Foundry е строителна игра, копирана от най-добрите

0
426

Foundry иска да бъде алтернатива на популярните фабрични симулации като Satisfactory. След пет часа с алфата обаче сме скептични.

Слънцето изгрява над базата ни, слънчевите панели се задействат. Скоро конвейерите отново започват да работят и транспортират десетки парчета руда до близките промишлени сгради, където те се обработват. Производството на научни пакети вече е напълно автоматизирано – изследванията ни вървят добре. Целта е да получим достъп до батерии, за да можем да съхраняваме енергия и да не зависим повече от времето на деня.

В тези моменти Foundry, строителна игра в пясъчник на австрийското студио Meder Dynamics, е напълно забавна. Само че: такива сцени вече познаваме от много други представители на жанра, на първо място от Satisfactory.

Месеци преди излизането на играта в Steam изиграхме предварителната алфа версия и проучихме въпроса дали Foundry предлага достатъчно независимост, за да се конкурира с големите имена в жанра.

Доказана формула на геймплея

Освен Satisfactory, Minecraft може би е едно от най-големите вдъхновения на Foundry: Както и в класическата игра на Mojang, процедурно генерираният, безкрайно голям свят на играта се състои поне до голяма степен от тухли. В графично отношение разработчиците са избрали типичния комиксов вид, който изглежда доста добре отдалеч, но естествено е оскъден, когато става въпрос за детайли. Визуално Satisfactory е на съвсем различно ниво.

(Синята Technum руда е един от най-важните ресурси в леярната.)
(Синята Technum руда е един от най-важните ресурси в леярната.)

Използвайте бормашината си, за да прерязвате растения, които ще ви дадат биомаса, която по-късно ще ви е необходима за захранване на машините ви. След това трябва бързо да се впуснете в търсене на рудни находища – ще ви помогне неукрасената, но полезна миникарта. Разбира се, можете да добивате всички минерали ръчно с бормашина и да ги поставяте в пещ, където се разтопяват.

Както е характерно за жанра, целта е да се автоматизират всички производствени вериги във възможно най-голяма степен. Поставяте транспортни ленти между отделните сгради, изграждате оборудване за товарене и разтоварване на стоки и след това захранвате всичко с електричество.

Същевременно провеждате изследвания, за да разкриете нови технологии. За целта са необходими научни пакети, които, разбира се, е най-добре да се създават автоматично. За почитателите на жанра нищо от това не е ново, но доказаната формула на изследване, добив, изработка и автоматизация работи и в Foundry и е забавна.

(В асемблера (вдясно) правим научни пакети. Вляво има слънчеви панели за захранване.
(В асемблера (вдясно) правим научни пакети. Вляво има слънчеви панели за захранване.

Проблеми с комфорта и бъдещи перспективи

Не е задължително да строите фабриките си сами, защото има и режим за много играчи, но не успяхме да го изпробваме поради липса на колеги. Харесва ни и динамичната смяна на деня и нощта. В същото време не можехме да не забележим, че досегашните светове са много безжизнени – напразно търсехме животни, а пейзажите изглеждат общи в дълги участъци.

По отношение на комфорта също има недостиг тук и там. Един пример: В нашата пещ можем да ковем технумова руда в пръти и ксеноферитова руда в плочи – но не и двете едновременно. Ако преминем към друга руда, първо трябва да нулираме активната рецепта за изработка и след това да изберем друга. Разбира се, това не е проблем, но защо пещта не разпознава сама коя руда влагаме в нея и не променя рецептата по съответния начин?

(Понякога ще се натъкнете на вълнуващи скални образувания като това.)
(Понякога ще се натъкнете на вълнуващи скални образувания като това.)

Друг пример: По подразбиране е активирана така наречената функция „Разбиване на блокове на терена“, която кара блоковете бавно да се срутват, когато ги демонтирате. Това изглежда доста добре, но разрушава прегледа при премахване на няколко блока. За щастие можете да изключите тази функция в опциите само с няколко кликвания.

Най-големият проблем на Foundry в момента е, че има твърде малко уникални точки за продажба. Основният геймплей може и да е все още солиден, но големият модел Satisfactory, както и други заглавия с подобен принцип на игра – като Factorio – вече са утвърдени, предлагат повече съдържание и са малко по-усъвършенствани. Така че до пускането на пълната версия се надяваме на повече уникални функции.

Заключение на редакцията

Рискът да звучи като прекъснат запис е голям: Сравнението със Satisfactory се налага от само себе си. Разбира се, имитирането на гигант в жанра има своите предимства и недостатъци. Например основният цикъл на геймплея е очевидно забавен, поради което Foundry – и тук искам да подчертая това отново – наистина ме забавляваше още в алфа версията.

Но същността на въпроса е същата: Защо да не избера оригинала? Foundry все още не е в състояние да даде задоволителен отговор на този въпрос. В момента Satisfactory предлага повече съдържание, а също и много по-красиви графики – на Foundry все още липсва специална причина да играя тази игра от всички игри. Затова моят призив към разработчиците е: имайте повече смелост да бъдете независими!