на играта. Отново изглежда невероятно добре! Защото много реалистично изглеждащо осветление се среща с мръсен средновековен град, завладян от бежанци, открити полета или рушащи се руини, в които живеят дракони. Дизайнът на враговете обаче варира значително: еднообразната каша от зомбита и воини в сянка е скучна само за гледане, но огромни босове като един вид полупрозрачен жираф от кост на морска анемония, наречен Джабервек, предизвикват приятни тръпки по гърба ми.

Фрей вероятно осъзнава, че е направила голяма грешка .
Фрей вероятно осъзнава, че е направила голяма грешка .

Монстърът е в центъра на Брексторм – очевидно случайно събитие, което обгръща околната среда в синкава мъгла и освобождава смъртоносни вълни от чудовища върху Фрей. Тези събития имат за цел да дадат на играчите нещо за правене извън мисиите в отворения свят, който иначе служи по-скоро като фон за действието, както обяснява сърежисьорът Такефуми Терада:

Играта има много силен фокус върху историята. Следвате етапите на историята и те се развиват по начина, по който са написани. Но искахме да проектираме отворения свят по такъв начин, че играчът да може да преживее и нещо извън утъпкания път. Има големи зони за изследване и събития, когато стигнете до определени места. Можете да очаквате завладяваща история, но също така и отворен свят и събитията около него.

Не се очаква обаче просто да се препъвате от една бойна арена в друга. Според разработчика това включва и разкриване на тайните на предишни цивилизации и култури, които разломът е заличил. Фрей намира документи по пътя си, но също така и истории, разказани за околната среда, които й разказват повече за трагичната съдба на Атия. Очакват ви и ресурси. Използвате ги в разпръснатите навсякъде лагери, за да изработвате предмети или да лекувате Фрей там.

Това е подобно на това, което вече знаем от Horizon Zero Dawn – особено когато става въпрос за разгадаване на миналото. Тук обаче Forspoken трябва да постави интересни въпроси и да даде отговори, за да компенсира мъртвия свят на играта. Според разработчика заради прекъсването няма да намерите нито животни, нито хора извън града. Това рискува да направи света празен и по-скоро да прилича на голям увеселителен парк, пълен със задачи за Фрей, отколкото на истинско място, където някой някога е живял. Само когато отвореният свят има какво да каже, той ще бъде нещо повече от красив фонов шум.


Forspoken обаче има коз в ръкава си, когато става въпрос за света на игрите: Разработчиците ми обещаха, че искат да използват пълноценно и Ню Йорк като декор. Но все още не могат да разкрият повече от това. Може би Фрей ще трябва да спасява нашия свят от нападащи чудовища и да се люлее от небостъргач на небостъргач като Спайди? Идеята, че тук се сблъскват два свята, ме очарова още след първия трейлър.

Какво е техническото състояние?

По време на представянето отвореният свят изобилства от детайли и ясни текстури до всяка кора на дърво или каменна гранула. От време на време това води до потрепване на видеото, което може да се дължи и на предаването. Затова не може да се каже много за техническото състояние на играта.

Тъй като светът и функциите на играта все още не са напълно реализирани, според разработчиците екипът ще трябва да натисне газта, ако Forspoken наистина трябва да бъде пусната на 24 май 2022 г. Разработчиците все още не искат да ни кажат нищо за спецификациите на компютъра, но ще има трасиране на лъчи с някои ефекти, за които ще има повече информация.

Изключителна магьосническа фантазия: как да се бием?

Магията на Forspoken веднага ме накара да се разсея за още. Фрей използва четири различни вида магии, които предизвикват капани, снаряди, щитове или атаки от близък и далечен бой и могат да се използват по всяко време, но също така имат и време за спиране. Хвърляте взривоопасни камъни, изстрелвате цял дъжд от стрели, затваряте враговете в магически кълба или избягвате с мълниеносна скорост, докато светкавици от яркочервена, синя, зелена или пурпурна светлина съскат и ръмжат по екрана от ръцете на Фрей, поставяйки цели орди чудовища на колене.

Като играч обаче трябва не само да се чувствате невероятно силни. Разработчиците обещават, че във Forspoken има истински ролеви системи. Първо трябва да повишите нивото на Фрей и да овладеете способностите ѝ, за да изберете свой собствен стил на борба, както потвърждава Такефуми Терада:

В момента не можем да навлезем в твърде много детайли за системата на играта и нейните особености, но екипът е работил по много ролеви игри и носи тази ДНК. Така че поставихме много акцент върху това да се уверим, че има солидна система за ролеви игри, в която играчите могат да вникнат и да се забавляват.

Не можете просто да изградите личния си маг, като отключвате и използвате определени заклинания чрез мана. В света на играта можете да намерите огърлици и пелерини, с които да се снабдите, за да получите полезни бонуси и подобрения на статистиката. Специалните модели лак за нокти (без шега!) добавят още повече сила към магическите ви атаки. На хартия това звучи малко глупаво, но подхожда на тийнейджърка от Ню Йорк и обещава още по-игрива дълбочина на вашата конструкция. В допълнение към заклинанията можете също така да укрепвате здравето, изцелението или издръжливостта си.

Паркурът прави Assassin’s Creed да изглежда стар

Колкото повече се разширява отвореният свят на Assassin’s Creed, толкова повече някога важният паркур отстъпва на заден план – равните тресавища и хълмове на Англия в AC Valhalla не ви приканват точно към катерене, така че бързият кон е по-полезен.

В тази игра с отворен свят не се нуждаете от кон: героинята Фрей се издърпва по клони или стени с магическа кука. Тя не само изглежда елегантна, но и преодолява пропасти или скалисти възвишения с бясна скорост. Фрей почти не се докосва до земята и може да се катапултира зад противниците си в битките.

За да овладеете напълно паркура, първо трябва да се упражнявате и да съберете няколко нива. Но след това би трябвало да можете да го използвате почти навсякъде, както обяснява Такефуми Терада:

Играта е разделена на два вида зони – градски зони и открити зони, където можете да изследвате. Не можете да използвате всички видове паркур в града, но ако го оставите, можете да го използвате почти навсякъде в откритите зони, независимо от терена.

Магическият паркур има за цел да ви позволи да се възползвате напълно от вертикалността на света на играта.
Магическият паркур има за цел да ви позволи да се възползвате напълно от вертикалността на света на играта.

Това, че усещането за свободно движение може да издигне отворените светове на съвсем ново ниво, вече беше доказано от Zelda: Breath of the Wild и Marvel’s Spider-Man. И въпреки коня, точно това ми липсваше малко в Elden Ring, който иначе имитира BotW.

Това, което светът на играта губи от оживление или разнообразни задачи, може да се компенсира със силна история, дълбоки, изпълнени с действие битки и радостта от простото прекосяване на средата.

Присъда на редактора

Като голям фен на Horizon Zero Dawn съм особено доволен от паралелите с играта с отворен свят на Guerrilla Games. Силната героиня търси своето място в един негостоприемен свят, усвоява страхотни умения и постепенно научава повече за катастрофата, която е разтърсила страната. Разбира се, за да проработи това, историята трябва да ме въвлече по подходящ начин, а Фрей трябва да е толкова харизматичен, колкото и Алой. След първите трейлъри шансовете за това не са никак лоши – особено малките й пререкания с Кюф, който звучи като раздразнен прислужник с британския си акцент, мога да слушам вечно.

Магията също ме привлича веднага. Независимо дали става дума за огън, светкавици, лозя или камъни, всичко изглежда невероятно стилно и предизвиква впечатляваща буря от ефекти. Дори когато Фрей просто скача и се плъзга из света на играта, пелерината ѝ се развява зад нея, а белите ѝ маратонки правят златни следи. Ако това е толкова забавно, колкото изглежда, Forspoken не трябва да се крие от машинния лов с лък и стрела и по отношение на геймплея.

Само самият отворен свят все още ме кара да бъда скептичен. Околните среди изглеждат реалистични и детайлни, но също така и малко стерилни, тъй като няма села, животни или друг живот, освен чудовищата. Бойните платформи, руините или безплодните равнини в досегашните материали от играта напомнят повече за арени, отколкото за естествена среда. Надявам се, че разработчиците ще използват умело разказването на истории от околната среда и ще скрият много малки истории в света, които поне донякъде ще вдъхнат живот на миналото.