Gotham Knights – Нов геймплей: Все още не е достатъчно

0
348

Мнение: Gotham Knights има фантастична отправна точка, но геймплеят досега е почти като летене срещу стената.

Преди време случайно забих ножа в пръста си толкова силно, докато моделирах, че куполът ми заприлича на онези стъклени топки, които винаги висят от края на стъклените пръти след това (не знам нищо за стъклодухането). Но ето, че се усмихвам, защото неприятните рани винаги означават едно: необходима е мазилка! И не просто някаква мазилка, не, защото аз притежавам супер яростни мазилки от „Междузвездни войни“! Така че… обикновени лепенки, но с Дарт Вейдър, Джар Джар, Оби-Уан и ВВ-8 върху тях. Ура.

Сега, разбира се, можете да се намесите: Даниел, ти си жертва на марката, това е просто правене на пари. И си напълно прав, но ако мога да залепя вариант на „Междузвездни войни“ върху разкъсващата се рана вместо нормалната кафява мазилка, тогава R2D2 на върха на пръста прави болката малко по-поносима.

Лицензираните игри често са като мазилките от „Междузвездни войни“. Ако премахнете лиценза на Star Wars от Battlefront 2, в най-добрия случай ще получите солиден мултиплейър шутър, който прилича на мазилка без излишни елементи: приляга (надяваме се), върши работа, но не привлича никого зад печката. Има и игри като Batman: Arkham City или Arkham Knight. Махнете ушите на Прилепа, махнете логото на Батман, махнете маниакалния смях на Жокера – и пак ще получите революционно зрелище с отворен свят, което и до днес може да се използва в курсове на техническия колеж за това как трябва да изглежда една майсторска бойна система.

И това е проблемът с Gotham Knights. Геймплеят досега не се усеща като наследство от грандиозните игри Arkham, а като лепенка с лиценз за Батман.

Какво се случи?

Почти от нищото наскоро бяха пуснати 13 минути нов геймплей за Gotham Knights. В случай че не сте чували за играта и за дискусията около нея: Gotham Knight ще бъде своеобразен наследник на Batman: Arkham Knight – и после някак си не. Тя предлага отворен свят в Готъм Сити, екшън бойна система с атаки, контраатаки, удари, избор между промъкване, блъскане, люлеене по покривите… с други думи, всичко, което предлага Arkham Knight. всъщност всичко, което съставлява игрите Arkham:

За разлика от новия „Отряд самоубийци“ обаче действието в него не се развива във вселената на Arkham, нито пък идва от разработчика Rocksteady. Въпреки това: играта е насочена към феновете на Arkham и следователно трябва да бъде оценявана според нейните стандарти. Между другото, това би могло да се свърже и с Arkham Knight от гледна точка на историята: Батман е оставил работата си, но тъй като в кариерата си е отгледал повече протежета от семейство Кели, много кандидати тръгват по стъпките му.

Нощно крило (т.е. първият Робин), Червената качулка (т.е. вторият Робин, който всъщност е бил убит от Жокера, но след това се завръща заради комиксите), действащият Робин и Батгърл – всички те искат да продължат нощното наследство на Брус Уейн. И ще ви кажа: За фен на комиксите като мен възможността да играя с целия актьорски състав на Батман (и този път не само в DLC или странични глави) е наистина сбъдната мечта! Особено защото се боря със Съвета на совите в Готъм – и то от единствената жизнеспособна история за Батман през последните 10 години.

Но Gotham Knights предизвиква дискусии, дори и с новия геймплей. И при цялата ми конструктивна добронамереност споделям много критики: Да, геймплейната презентация очевидно все още не представлява завършената игра, да, все още има много време до премиерата през октомври 2022 г., но сегашното състояние просто илюстрира много ясно колко дяволски трудно е да се разработи духовен наследник на игрите Arkham.

Какъв е проблемът с Gotham Knights?

Понастоящем Gotham Knights се препъва в областите, в които по ирония на съдбата игрите Arkham са най-добри: дизайн на отворен свят и битки. Нека да преминем през него.

1. дизайнът на отворения свят

Игрите от Arkham не оформиха отворените светове толкова значително, колкото, да речем, Assassin’s Creed 2 или GTA, но въпреки това те винаги имаха много характерен, готин ритъм. Разбира се, 200 пъзела с Риддлър в крайна сметка изглеждат като трудотерапия, но Arkham има много строга система за прогресия: отключвам нови маневри, джаджи и костюми за Батман, за да стигна до недостъпни места и да побеждавам враговете все по-добре.

Gotham Knights е по-модерна – и като казвам модерна, имам предвид плячка. Когато играта беше представена за първи път през януари 2021 г., феновете бяха толкова строги към нея, че дори ушите на Killer Croc звъняха. Тогава разработчиците обещаха, че Gotham Knights определено няма да бъде претоварено бунище за крафтинг като Marvel’s Avengers. И тогава виждам в текущия геймплей нещо подобно:


Огромно количество от 15 ресурса, които Найтуинг прибира в джобовете си в стократни количества – без гаранция, че няма да има още. Толкова ми е омръзнало да събирам някакви абстрактни нанополимерни боклуци в игрите, само за да отключа някакви подложки за рамене, които после магически ми дават +5 атаки.

Една истинска система за плячка се нуждае от тежест. Разбира се, може да е готино да работиш за нова броня в играта, но при такова пренасищане с ресурси вече се виждам как се мъча да изпълнявам едни и същи задачи отново и отново, за да изработя някакъв неуспешен мод с материали, които да увеличат устойчивостта ми на ледени щети или нещо подобно.

13-те минути геймплей показват някои алтернативни брони за Nightwing и Red Hood, но нищо от това не ме кара да искам да събера 15 ресурса. Marvel’s Spider-Man и Arkham Knight са прекрасен пример за това колко полезно може да бъде усещането за нови костюми.

И така, какво общо има занаятчийството с отворения свят? Това е просто: Gotham Knights все още не е достигнала до същността на това къде са скрити най-важните моменти в света на играта и защо трябва да се занимавам с нея. Готъм Сити все още изглежда толкова празен, колкото и преди шест години в Arkham Knight – и дори тогава хората му хвърляха погледи.

2. Битките все още не са приключили

Сега, разбира се, можете да се намесите: Ясно е защо се предполага, че трябва да скачам из каньоните на Готъм през нощта – за да бия лошите. И именно в това се състои моята загриженост. Битките в Gotham Knights все още са много, много груби. На ударите им липсва удар и дори куршумите от пистолета на Червения качул сякаш преминават през някои врагове.

Битките в Аркам винаги са били невероятно мащабни. Когато Батман пресрещне някого, съчувствам на хулигана, който току-що е получил фрактури на шест места наведнъж. Това е единствената причина, поради която сагата „Аркам“ успява да се задържи толкова уверено в свят на игри, в който повечето игри разчитат на смъртоносно насилие. Когато Батман се раздава, няма значение, че враговете може да са добре след шест седмици в болница.

Gotham Knights все още не се справя с това. На финала на играта, когато Червената качулка изпраща могъщия Талон Свръхвойн на земята, той се свлича като парцал. Междувременно Найтуинг се върти из пейзажа, правейки безсмислени салта като този мем „Призрак в черупка“:

И хей, разбира се, това може да е ефектът на витрината – обичам да пея песен и за това, защото ако искам да запиша добър геймплей на Hunt: Showdown за видео в YouTube например, гарантирано няма да има нито един мач в този ден. Но Gotham Knights не се препъва само в това, че много от ударите на героите не стигат до никъде; те просто не се получават. Колкото и глупаво да изглежда това почти магнитно привличане към нови противници в игрите от поредицата „Аркам“, щом Батман, Червената качулка и компания се изправят срещу човека, всеки удар придобива невероятна физика. Или ако трябва да се изразим по-малко академично: той наистина гърми. Тук можете да видите добре сравнението:

Защо толкова сериозно?

И чувам, че се намесвате: Даниел, защо рисуваш Ра’с ал Гул на стената тук, играта все още може да е добра. Да, може. И се надявам толкова много на това! Но независимо дали Gotham Knights го иска или не: играта трябва да се конкурира с Arkham. Ако в края на деня феновете все още признават, че Red Hood играе по-добре в малката DLC глава на Arkham Knight 2015, отколкото в собствената си игра седем (!) години по-късно, тогава няма Да, ще спасим цифрите на продажбите, но ние не сме истинска Arkham игра.

Gotham Knights не се нуждае от 15 ресурса и спирали за смилане за 200 часа геймплей. Тя се нуждае от фантастична бойна система и атмосферичен отворен свят, в който с удоволствие да следвам стъпките на Батман. Това не е никак лесна задача – и затова WB Games Montreal не трябва да се разсейва от същите тенденции, които обрекоха Отмъстителите на Marvel.