Хардкор шутърът Ground Branch впечатлява с тактическите си възможности. Но това само по себе си не прави играта добра. Нашето впечатление за силните и слабите страни.
(Тактическите опции и реализмът трябва да поведат Ground Branch по отдавна обраслия път на класики като SWAT и Rainbow Six. Ще работи ли това в ранния достъп?)
Тактическият шутър Ground Branch е наличен в ранен достъп в Steam от 2018 г., но се намира доста ниско под радара дори сред ентусиастите. Средно в един момент играят само няколкостотин тактици, като максималният брой е 603. Това наистина е доста управляемо, дори за нишовия жанр на хардкор шутърите.
Но защо Ground Branch има такова сенчесто съществуване? Дали не пропускаме истински диамант? В края на краищата, потребителите на Steam отбелязват играта със силни 89% положителни отзиви! Играхме за вас и изяснихме кой тип хардкор трябва да разгледате по-отблизо.
За какво е Ground Branch?
Ground Branch е тактически шутър в духа на старите Rainbow Six и Ghost Recon. Не е изненадващо, все пак бивш разработчик на двете поредици е на борда на Blackfoot Studios. SWAT 3 и 4 навремето също въздействаха по същия начин, както Ground Branch днес.
Сценарият е неизползван за тактически шутър, играем като паравоенното подразделение на Центъра за специални дейности/Групата за специални операции (SAC/SOG) на Централното разузнавателно управление. По-просто казано: Членове сме на Ground Branch, който провежда тайни операции срещу терористи от името на американската разузнавателна агенция ЦРУ. Не можете да очаквате истинска история обаче. Предвижда се да бъде интегриран поне режим на кампания с цяла поредица от по-малки мисии.
Звездата е разнообразието от тактически опции. Можем свободно да променяме своя оператор. Кажете: персонализирайте дрехите, оръжията и тактическото оборудване. Да, ние дори сами определяме всеки отделен джоб на бойната си жилетка, което оказва влияние върху видовете боеприпаси и гранати, които носим със себе си.
Изпълняваме PvP или PvE режими, засега два на брой. В Intel Retrieval трябва да хакнем лаптоп. Или влизаме в „Лов на терористи“ без допълнителна цел, за да победим всички терористи на една от деветте големи карти досега.
Преживяваме всичко това или сами срещу изкуствения интелект, в режима 8v8 PvP, или заедно с отбор от осем играчи срещу компютърните опоненти. Когато играете с хора, ясната комуникация е от ключово значение, което доведе до вълнуващи битки по време на нашите сесии. ИИ съотборниците в стил SWAT и Rainbow Six би трябвало да последват, дори с възможността да им задавате команди и точки в движение.
Нивата се състоят например от огромен пътнически самолет, живописна гориста местност, отдалечен склад или дори голям град, наподобяващ американските метрополии. Представен е дори огромен кораб-цистерна. Нивата могат да се убедят в това, че са изградени, но имат и голям проблем. Но нека първо разгледаме положителните аспекти на наземния клон.
В трейлъра можете да видите движещи се снимки на Ground Branch:
Къде са силните страни на наземния клон?
Всичко в Ground Branch, което е пряко свързано с нашия герой, се усеща много добре дори в ранния достъп. Функциите за движение ни позволяват например да се накланяме настрани, да променяме скоростта на движение и да извършваме особено бърз тактически спринт. Правилно усвоена и използвана, тя ви позволява да контролирате бойното поле и да сведете до минимум опасността за собствения си виртуален живот. Това е забавно и може да вдъхнови ботаниците на тактиката.
Играта с оръжия на досегашните около 30 оръжия от типа щурмова пушка, автомат или DMR, както и възможностите за персонализация говорят за Ground Branch.
Закрепваме два мерника едновременно към щурмовата пушка (ъглова реплика с офсетно приспособление Picatinny), използваме заглушители за тихи операции, променяме размера на пълнителя, а също така си осигуряваме предимство в нощните варианти на картите с хибридно фенерче с лазерна показалка. Налични са и прицели за нощно виждане и ръчни гранати.
В полето избираме бързо и плавно между три варианта на позата с помощта на колелцето на мишката. Ако се целим от бедрото директно напред, сме най-бързи в гледката на козирката, но дразним съотборниците си, защото винаги се целим в тях. А малката общност обича да настоява за тактически правилно поведение. Затова насочваме цевта нагоре или надолу, което ни коства милисекунди при прицелването, но може да спаси виртуалния живот на колегите ни. Това е много яко изпълнение!
Ниска позиция
Средна позиция
В сравнение с други хардкор шутъри като Squad или Insurgency: Sandstorm обаче самата стрелба е по-скоро неангажираща. Това е така, защото оръжията имат много малък откат. Но не се притеснявайте, това в никакъв случай не прави играта Ground Branch лесна, тъй като често обширните карти гъмжат от врагове.