Gears of War: E-Day няма да бъде спин-оф, а истински, голям нов Gears of War! А ние извличаме първата информация за кооперативния шутър от разработчиците
Gears of War все още е актуална, казва Никол Фасет, директор на марката на новообявенатаGears of War: E-Day. Или по-точно: Темите, които стоят в основата на Gears, остават актуални. Лоялност, братство, единство, загуба, скръб
Това е вярно, от една страна, разбира се, защото такива първични човешки теми, като загубата на коса, ще останат актуални до края на времето, но от друга страна, това ме кара да осъзная и на какво интервю седя в момента, тук, в Лос Анджелис, по време на голямата презентация на Microsoft, на която бяха представени новите Gears
Това е едно от онези интервюта, в които трябва да изтръгнеш с нокът и последното парченце информация, защото разработчиците са получили много специфично PR обучение и искат да говорят за играта си само в много широки граници.
Разбирам това,Gears 6 е в средата на разработката– едно грешно изречение в грешен контекст бързо води до лавина от недоразумения. Не че някой случайно ще твърди, че Gears ще бъде игра с четири А
Но добре, че седя в стаята с още трима журналисти и разработчици на Gears и все още се опитвам да извлека колкото се може повече информация от тях
За какво е денят на Е?
Да прегледаме фактите бързо напред
Gears of War: E-Day не е спин-офкатоTacticsили тогавашнияGears of War: Judgment, а истинска нова част от основната серия, като Gears 6.
Но – както подсказва името – E-Day се развивадълго преди първата част от поредицата, по-точно 14 години преди това. Подобно на Halo, първият Gears започва в края на гигантска война, в този случай срещу убийствените Locust, които внезапно са изникнали от земята по целия свят в един съдбовен ден.
И денят Е се върти около този съдбовен ден. Разработчиците ми казаха, че по време на пандемията (и следGears 5) дълго са размишлявали върху това, което е в основата на поредицата Gears. И това ядро винаги води обратно къмглавния герой Маркъс Феникс, който рита задници заедно с приятеля си Дом Скакалци, отбелязва много братски моменти, но и братски проблеми… Искам да кажа: преодолява проблеми.
Ако не познавате Gears, може и да не го осъзнаете само от пръв поглед, но тази поредица е отговорна задва сърцераздирателни момента в историята на игритеи е поредица, която има голяма тежест. E-Day също иска да върне тази тежест. Внимание, спойлер:
Най-важните факти за E-Day
В E-Day виждаме младите Маркъс и Дом в първите дни на войната със скакалците. Двамата току-що са се завърнали от поредната война срещу хората и вече са загубили другари, когато изведнъж адът се разразява… Сърцето на историятае бромансът между двамата…
По отношение на геймплея E-Day иска да се върне към корените си: Разработчиците обещаватлинейно, кинематографично изживяване за един играч или в кооперация Преминавате през града и се борите срещу скакалци. Кампанията ще обхване няколко дни в играта, така че става дума за началото на войната с Locust.
![(Качеството на графиката от трейлъра трябва да бъде отразено в завършената игра. Нека видим дали техническите магьосници от The Coalition действително ще могат да я сътворят гладко от Unreal Engine 5)](https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-graphic-quality.jpg)
E-Day също така празнувазавръщането на всички оръжия, които феновете обичат, макар и в променена форма тук и там. Известната пушка с верижна резачка например все още няма верижна резачка на цевта си, защото по време на E-Дей човечеството все още не е разработило оръжия, специализирани за борба със скакалци
И аз успях да изтръгна от разработчиците една последна информация. Gears of War: E-Day се разработвав Unreal Engine 5 Трейлърът за разкриване на играта вече е създаден, като са използвани ресурси от него, а студиото се стреми към това графично качество за цялата игра
Кога ще бъде пусната E-Day, все още не е ясно, като премиерата през 2025 г. не е сигурна. Нищо не е казано и за режимите за мултиплейър, орда и други подобни. Но ние, разбира се, ще ви държим в течение, веднага щом някаква нова информация изплува на повърхността