В нашия преглед на четвъртата част от поредицата Galactic Civilizations търсим уникални предимства и откриваме, че някои дни са отминали.
Това е малко съвпадение, че нашият подкаст водещ Майкъл Граф се възторгва от Master of Orion 2 в настоящия епизод на „Какво играеш“ и съобщава, че след толкова много години все още обича да играе класиката – и я предпочита пред по-новите заглавия.
Защото по принцип това може да бъде и въведение към теста на Galactic Civilizations 4, който със сигурност има качества, но не дава много причини да го обичате.
Table of Contents
Класическа стратегия с 4Х ходове в космоса
Galactic Civilization 4 е класическа 4X походова стратегия в космоса. Класиката не е похвала в този случай, но за това ще стане дума по-късно. Започвате с планета, изследователска сонда, изследователски кораб и, в зависимост от вида, кораб-колония.
След това изследвате пространството около вас, колонизирате повече планети, строите космически станции, за да добивате стратегически ресурси и да разширявате сферата си на влияние. По време на изследването ще откриете космически чудовища, космически пирати, враждуващи фракции и малки аномалии, които вашият изследователски кораб може да проучи. Така че всичко е малко като в Stellaris.
Зад аномалиите се крият кратки събития, които ви носят малки бонуси (например опит за кораба, няколко ресурса или безплатен космически кораб) и са придружени от кратки текстове. Подобно на повечето системи, които се появяват и в Stellaris, събитията не могат да се сравнят с научнофантастичния епос на Paradox Interactive по своята всеобхватност и качество.
Управлявате, преговаряте и водите войни
Освен това изпращате безпилотни самолети, които да добиват минерали на астероиди и да управляват основните ви светове. Когато назначите губернатор на колония, отключвате менюто за строителство на планетата и можете да издигате уникални сгради или съоръжения на нея. Размерът на планетата определя броя на обработваемите полета. Полетата и сградите на свой ред имат бонуси за съседство, така че с умело разположение можете да извлечете максимална полза от изследванията, доходите, земеделието, производството или удовлетворението.
Рано или късно ще срещнете други империи с изкуствен интелект. В зависимост от обстановката, състезанията се разполагат в една или повече кръгли галактики, свързани с хиперпространствени маршрути. Взаимодействието с изкуствения интелект като цяло е просто. Можете да обменяте стратегически ресурси или изследвания, да създавате търговски маршрути до чужди планети и да обявявате войни. Въпреки това не бива да очаквате наистина задълбочена система за дипломация.
(Дипломацията напомня на
Войната понякога е досадна
След като се озовете във война, се появяват две особености на Galactic Civilizations 4: От една страна, за разлика от Stellaris, ви е позволено да летите свободно в пространството, далеч от познатата механика на Starlanes. От една страна, това създава добро усещане за свобода, но също така прави войните досадни. Вражеските флотилии летят бясно и непредсказуемо през вашето пространство, като атакуват космически станции и планети тук и там. Да следите всичко това и да го отблъсквате понякога е досадна работа.
От друга страна, битката за планетите е съвсем проста. Просто оставяте флота си да обсади даден свят за няколко рунда и той е ваш. Само на особено големи планети се нуждаете от подкрепа на войските под формата на транспортен кораб (който трябва да бъде отключен чрез изследвания).
Планетите също могат да сменят страната си, ако влиянието ви в тази област на галактиката стане твърде голямо. За тази цел играта поддържа симулация на динамични граници. Така че в Galactic Civilizations 4 можете да разширявате територията си и непряко.
Въпреки това факторите на влияние остават донякъде неясни, което се дължи и на липсата на наръчник. Основните механики са повече или по-малко разбираеми, така че ще ги разберете още след първата игра, но подробностите остават недостатъчно обяснени.
Бойната система улеснява превъзхождащата страна
И така точните икономически взаимоотношения не винаги са ясни и за нас. Това обаче е относително без значение, защото няма голяма нужда от съвършенство. Поне на нормалното ниво на трудност изкуственият интелект действа твърде объркано, за да има реална опасност. Ако обаче се впуснете във война напълно неподготвени, пак ще си имате неприятности.
Бойната система на Galactic Civilizations 4 може да се сведе до „всичко или нищо“. Можете да обедините няколко кораба във флот, което е крайно необходимо, защото в противен случай огневата мощ не е достатъчна дори за по-силни противници. Тъй като не можете да атакувате вражески станции или флотилии едновременно с няколко флотилии, всяка флотилия трябва да бъде възможно най-силна сама по себе си.
Тъй като битките обикновено се водят с цел унищожаване на едната страна (и не можете да се намесите активно), е важно да имате ясно изразено предимство. В противен случай оцелелите кораби ще се поправят за нула време и вие едва ли ще сте допринесли за нещо.
Тъй като бойните стойности също остават недостатъчно обяснени, в игрите си действахме основно според усещането си. Ако корабите ни изглеждаха по-дебели или имаха числено превъзходство, ние атакувахме (и все пак понякога губехме).
Няма кризи, скучна латегра
В Galactic Civilizations 4 няма такова нещо като кризи в средата и в края на играта, както е известно от Stellaris. След като сте достатъчно силни, за да победите даден изкуствен интелект, вие сте достатъчно силни, за да победите всички изкуствени интелекти на свой ред, както обикновено се случва в този вид игри.
Това прави крайната игра доста скучна по типичен начин. Въпреки че има алтернативни условия за победа, те винаги завършват с доминиране на по-големи части от галактиката. Така че от войната не може да се избяга.
Суперсолиден, но дали това е достатъчно?
Въпреки че критиките са навсякъде в това ревю, това не означава, че играта не е забавна. Особено забавна е началната фаза с изследването и осигуряването на най-важните планети и ресурси. 18-те състезания предоставят различни стартови условия и сили, така че да има стойност за преиграване. Плюшените мимове например имат предимството, че всички създадени кораби издържат с 25 процента по-малко, но от корабостроителницата излиза дубликат на всеки построен кораб. Това означава, че числеността на флота нараства много по-бързо, отколкото при други видове.
Проблемът е, че останалата част от геймплея е много сходна. Дори броят на аномалиите е толкова малък, че те се повтарят в рамките на една и съща игра. Тъй като няма специални предизвикателства, а общото изграждане на империи само по себе си не е прекалено забавно, в крайна сметка липсва стимул да започнете Galactic Civilizations 4 отново и отново… въпреки че първите две изигравания са приятни.
Липсва му уникално предимство, особено в сравнение с конкуренцията, на първо място Stellaris. И така, жанровият конкурент на Paradox в крайна сметка е по-добър във всяко отношение. Единственото предимство на Galactic Civilizations 4 е, че може да бъде научена по-бързо и е по-лесна за разбиране, както и че не отнема толкова много време.
Технически добре, но не и зашеметяващо
По отношение на техническата страна играта е добра, имахме само един срив в дизайнера на кораби. Тя е изключително обширна и ви позволява да персонализирате външния вид и оборудването по свое усмотрение, което определено е плюс.
В допълнение, по време на някои постижения, като например първата колония, се възпроизвеждат красиви видеоклипове, но те не могат да компенсират цялостната донякъде тънка атмосфера. Музиката е незабележителна, няма диктор, който да каже няколко думи от време на време, и дори външният вид на галактиката не е специален по никакъв начин, въпреки че космическото пространство всъщност би било подходящо за зрелищни продукции.
В крайна сметка всички тези малки неща правят Galactic Civilizations 4 твърде класическа и невзрачна игра. Всичко е познато и въпреки че почти нищо не е наистина неуспешно, всичко е малко произволно. Затова Galactic Civilizations 4 е най-интересна за тези, които са изиграли другите велики игри в жанра и просто искат да повторят същото под различна форма.
Galactic Civilizations 4 може да бъде закупена за малко под 40 евро единствено в (Epic Games Store)
Присъда на редактора
Класическата рецепта за създаване на игри в космоса е остаряла поне от времето на Stellaris. Простото колонизиране на няколко планети, събиране на флоти и прегазване на ИИ вече не е достатъчно, особено след като това е добре познато от много други игри.
Колкото и да ми е трудно да критикувам по този начин една наистина солидна игра като Galactic Civilizations 4, не мога да не го направя. Защото просто не мога да намеря аргумент защо трябва да си купите точно тази игра.