Grimgrad: От 22 години не съм играл подобна игра с натрупване

0
349

Какво се случва, когато смесите традиционните добродетели за изграждане на градове с модерна механика за оцеляване? Строителната игра Grimgrad се осмелява да експериментира. Разказваме ви защо това може да е наистина добро.

Една прекрасна неделя през 2000 г., когато за първи път откривам уникалната строителна играPharaohна дъбовото бюро на баща ми. Понеделник през август 2022 г., когато 22 години по-късно решавам да запиша в колона свояталюбов към Pharaoh- защото и до днес никоя друга строителна игра не е успяла да запълни пирамидалната дупка в сърцето ми.

Това е … ами точно днес, когато открих Grimgrad в Steam. На първо място, славянската средновековна обстановка ми напомня с неудобство за мита за Славянския строител на PlayWay – голямото издателство,което поглъща мечтите за строителни игри като голяма черна дупка. Но не, Grimgrad няма нищо общо с издателския гигант. А демото показва съвсем различно лице, а именно събужда изненадващи спомени за Фараона.

Така че нека ви разкажа защо шикозната строителна игра за оцеляване, чието действие се развива през Средновековието, попадна в списъка ми с желания – но също така оставя въпроси без отговор.

За какво е Гримград?

Grimgrad се основава на доста класическа рамка: изграждане на селища, класове население с различни нужди, управление на ресурсите. Към това са добавени съвременни функции като елементи за оцеляване, метеорологични условия и случайни събития, които изискват моята намеса. Действието се развива през славянското Средновековие, включително митологията и свръхестествените явления.

Но първият път, когато получавам сърцебиене, е когато искам да поставя първия си кладенец в менюто на сградата. Логично е то да се намира в сферата на влияние на езерото, за да може да черпи ефективно подпочвени води. След това в кладенеца се наемат водоноски, за да се гарантира снабдяването на околните къщи. Няма вода, няма жители. Това може да накара някои от вас да свият отегчено рамене, но на мен ми напомня директно за фараона! И това няма да е последният път.

Grimgrad заимства от Impressions Games и друга функция: боговете! Подобно на Цезар, Зевс и фараона, боговете трябва да бъдат задоволени чрез изграждането на храмове, защото имат огромна власт над моя град – за добро или за лошо. Те могат да донесат благословии или проклятия на жителите ми и затова са важен фактор, който не трябва да пренебрегвам.

(Боговете са представени чрез изключително причудливи неподвижни изображения и диалогови кутии.)
(Боговете са представени чрез изключително причудливи неподвижни изображения и диалогови кутии.)

За кого е вълнуващ Гримград?

Управлението на Гримград е нещо много повече от разпределяне на вода, храна и благочестиви мисли. Хигиената и здравето също играят важна роля. Те се подобряват например от бръснарници и съоръжения за изхвърляне на трупове. Моля за извинение? Да, точно така. Умирането на моите жители не е премълчано тук (каламбур), а е визуализирано чрез транспортирането на трупове през града.

И това също директно събужда приятни спомени за фараона – защото всяко действие тук е представено от свой обитател: Водоноски, пожарникари, превозвачи на трупове. Когато жителите се разболеят, те обикалят по улиците като зомбита, разпространявайки опасните вируси на всеки ъгъл, през който преминат.

Те, от своя страна, вероятно ще бъдат доста ъглови за някои вкусове. Grimgrad е строителна игра, базирана на решетка, а това обикновено разделя хората. Органичните пътища и пътеки като във Фондацията несъмнено биха подхождали по-добре на селска обстановка като славянското средновековие в гората. Но, разбира се, подобна мрежа има и игрови предимства – например по-ясни сфери на влияние, които играят важна роля в Гримград.

Между другото, Grimgrad се хвали в Steam, че иска да бъде особено удобна за начинаещите в жанра – също и чрез кампанията си с много история, която служи като наръчник. Но, разбира се, ще има и свободен режим за разгръщане.

(Освен многобройните ресурси има и впечатляващ брой видове сгради.)
(Освен многобройните ресурси има и впечатляващ брой видове сгради.)

Какво ни харесва досега? Какво остава отворено?

Какво ни харесва досега?

  • Атмосферна обстановка:Славянското средновековие едва ли някога преди е било разглеждано в строителна игра. Заедно с Gord и Myth Slavic Builder има два други симулатора за изграждане на градове, които чакат на крилете, но Grimgrad може повече от добре да се справи с тях, тъй като изглежда, че улавя атмосферата по подходящ начин.
  • Приятни визуални ефекти:Селските къщи, осветлението и красивите статуи на божествата досега дават много цялостна картина.
  • Смесица от стари и нови функции:Комбинацията от модерно оцеляване с натрупване и старите достойнства от игрите на Impressions Games може да направи Grimgrad уникален в жанра.

Какво остава отворено?

  • Незначителни грешки:В последната демонстрация досега все още имаше някои грешки, като липсващи анимации и трудности при балансирането. Например в новопостроените къщи в началото липсваше вода, дори ако бяха построени в непосредствена близост до кладенец. Това е така, защото първо трябва да се придвижи водоноска, която не се придвижва, ако има недостиг на вода. Според разработчиците тези грешки се поправят старателно.
  • Кампанията:Не всеки е фен на изграждането на кампании, но въпреки това историята трябва да бъде добре разказана и да предава най-важните механики на играта по вълнуващ и разбираем начин, за да ви въвлече в играта.
  • Изпълнимост:Може ли тази игра наистина да постигне качеството, към което се стреми? Grimgrad се разработва от създателите на MMO играта за оцеляване Wild Terra 2, която трябваше да наследи Ultima Online, но получи само смесени отзиви поради проблеми с началото. С играта за един играч Grimgrad разработчиците вече пекат по-малки и, надяваме се, по-изпълними ролки.

Ще разберем повече през 2022 г., когато Grimgrad ще бъде пуснат в Steam и вероятно ще има и безплатна демо версия, която да изпробвате преди това – строителната игра вече пусна няколко такива.

Присъда на редактора

Пълна съм с копнеж. Изпълнен съм с копнеж по времето, когато главата ми беше малко над плота на бюрото, а малките ми ръчички стискаха голямата мишка, за да строя храмове, панаири и пирамиди в играта „Фараон“. Никоя игра не би могла да ми даде това усещане отново, затова и до ден днешен играя Pharaoh, само че вече с достатъчно големи ръце.

Ето защо бързо се надявам на игри, които биха могли да възродят духа на Impressions Games. А Гримград ме спечели, поне визуално и по отношение на идеите си. Но дали изпълнението ще ме направи също толкова щастлив, е в ръцете на самите богове.