Genshin Impact: Първите тестове показват колко много играта очарова света

0
772

Пресата и играчите са предимно ентусиазирани относно играта Free2Play, както показва нашата рейтингова таблица.

Genshin Impact дойде като пълна изненада за много играчи и впечатли с живописния си Open World, вълнуващи битки и сложна класова система още от първия ден.

Междувременно някои списания за игри и потребители са тествали RPG и са взели решение. Първите резултати от тестовете са предимно положителни и ясно показват, че играта вече е ентусиазирана на много места – макар и не навсякъде.

Оценките на пресата за Metacritic са средно 89 точки, докато потребителският резултат е малко по – нисък при 8,0. В OpenCritic средният рейтинг на пресата е 83 точки.

Вълнуващи битки и система Gacha

Положителните Почти всички публикации похвалиха големия отворен свят и специалния графичен стил на играта. Боевете са забавни и са описани като вълнуващи и креативни. Особено комбинацията от различни елементи и различният стил на игра на героите убеди много критици.

Особено похвали:

– Свободен да играе
– Красив отворен свят – Творчески и вълнуващи битки
– Успешният

саундтрак Гари Багдасаров от PlayStation Universe пише:

„Genshin Impact предлага като безплатна игра повече съдържание от повечето заглавия с пълна цена. С толкова много възможности е лесно да се изгубите в буйния свят, забавната и вълнуваща битка и в изучаването на света на игрите. Genshin Impact със сигурност е една от най – добрите изненади на годината и трябва да бъде модел за това как бъдещите Free2Play заглавия трябва да бъдат изградени.“

Негативната

критика спечели играта за тъпата история. В допълнение, трудното мелене е критикувано на много места в по – късния ход на играта. Системата Gacha (подобно на плячкосване бокс) предоставя повече или по – малко най – дискусионен материал: За да отключите силен характер, или да получите легендарно оръжие, шансовете са изчезващо ниски. Не е задължително обаче да се инвестират реални пари, за да се премине през играта. В допълнение, все още ще има твърде малко за правене в мултиплейъра, според тенора.

Особено критикувани:

– Системата Gacha

– Твърде малко опции за мултиплейър

– Много мелене в края на играта

– Average

Story Потребителската chakrom обобщава, например, в Metacritic:

„Саундтракът и картината са първокласни. Играта, от друга страна, е доста оскъдна. Ал не е интелигентен и играта е твърде проста. Персонализирането на знака не съществува. Само оръжейните феномени могат да бъдат променяни. Героите могат да използват само специфични за класа оръжия. В играта не е много да се направи, с изключение на плащат за други герои и оборудване, или мелене.“