Grid Legends в теста: Вълнуващите състезания не са всичко

0
486

С изкусно разработен режим на историята Grid Legends иска да се върне към славата на старите времена. Нашият тест разкрива къде този план се проваля.

С Grid Legends петата част от популярната серия състезателни игри на Codemasters ще бъде пусната на 25 февруари. Докато първата част от поредицата от 2008 г. почти се радва на култов статут, наследниците никога не успяха да убедят всички по линията, а се разминаха с режимите на игра или обхвата.

Grid Legends също е много добра състезателна игра, но не може да се класира на първия ред. На твърде много места заглавието не успява да постигне целите, които си е поставило, а именно да постави нови стандарти в жанра по отношение на историята и режима на кариера.

Твърдо състезание с чар на сапунена опера

Сърцето на Grid Legends е новият сюжетен режим, наречен Driven to Glory, в който влизате в кожата на пилот 22. Историята се разказва с помощта на атмосферни сцени, в които реални актьори се срещат с много CGI фонове.

Вашата мисия е да помогнете на изпадналия в криза отбор Seneca Racing да достигне върха в престижните световни серии Grid. За целта трябва да се състезавате в общо 36 състезания, в които многократно ви се поставят различни цели, които надхвърлят просто победата.

Това осигурява разнообразие, но лесно може да се предложи още по-голямо разнообразие: В повечето случаи екипът изисква от вас само да пресечете финалната линия на определено място, докато в други събития е достатъчно да завършите преди съперника си.

Въпреки напълно вълнуващата начална точка, не очаквайте шедьовър в разказа. Сюжетът на Grid Legends се развива само в кътсцените, а самите състезания остават до голяма степен незасегнати от събитията извън пистата. Няма почти никакво развитие на героите и само няколко незначителни обрата. Останалата част от историята е по-скоро носена от клишета, но поне е поставена много атмосферично.

Историята за отбор

Пакетиране на състезания с красиви визуални материали

Историческият режим е убедителен само донякъде, но без повече приказки стигаме до най-голямата сила на Grid Legends: самите състезания. Състезанията са много забавни, което се дължи най-вече на постановката и на убедителната технология.

Няма значение дали се състезавате по улиците на Барселона, Лондон или Москва, или предпочитате да се състезавате на класически писти за издръжливост и дрифт състезания: В Grid Legends събитията винаги са напрегнати, сякаш нещо наистина е заложено на карта. Усещането за скорост е превъзходно, непрекъснато хвърчат искри, избухват фойерверки и конфети, а забързаната музика ви нагрява още повече, като предизвиква капчици пот по челото ви.

Графиките са красиви и убедителни с резки текстури, многобройни ефекти на частиците, хармонично осветление и успешно изобразяване на дъжд и сняг. Въпреки че не може да се мери с най-добрата игра Forza Horizon 5, Grid Legends винаги върви гладко като по масло, дори в най-наситените с екшън моменти.

Разположението на пистите е приятно разнообразно, но донякъде невъображаемо. От време на време се появява малък шикан, но иначе ви очакват многобройни прави, последвани от бавен или средно бърз завой, който ви пуска на следващата права. Тук можеше да има повече възможности за подобрение.

Загуби AI, смея да те предизвикам!

Малко повече енергия също нямаше да навреди на изкуствения интелект. В по-голямата си част опонентите ви действат умно, карат здраво един срещу друг и дори от време на време правят правдоподобни грешки при шофиране. Състезателният екшън се подсилва допълнително от системата за врагове: ако действате безразсъдно на пистата, някои от другите шофьори скоро ще ви намразят и ще предприемат значително по-брутални действия срещу вас, което може да бъде доста изнервящо, особено когато се борите за лидерството.

За съжаление, дори на по-високите нива на трудност, противниците ви изглеждат доста беззъби при защита и изпреварване. В повечето случаи можем да спираме без съпротива на входа на завоя и щом изкуственият интелект започне да изпреварва, е достатъчно леко дръпване с опашката, за да го разубедим в плана му. Ето защо препоръчваме дори на начинаещите да започнат директно със средното ниво на трудност на AI, така че състезанията да предлагат определено предизвикателство.

ИИ също така е твърде лесен за хващане в ъглите при по-високите нива на трудност, дори когато е срещу нашия враг.
ИИ също така е твърде лесен за хващане в ъглите при по-високите нива на трудност, дори когато е срещу нашия враг.

Умело шофиране и пренавиване на въздушната възглавница

Преминаваме към темата за физиката на шофиране, която е значително подобрена в сравнение с предишните версии преди пускането на играта. Автомобилите се управляват плавно и най-вече предвидимо. Дори с контролера буквално усещате масата на автомобилите, затова е истинско удоволствие да ги хвърляте в завоите след маневра с рязко спиране. Понякога странните завъртания при най-малкия контакт със стена също вече не се случват.

Състезанията в дъжд и сняг са специално предизвикателство за уменията ви за шофиране. Разбира се, различните метеорологични условия също променят поведението на вашия високопроизводителен автомобил. Ако натиснете газта твърде рано или я намалите твърде късно, бързо ще се озовете в стената или в чакъла.

Но това не е причина да прекратите бляскавата си състезателна кариера. Защото обичайната за състезателните игри на Codemaster функция за превъртане назад, разбира се, е налична и в Grid Legends. С натискането на един бутон можете да отмените грешката си и да опитате отново.

Това? Това е само драскотина!

При все пак инцидентите разкриват един основен недостатък на Grid Legends, а именно лошия модел на щетите. Въпреки че повредите могат да се регулират в опциите на играта – от чисто визуални до механични ефекти, състоянието на автомобила ви почти не се забелязва с просто око. Най-малкото управлението на автомобила става значително по-сложно, докато в един момент не стигнете до пълно спиране.

Както знаем, не се страхуваме от никакъв риск за вас, затова карахме направо в легендарния завой 180R в Сузука, Япония, и се разбихме в стената със скорост 280. Последвалата обиколка с камера около автомобила ни показа само няколко вдлъбнатини дори по капака, въпреки че обикновено дори ADAC не би могъл да ни помогне след тази катастрофа.

Ето как изглежда нашето Ferrari, след като се блъснахме в стената с пълна скорост
Ето как изглежда нашето Ferrari, след като се блъснахме в стената с пълна скорост

Разнообразие в ежедневните състезания

За тези, които не се интересуват от историята, Grid Legends предлага много други възможности да тренирате виртуалния си крак за ускорение. В кариерата обаче на практика правите същото като в режима на историята, само че без сцени, но със свободен избор на автомобили. Започвайки от клас „Новобранец“, вие преодолявате едно събитие след друго, за да преминете в следващата по-висока категория. За съжаление състезанията са монотонно свързани едно с друго, без специални предизвикателства, които да оживят трасето.

Режимът за много играчи работи безпроблемно по време на тестовите ни сесии и предлага така наречената функция „jump-in“, която ви позволява да се включите в състезание, което вече е в ход, без да чакате. След това поемате един от автомобилите с изкуствен интелект и веднага се озовавате в центъра на действието. Това е удобно, но нямате влияние върху това къде ще завършите. Така че може да се окаже, че се борите за подиума или за златния ананас на предпоследното място.

Чрез Jump In можете бързо да се включите в мачове за няколко играчи, но позицията, в която ще се окажете, е игра на случайността.
Чрез Jump In можете бързо да се включите в мачове за няколко играчи, но позицията, в която ще се окажете, е игра на случайността.

Третият режим е редакторът на състезания, който се оказа неочакваното събитие в Grid Legends за нас. Тук имате на разположение цялото портфолио от 22 локации, включително няколко варианта на писти, над 130 автомобила и девет състезателни серии, за да можете да създадете свое собствено събитие по ваше желание. Можете също така да определите времето на деня и метеорологичните условия.

С натискането на един бутон можете дори да играете в мултиплейър. Така че, ако ви се иска да се разтоварите след работа с няколко бързи състезания заедно с приятелите си, тук ще намерите достатъчно съдържание за следващите месеци. Разработчиците вече са обещали допълнителни писти и автомобили като част от няколко DLC.

Управление на отбора, което не се нуждаеше от него

Независимо каква дейност изберете в Grid Legends, в края на състезанието винаги има награди под формата на пари и точки опит. Това е добро решение, тъй като няма да бъдете принудени да играете в режим, който не ви харесва.

Със спечелените пари можете да закупите нови автомобили или да подобрите съществуващия си автопарк. Точките опит се използват за разширяване на екипа. Но това звучи по-надуто, отколкото е в действителност. В неукрасеното главно меню на играта давате име на отбора си, избирате емблема и спонсор, който ще ви носи допълнителни пари.

Точките опит могат да се използват за подобряване на втория ви шофьор. Това означава, че той кара по-добре в дъжд или се защитава по-ефективно. Това обаче не оказва голямо влияние. Докато се справяте добре сами, номер 2 не играе голяма роля. Можете също така да инвестирате ЕП в механиката, така че ремонтите да станат по-евтини или да получите бонус към спечелените ЕП и кредити.

Колкото и забавно да звучи управлението на екипа, за съжаление то остава твърде повърхностно. Докато в първата Grid, която вече е на 14 години, разширявахте гаража и отбора си в причудливи менюта, да не говорим за мотивиращия режим на кариера, в новата част на поредицата всичко се случва в мрачното главно меню.

Управлението на екипа е изкуствено и предлага само няколко значими подобрения.
Управлението на екипа е изкуствено и предлага само няколко значими подобрения.

Толкова много пропилян потенциал

Исторически режим, кариера, мултиплейър, управление на екипи, редактор на състезания – Grid Legends ви предлага много съдържание, което е забавно да играете поотделно. Но Codemasters трябваше да поработи малко повече върху комбинацията от тези елементи.

Защо не отключвате уникални превозни средства в хода на историята, които след това можете да тествате в редактора на състезанията? Защо управлението на отбора не е включено в историята, която е посветена на възхода на отбора на Сенека? Защо режимът на кариера се състои основно от едно състезание след друго?

Това са въпроси, които се появяват отново и отново по време на играта. Към това се прибавят и посредственият модел на щетите и твърде кроткият ИИ. Grid Legends в никакъв случай не е лоша състезателна игра, а точно обратното. Самите състезания са много забавни и ако сте в настроение за несложни състезания, в които действието е интензивно, сте попаднали на правилното място.

Но за да достигнеш върха в този жанр, във времена като Forza Horizon 5 вече не е достатъчно да предложиш няколко добри отделни части чрез безвкусно главно меню. Освен това трябва умело да комбинирате отделните части в хармонично и най-вече мотивиращо цяло. А Grid Legends не успява да направи това.

Заключение на редактора

Боже, как ми се иска да можех да дам по-висока оценка на Grid Legends. Защото състезанията сами по себе си са просто забавни и особено в мултиплейъра си проправих път към волана. След това е обширният редактор на състезания, който гарантира месеци на забавление с многобройните си възможности и най-накрая сбъдна мечтата ми да карам в Сузука на сняг.

Но за съжаление списъкът с недостатъци е твърде дълъг. Половинчатият модел на повредите изглежда странен в състезателна игра, която на практика налага култивиран контакт с ламарина. В един работен доклад бих дал на историята признание за това, че винаги е полагала усилия. И защо управлението на отборите е прехвърлено в главното меню, вместо да ми се позволи да създам собствен състезателен отбор в много монотонната кариера, която мога да доведа до успех?

Grid Legends трябва да се запита дали е било правилно решение да се предложи по малко от всичко, вместо да се съсредоточи върху един основен аспект. Продължават да ми сервират предястия, но аз никога не се засищам. Това е жалко, защото се опасявам, че в резултат на това Grid Legends може да изчезне доста бързо. А забавните състезания не заслужават това!