Forza Horizon 5 може да бъде най-добрата състезателна игра на годината, но досегашният геймплей повдига няколко въпроса.
Да правите залози, които никога не бихте направили. Че следващата игра на Питър Молиньо ще избухне като ракета (или че ракетата изобщо ще бъде завършена). Че следващата FIFA най-накрая ще разшири значително режима на кариера. Или че потенциалната версия на Battlefront 3 гарантирано ще работи гладко при стартиране. Но 9 от 10 души вероятно биха предположили без колебание, че Forza Horizon 5 ще бъде адски добра игра.
Просто въз основа на предишната история Forza Horizon 3 е шедьовър. Forza Horizon 4 – още повече. И като се изключат проблемите с пренасянето на компютъра и пропуските в онлайн връзката, състезателните отворени светове на Microsoft са също толкова добре разработени произведения на изкуството, колкото Микеланджело на Давид или останалите костенурки нинджа.
Но знаете ли на какво мога да заложа и аз като журналист? Събитията преди премиерата на Forza Horizon са точно обратното на това, което играта всъщност иска да предаде. Те са изключително ограничени. По правило Playground и Microsoft показват само въвеждащата надпревара, т.е. първите пет минути от новия Horizon – абсолютно най-непредставителната част от цялата игра.
Няма отворен свят, няма дейности или режими на игра, няма списък с превозни средства, няма истински геймплей, няма състезания, няма изкуствен интелект на врага. Просто оркестриран полет от А до Б с реактивни самолети в небето, забавено движение и фойерверки с ефекти. А после седя тук и размишлявам и размишлявам какво да напиша сега.
Такъв беше случаят и с Forza Horizon 5. Гледах как красив Ford Bronco от 2021 г. се спуска по горещ вулкан в продължение на осем минути, след което се сгромолясва през мексиканската пустиня Баха – и веднага след това героят се хвърля през пясъчна буря с Corvette, през джунглата с Porsche, по плажовете с Mercedes AMG 1, през градове и ваканционни курорти с палми. И … добре… сега седя тук. И размисли. Защото можете просто да гледате геймплея сами:
Колко голям трябва да е отвореният свят?
Къде е най-вероятно да погледнете в линейните кадри от геймплей, ако искате да научите повече за отворения свят? Точно така, до ръба. Така че се изправих на крака и видях точно това, което се надявах да видя във Forza Horizon 5: Смелостта да бъдеш униформен. Това звучи почти несправедливо.
Откритият свят на Forza Horizon 5 става все по-голям. Значително по-голям. От 71 квадратни километра в предшественика до 107 квадратни километра в продължението. И това дава на отделните пейзажи достатъчно пространство за дишане, макар да е известно, че по-големите отворени светове са предизвикателство за разработчиците
Forza Horizon 5: All info on release, system requirements and more
Когато погледна към хоризонта в интрото, виждам само още от това, което така или иначе пътувам в момента. Толкова обширни пустинни пейзажи, гигантски планински подножия, безкрайни джунгли, пищни жилищни райони. И това е чудесно! Предполага се, че град Гуанахуато също ще бъде по-голям от предишните селища.
Обикновено дебатът за размера на отворените светове е толкова банален, колкото и въпросът дали сега Nintendo и Sega … Съжалявам, но сега PlayStation побеждава Xbox, защото добрите отворени светове не трябва да са големи (а Super Nintendo така или иначе е по-добра от всяка друга конзола). Но в състезател с отворен свят, който ми позволява да се нося през провинцията с Bugatti Chiron със скорост 400 км/ч, искам да имам усещане за простор, за безкрайност.
Horizon 3 и 4 също не предлагаха винени светове по никакъв начин, но се надявам, че Мексико няма да прилича на атракционен парк, а повече на истински свят. Разбира се, трябва да се правят компромиси – твърде многото пространство в крайна сметка става трудно – но бих искал да прекарам един час в състезание през пустинята, без да се налага да минавам всеки завой по три пъти. И без да искаме да четем твърде много в първите осем минути: Интрото ме кара да бъда предпазлив оптимист, че ще получа точно това.
Как е със сезоните?
Имаше много объркване и спекулации относно сезоните във Forza Horizon 5 – и докато героят ми в интрото едва вижда два кактуса насред пясъчна буря, най-накрая получих известна яснота: пролетта, лятото, есента и зимата се завръщат, но по различен начин, защото сезоните не работят в Мексико така, както в дъждовна Англия, заради климатичните зони и други неща. Това подчертава творческият директор на Playground Майк Браун, докато коментира геймплея.
Тропическата дъждовна гора не се нарича тропическа гора с понякога снежни, понякога есенно-листни листа по основателни причини. През зимата вероятността от снеговалежи се увеличава в планинските райони, а през лятото ураганите могат да връхлетят страната. Дъждът и сланата, разбира се, оказват физическо въздействие върху поведението при шофиране, докато въздействието на пясъчните бури се ограничава до визуалното. Но това би трябвало да е достатъчно, защото при видимост от три метра хиперавтомобил със скорост 300 км/ч със сигурност е по-рисковано да се управлява.
Сезоните се сменят отново в седмичен ритъм. Така след седем дни в реалния свят пролетта става лято и т.н. Тъй като в Мексико последиците са по-слаби, отколкото в Обединеното кралство, критиките на феновете тук би трябвало да намалеят значително. Голяма част от общността хареса сезоните във Forza Horizon 4, но имаше и много раздразнени гласове, които просто не искаха да им се налага зимата в продължение на седем дни. Мога да го разбера, случва ми се всяка година с летните горещини.
И така, вече говорих за времето и красивата природа в моите разсъждения – време е за последната голяма тема: чувствата.
Forza Horizon се променя
Forza Horizon се променя. За мен лично вероятно никога няма да има по-добро интро от това на Forza Horizon 2, защото то така перфектно обобщава какво представлява фантазията на 2014 г.:
https://www.youtube.com/watch?v=aHFlr5zkXRsv
180 секунди на анонсатора, който бавно отброява времето, докато ме заливат образи на прекрасни южнофренски пейзажи, партита, красиви коли – Horizon 2 започва като медитация, която ме изважда от ежедневието ми, преди да избледнее в черно и да започне самата игра. Ерик Прайдз се пуска бавно като химн, докато камерата се движи от морските вълни към суперавтомобилите – и 10 секунди по-късно вече се нося по мечтаната Ривиера с електро ритми на заден план и Lamborghini Huracan под краката ми.
По онова време идеята да застанеш зад най-горещото желязо в цялата игра беше все още съвсем нова. Horizon 2 продаде точно навреме голямата хилядолетна мечта, която винаги съм искал да преследвам като 24-годишен (но така и не успях, защото съм ботаник на дивана). Седем години по-късно нещата изглеждат малко по-различно.
На пръв поглед, разбира се, в Horizon 5 все още има веселата оргия на празнуване на спортни автомобили от миналото, но сега поредицата е посветена на други фантазии: там преди всичко изследвам чужда страна, местните хора ми показват всички особености на Мексико, там изживявам личните си желания.
Ако искам да се състезавам, ще се състезавам. Ако искам да се забавлявам с познати, просто караме в провинцията. Ако аз, като новодошъл, просто искам да изживея приятни моменти, не е задължително да се състезавам с другите. Креативните хора просто прекарват часове в редактора, за да създават нови видове състезания.
И това безцеремонно изследване на чужда страна сега е много по-яко за мен като 31-годишна, отколкото голямото парти. Horizon разчупва бариерите игра след игра, така че сега мога да се движа из провинцията с пълна свобода, да прелитам над хълмове и долини и да се наслаждавам на всяко кътче от този очарователен свят. Интрото предава тази мечта доста добре – и аз съм напълно съгласен с нея. В същото време големите въпроси без отговор във Forza Horizon 5 зависят именно от това.
Какво обединява Хоризонт?
По време на представянето на геймплея творческият директор Майк Браун засяга големия слон в стаята. Ако една игра с отворен свят иска да предложи на всички всички възможни геймплейни изживявания – не рискува ли такава „любима на всички“ да стане произволна по някакъв начин? Според Майк Браун действителната кампания на играта има за цел този път да сглоби по-добре цялостната картина. Докато Horizon 4 се състоеше предимно от мини истории („Наемете се като шофьор-каскадьор“), този път Playground обещава по-последователна цялостна визия.
И това звучи максимално неясно, тъй като засега не е ясно какво конкретно означава това. Horizon 5 продължава „историята“ на своя предшественик: като току-що коронована суперзвезда на британския фестивал Horizon, сега трябва да се справите и с голямото събитие в Мексико. И тук: Каквото и да означава това по отношение на „мисиите на кампанията“.
Показаният досега геймплей подсказва, че този път проучването на мексикански забележителности ще играе голяма роля. Но това са двусмислици, които краткото встъпление не изяснява. Но за да се върнем към началото, все пак бих се обзаложил, че никой няма да се притеснява за Forza Horizon 5. Но поне ще е вълнуващо, докато не гръмне стартовата пушка.