Разширенията на Graveyard Keeper предлагат страхотно забавление за десетки часове игра. Но вместо да се реши важен въпрос на критика, той само се премества.
https://www.youtube.com/watch?v=rBnyOyN8yHg
Ако си мислите, че да си пазач на гробище означава да поставяш някого в земята от време на време и да си почиваш, грешите – поне ако вземем за пример нашия профил на работа в „Пазач на гробища“. В играта, която първоначално беше пусната през 2018 г. и която спокойно можем да наречем „Harvest Moon с трупове“, изграждаме своя гробищен рай с църква и ферма.
Работим също като градинари, лозари или алхимици и изследваме подземие, което се простира на повече от 15 нива под църквата (кой би си помислил „Diablo“). Към това се прибавят и трудностите, в които ни вкарват отлично написаните странични герои, като комунистическо магаре и говорещ череп, като част от сюжета.
Вече похвалихме всичко това в първоначалния преглед на Graveyard Keeper. Въпреки това имаше и критични моменти, а именно меленето, което на много места излизаше твърде извън контрол, и дългите пътеки. Но оттогава се случиха много неща, така че искаме да подложим трите издадени досега разширения – Breaking Dead, Stranger Sins и Game of Crone – на посттест за сърце, бъбреци и други рециклируеми органи.
Table of Contents
Тела в мазето
Трите DLC-та се вписват безпроблемно в основната игра. За тези, които са го пропуснали, ето кратко резюме: нашият едноименен Пазач на гробища всъщност е обикновен човек, който е блъснат от кола на път за вкъщи. Когато идва на себе си, се събужда в един средновековен свят.
Тук той трябва да поеме ролята на пазач на гробището, да изнася проповеди и да се грижи за къщата и двора. Изпълнявайки куестове, ние разкриваме доста сложна история. Целта на нашия герой е да активира портал и да се прибере у дома.
Но може да отнеме 70 часа или повече, за да стигнете дотам. Първоначално най-важната ни задача е да подредим гробището, а по-късно и църквата. Ние се грижим за това с красиви надгробни паметници и бордюри за гробове. Ако е необходимо, новите трупове се донасят от магаре, което заради държанието му можем да наречем направо „другар“.
За да си свършим работата, се нуждаем от суровини. Затова сечем дърва, добиваме камъни и метали, използваме ги за изработване на по-добри инструменти, надгробни камъни, по-качествени материали за изработка и съставки за рецепти.
Всичко е по-добре със зомбита!
Точно тук се появява безплатното DLC Breaking Dead, защото то ни дава възможност да върнем труповете към живот, за да могат те да формират гръбнака на нашата икономика като зомби работници без воля (или поне така би казало магарето).
На практика това става така: щом отворим портата в мазето си в търсене, силен стон ни подканя да изследваме. На стената в съседното подземие виси Гюнтер – немъртъв със съзнание, събудено чрез експерименти и специална отвара. Удобно е, че той ни казва как да превърнем безжизнените си клиенти в безмозъчни помощници.
Изпробваме това на новата маса за съживяване в моргата и накрая се превръщаме в д-р Франкенщайн, като вдъхваме нов живот на разлагащите се тела – включително задължителния електрошок.
И оттам нататък имаме напълно нови възможности! В неизчерпаемите находища на ресурси изграждаме проучените преди това минни обекти за зомбита с помощта на още по-обширното технологично дърво и поставяме там до двама немъртви помощници. Тъй като зомбитата са добри не само в хакерството, но и в преместването, друг техен колега се премества напред-назад ден след ден, пълнейки палети между работното място и склада в двора.
Зомби в мазето
Zombie в транспорта
Zombie Lumberjack
Но това нямаше да е „Гробищен пазач“, ако дори тези автоматизми не криеха една сложна задача: за да имаме максимално ефективни служители, нашите трупове трябва да имат възможно най-голям брой бели черепи.
На масата за дисекция и балсамиране имаме много възможности за подобряване на доставения материал. Както и при всичко останало в играта, важното тук е, че тя е доста забавна и можете да се изгубите в постоянната оптимизация. Истината обаче е, че за производството на перфектни трупове е необходимо и много усърдие – а то всъщност не е необходимо.
Apropos Grind: Това беше основната точка на критика в теста. Подобрила ли се е с актуализацията за зомбита? Ясният отговор е не. Положителната страна е, че винаги сме снабдени с основни ресурси и реколтата се донася директно в таверната или при търговеца. Отрицателната страна е, че производствените вериги са просто твърде сложни. Едно ниво по-малко щеше да е достатъчно. Това не решава проблема с шлифоването, а само го отлага.
Попада на череп в бар
Автоматизацията от зомбита също създава капацитет – например за двете сюжетни DLC-та. Те се интегрират в основната игра, както и механиката за зомбита. „Чужди грехове“ започва, когато носим на Джери, който никога не губи палави коментари, вино (което той не може да опита), а след това иска да изкопае с нас бъчва с коняк (която също не може да опита).
Вместо на благородна капка се натъкваме на мощен артефакт, който ни показва откъси от миналото на селската общност в красиво анимирани серии в играта и по този начин разказва пълната и много сложна история на Graveyard Keeper. За да може да проучи устройството по-нататък, Джери има и една – буквално – луда идея: преди да се усетим, сме купили земята и сме построили върху нея кръчмата „При говорещия череп“. За да поддържаме работата на заведението, обновяваме интериора, разширяваме кръчмата, организираме различни събития и снабдяваме гостите с алкохол.
„Чуйте говорещия череп“, казаха те. Тъй като нашият безплътен приятел Джери настояваше да изкопаем бъчва за коняк в началото на „Чужди грехове“ и ние глупаво намерихме важен артефакт в процеса, сега трябва да управляваме кръчма като прикритие. Това, разбира се, може да се разшири и да привлече жителите на селото с алкохол и празненства. При условие че продължаваме да им предоставяме ресурси.
В същото време търсим общо 17 древни артефакта, с които можем да отключим последователностите. Те са разпределени из селото или са притежание на жителите, което води до поредица от все по-досадни задачи за донасяне, изграждане и пренасяне, особено към края.
Определено положително е, че историята на селото се осветлява, а жителите получават повече дълбочина. Когато обаче се налага да обикаляме по няколко места за почти всеки артикул и междувременно да произвеждаме сложни предмети, които в крайна сметка не са ни необходими, се чувстваме като зомби, което просто тъпо тича от точка А до точка Б в продължение на около осем часа. Говорейки за ходене: Благодарение на опциите за телепортиране придвижването между локациите е по-приятно, отколкото в основната игра, но все пак в Graveyard Keeper се придвижваме твърде често.
Накрая наш собствен лагер
Въпреки че си мислехме, че сме видели всичко в работата си като пазач на гробище, останахме изумени, когато в началото на третото DLC Game of Crone една сутрин мистериозният Теодоро застава до леглото ни и ни разказва за своята група благородни бегълци, които са се скрили в гората недалеч от църквата от страх от инквизицията.
Тъй като сме услужливи, ние снабдяваме лагеристите с храна против тяхната воля, което увеличава удовлетворението на бежанците. Тя ни е необходима, за да отключим нови сгради като градината с билки, кожарницата и още палатки. В страничните куестове опознаваме по-добре обичайните странни обитатели и след кратко време се чувстваме като у дома си сред неясните същества.
Играта на Crone се играе предимно приятно изравнена, но все пак предлага най-много съдържание от трите добавки. Вместо да управляваме само бежанския лагер, трябва да разкрием мотивите на нов мистериозен инквизитор, а в селото броди и вампир. Сякаш всичко това не е достатъчно, но нашето магаре е решило да извърши социалистическа революция – и ние трябва да му помогнем.
Сюжетът завършва с три възможни края, които наистина имат различни последствия. Тъй като, за съжаление, е възможно да се записва само в една памет, а коефициентът на раздробяване е много висок в цялата игра, само много малко играчи вероятно ще изминат няколко пъти около десетте часа.