Новата актуализация за компютърната версия на God of War осигурява малка промяна, за да можете да размахвате брадвата по-точно.
Същият Кратос е известен с това, че умее да забива брадвата си безпогрешно в плътта на противниците си. В God of War това също работи без проблеми на компютъра – а освен това е много забавно, както показва нашият тест:
Въпреки това, склонният към това компютърен играч може да си запуши носа, когато за първи път масажира диафрагмата на драугри: Тъй като, както е обичайно за много конзолни портове, отрицателното ускорение на мишката работи и в God of War. Досега, защото нова кръпка най-накрая ви позволява да придобиете пълен контрол над работното си устройство – с уловката, че трябва да се примирите с това.
Пълна точност, но грешка в анимацията
След инсталацията, която обикновено трябва да се стартира автоматично в Steam, версията на играта е 1.05 и отваря нови опции за управление. В настройките на фотоапарата сега ще намерите два възможни режима – класически или прецизен.
В класическия режим, което не е изненадващо, всичко остава същото. Когато се оглеждате с мишката или искате да се прицелите във враг, всичко изглежда малко бавно, за да се подобри кинематографичното представяне. Движенията ви са изкуствено забавени. Ако това ви дразни твърде много – в крайна сметка за какво ви е гризач с много DPI – можете да превключите на втория режим.
Настройката Precision (Прецизност) деактивира отрицателното ускорение на мишката, което би трябвало да улесни контрола на битките. Общото усещане за играта също трябва да е малко по-бързо. Но преди Кратос да превърне ъгълчето на устата си в почти еуфорична усмивка, трябва да хвърлим едно „но“ в стаята.
Някои потребители съобщават за грешки в анимацията, които се появяват в режим на прецизност. Това кара Кратос да изглежда като доста развълнуван суетящ се човек, което от време на време може да изглежда непреднамерено смешно, но, разбира се, е досадно. Можете да видите проблема в този видеоклип, като сме пренасочили съответната част за вас:
Не е известно каква е причината за проблема. Възможно е обаче това да е свързано с важна бележка от разработчиците, която можете да прочетете в (Patch Notes) и която трябва да следвате:
Допълнителна фина настройка може да се направи, като се коригират стойностите във файла settings.ini, намиращ се в директорията за инсталиране на играта. Този режим НЕ трябва да се използва в комбинация с помощното средство за насочване.
Малък лъч надежда за потребителите на AMD
А какво още носи кръпката? Отстранени са предимно технически проблеми. Ако настроите плъзгача DLSS на 0, функцията ще бъде деактивирана. Освен това вече има по-малко проблеми при използване на безрамковия режим на цял екран.
И накрая, разработчиците се обръщат и към собствениците на графични карти на AMD, които все още се борят със спада на производителността. Те са идентифицирали проблема и сега ще го анализират, за да разработят решение.
Същественото е, че God of War все още се счита за особено добър конзолен порт в техническо отношение. Разберете колко усилия бяха положени, за да се сменят лагерите на Кратос и Атреус, в нашия голям доклад.
Как работи играта на вашата система? Изпробвали ли сте вече алтернативния контрол с деактивирано ускорение на мишката и ако да, какъв е опитът ви с него? Чувствайте се свободни да ни пишете за това в коментарите!