Добавката има име, което ще всява страх в сърцата на феновете на Guild Wars 2: Наистина ли историята на старите дракони е приключила?
Поне в т.нар. тематични MMO игри те са важни: сюжетите. Само за да даде на героя смисъл на съществуването му в света, освен да бие мафията, да прави крафтинг и др. От 2012 г. насам Guild Wars 2 разказва историята на вашия героичен персонаж, който заедно с бандата си от NPC се изправя срещу древните дракони във фентъзи царството Тирия.
В самото начало приказката беше доста объркана, а в първата добавка Heart of Thorns историята губеше скорост просто заради изстъргването на новите тогава майстори (специални умения в няколко нива на подобрение, като например летене с парапланер). След това историята ставаше все по-добра в малките разширения на Живия свят, а второто голямо допълнение Path of Fire най-накрая беше своеобразен пиес дьо резистенс в контекста на Guild Wars 2.
Сега „Краят на драконите“ е още по-добър. Сюжетът и драматургията са изключителни. Но какво постига добавката освен това? Нека го кажа така накратко: можеше да бъде по-добре.
Е, уплашен? Браво, защото End of Dragons всъщност далеч не е лоша игра, просто има няколко малки странности и една сравнително голяма в моите очи. Сега ще ви разкажа за всичко.
Table of Contents
Няма почти никакви бариери за навлизане
Историята на „Краят на драконите“ започва почти точно в края на сагата „Леденото племе“ и по този начин в последната глава на „Живият свят“ до момента. Хубавото в случая е, че тези, които са пропуснали сагата за Леденото братство, са информирани за текущото състояние на нещата чрез леки намеци, разпръснати в първите диалози.
Въпреки това ви препоръчвам да прочетете подробно за случилото се в интернет, преди да тръгнете за Канта, ако не ви пука за Ейсбрут и Сага.
Далеч по-красиво: Нито едно от нещата, които бяха важни в другите добавки, не е абсолютно необходимо за новата добавка. Тези, които са пропуснали Heart of Thorns, просто получават парапланера, който беше толкова важен по онова време, в основната версия. Тези, които са пропуснали Path of Fire, могат да се качат на джъмпери под наем (с опция за закупуване) или на таксиметрови раптори с фиксирани маршрути за бързо преодоляване на големи разстояния.
Между другото, те са практични и за собствениците на бягащи гущери, ако искате да стигнете бързо до хладилника или тоалетната, но не искате да стоите наоколо: малкото животинче тръгва, както и вие, само в посока към кухнята или банята.
https://www.global-esports.news/general/guild-wars-2-is-far-too-good-in-2022-to-keep-ignoring-it/
Драконите са на свобода
Тъкмо се разхождате в Окото на Севера и разговаряте със собствения си дракон (Аурен, който се появи за първи път в Heart of Thorns) – и после отново е 2006 г. и изведнъж се озовавате в прекрасната провинция Сейтунг след лудо действие с дирижабъл.
Точно както Path of Fire е базирана на Guild Wars Nightfall, End of Dragons ни изпраща в вдъхновената от Азия Cantha от Guild Wars Factions. Единствената разлика е, че сега Канта изглежда малко… о, какво говоря, изглежда съвсем различно.
Най-малко в огромния град Ню Кайненг. Там, където някога са се издигали традиционни сгради, сега в небето се извисяват небостъргачи, осветени с т.нар. нефритена технология. Навсякъде патрулират охранителни роботи, а във въздуха бръмчат нефритени ботове. Любителите на технологиите асури в моята банда от НДК са доста развълнувани.
Без да издаваме твърде много сега: Нефритената технология в Канта си има цена. И то на изумително висока цена, както става все по-ясно в хода на историята (Badum Tss!). И че старите дракони някак си висят там, въпреки че всъщност не могат да висят никъде… да, да, няма да навлизам в повече подробности.
Фактът, че историята поддържа интереса ви толкова добре, се дължи не само на страхотните открития и задачи, както и на понякога изненадващите механики (като дистанционно управляваните Jade Bots), които Arenanet е измислила. За мен това бяха преди всичко диалозите, които ме водеха все по-на изток и към финала.
Guild Wars 2 никога не е била толкова умна, емоционална и хумористична, както в End of Dragons. Точно в този контекст: детектив Рама, който се грижи за реда в Ню Кайненг, първоначално се отнася крайно скептично към нашия отряд, подхвърля ни странни подмятания, а после постепенно се превръща в ценен съюзник.
Между тях има и малко умиране, но поне за мен това допринася за драмата по приятен начин. Независимо от това, сега се чудя как Arenanet ще продължи Guild Wars 2 след тази добавка. „Краят на драконите“ наистина е нещо повече от цезура. Това е един край, при това много примирителен. Поне що се отнася до историята.
Красива височина на падане
Да, историята е моят личен акцент в добавката. На второ място след него? Наистина, визуалните ефекти. Само в Сейтунг има толкова много невъзможно красиви гледки, че прекарах половин следобед просто да се плъзгам над острова с грифона (все още не притежавам глупавата скала за небе, защото животът ми става все по-скъп с всяка изминала година).
В това има смисъл, защото „Краят на драконите“ също идва с гледки и точки на интерес, майсторство и героични точки. Те – както и трябва да бъде – често се намират много, много високо в картите. Дори не искам да знам как се справят с това хората, които не разполагат с всички маунти от Path of Fire. Нови телепорти и въжени линии или не.
Изненадващо, картите New Kaineng и Echo Forest с техните каньони от къщи и дървета също са доста привлекателни, но двете съчетават и най-големия проблем в End of Dragons за мен. Тъй като е толкова изтощително да стигнеш от точка А до точка Б, въпреки няколкото точки на пътя, тъй като изгледът често се забавя толкова бързо, тъй като в Ню Кайненг много неща са разпръснати на множество височинни нива – поради всички тези обстоятелства често виждате други играчи само по време на събития.
Колко често съм се разхождал из великолепната столица Канта, за да си помисля в един момент: „Къде са всички?“ След това бързо се срещате за едно от доста сложните събития, ако успеете да стигнете достатъчно бързо преди края му. А след това всички отново изчезват в каньоните или каналите, за да ловят риба.
По този начин Arenanet унищожава една от най-важните отличителни черти на MMO. Дори и за мен, който предпочитам да съм сам. Но да играеш сам или да се чувстваш сам са две коренно различни неща.
Новите мисии за атака
В последната до момента глава от „Живият свят“ (Сага за ледения брод) Arenanet въведе така наречените мисии за атака. Зад това се крие ясна битка на няколко нива, която не е толкова тежка и продължителна като набег. Мисиите за набези се играят с десет участници. Четирите мисии могат да бъдат въведени чрез съответните входни точки в света или в центъра за играчи Arborstein.
Не е нужно да владеете всичко
След като назовах три от четирите карти, бързо ще добавя и последната. Нарича се, както подобава, „Краят на дракона“. Да, с дефис, не знам. Точно както познаваме Сейтунг, Ню Кайненг и гората Ехо от Фракциите, познаваме и Краят на дракона, но по-скоро под заглавието Jademeer. Там картата се отваря отново. И най-вече в наситено нефритено зелено.
В Dragon’s End не само се провежда финалът на историята, но и най-голямото събитие в играта иска да се проведе там. След няколко подготвителни сблъсъка е време за едно последно голямо усилие, което се проваля изненадващо често.
Независимо дали това се дължи на играчите и неразбирането на механиката или на твърде малко нанесени щети, то не е съществено, а досадно. Още по-неприятното е, че поне до 15 март можехте да спечелите яйцето на костенурката само чрез успешно завършване на събитието, което след събиране на задачи накрая завършва с новата обсадна костенурка.
След това трябва да повишите нивото си по обичайния начин за овладяване. Междувременно можете да закупите яйцето за една от новите валути. И отказвам да преброя колко валути има в Guild Wars 2 до момента.
Това звучи по-негативно, отколкото е в действителност, защото костенурката е незадължително съдържание, както и гореспоменатите небесни везни. Не е задължително да се нуждаете от него, за да се чувствате комфортно. Точно както не е необходимо да постигате максимални резултати в повечето от другите пътеки за майсторство, които се предлагат с Краят на драконите.
В рамките на сюжетните задачи, например, получаваме новия Jade Bot – малък летящ робот, който трябва да бъде зареден, за да можем да го използваме за отваряне на специални сандъци (за нас) или за активиране на защити (за широката публика). На по-високо ниво на майсторство можем да го използваме и за поставяне на лична точка на пътя.
В последния етап на развитие ботът действа като домашен любимец на рейнджъра и може да вдигне господаря или господарката обратно на крака, ако не са обърнали внимание в битката. Това обаче е възможно само в PvE.
Освен това в End of Dragons има пътища за усвояване на умения за риболов, превоз и разширяване на собствената ви база в Арборщайн – център за играчи, разположен в гората Ехо. Както казах, всичко е по избор.
Събирам, събирам, събирам
Освен незадължителните пътеки за овладяване, End of Dragons е преди всичко празник за завършващите и колекционерите. Някои от колекциите излизат извън границите на Канта, например, вече бях в Lonarpass в академията, за да вземете стар гоблен след малък скачащ пъзел. Arenanet наистина владее образцово тези неща: привлича играчи в старите райони, за да не опустеят. Независимо дали става въпрос за ежедневници или колекции.
За тези, които искат да се справят наистина трудно, се заемете с отключването на едно или повече от новите легендарни оръжия. Както обикновено, за тях е необходим предварителен етап, който можете да построите сами, при условие че имате рецептата, или да намерите в кутия с награди. А след това трябва да се заемете с набавянето на всички необходими неща за надграждане до легендарно оръжие.
Мързеливите и заможните хора могат да си купят новите легендарни оръжия в аукционната къща, защото за разлика от Legendarys от второ поколение, тези от трето поколение могат да се търгуват отново. В момента третото поколение струва малко под 5000 злато в AH, а преди около седмица беше над 7000.
Некро с оръжия
Подобно на Heart of Thorns и Path of Fire, End of Dragons отново идва с нови елитни специализации, нови начини за игра на класовете. В това число всеки клас вече има достъп до още един вид оръжие. Сега рейнджърът държи чук като Неукротимия. Инженерът носи боздуган в стила на дръжката на меха и също така може да командва – както се досещате – меха.
Некромантът вече може да използва и пистолети с така наречения Harbinger build. Сега не е задължително да вземете оръжие в ръка. Все още можете да се разхождате например с тояга и брадва, да се фокусирате и да използвате полезните умения на новите специализации. В това отношение Guild Wars 2 остава пример за майстори, които искат да изпробват свои собствени подходи, дори и с End of Dragons.
Въпреки това опитах да се справя с Hammer-Waldi (само заради приятните спомени от първите Guild Wars) и Pistol-Nekro. В резултат на това, ако искам да играя сериозно с класовете, ще ми трябва значително повече време, за да свикна с тях. Това се дължи най-вече на факта, че новите специализации, които играх, са твърде сложни, за да бъдат интуитивно забавни.
Да, чукът Валди (в комбинация с двуръчния меч) е придобил подвижност. Да, ако успеете да разположите всички умения перфектно заедно, те ще ви изхвърлят страхотни порции, но в нормалното PvE това рядко се налага. А в PvP… о, времето и поведението на противника, разплитането на пръстите и други неща.
В крайна сметка съм малко разочарован от новите специализации. В края на краищата, защо например сега да играя пазител като нов волеизяждащ като крадец, когато мога да играя и крадец?
Но между нас казано: отначало и аз не бях във възторг от новите специализации в Heart of Thorns, но с течение на времето се влюбих в жътваря. Може би все пак ще намеря достъп до чука Валди, макар и със сигурност не в PvE. End of Dragons е все още млад, Arenanet все още трябва да подобри класовете. Точно както може би трябва да подобря картографирането на клавишите си, за да не умра от новите умения, промените в домашните любимци, пускането на свраката и удара с опашката на гущера.
Заключение на редактора
End of Dragons не е толкова голяма и революционна добавка, колкото Path of Fire. Може би никога не е имало такова намерение, но може би пандемията е посочила на Arenanet, че в тези времена е по-добре да слагаш по-малки количества, ако искаш да запазиш датата на издаване. Във всеки случай, в нея има много за феновете на GW2, историята на кампанията е завладяваща, пейзажите са красиви, изследователите и търсачите са възнаградени. А в най-малкото издание добавката струва само 30 евро. Не може да се сбърка с това.
Просто ме учудва, че разработчиците малко повтарят грешките от Heart of Thorns, поне в Ню Кайненг и Ехото на гората. Да, не е толкова безумно сложно, колкото в първата добавка за двете споменати карти. Враговете също не са толкова ясни и твърди, но ми липсва лекотата на разходката там, липсва ми усещането за общност там, дори когато пътувам сам. А в Еховата гора понякога ми липсва и желание да погледна какво има зад следващия ъгъл, защото там всичко си прилича на високо ниво, с изключение на истинските атракции.
Лично аз също смятам, че е жалко, че PvP фракцията отново е забравена в добавката. Разбира се, те се радват на новите специализации, защото майсторите отново имат какво да правят, но няма нова карта за малкия PvP, нито корекции в голямата WvW бъркотия (те са в бета от години). Guild Wars 2 има безумно силни страни, но те остават скрити за масата играчи, защото е толкова специализирана, че може да отблъсне дори много любопитни хора. Въпреки това с допълнителните мисии за атака Arenanet отвори малко по-широко вратата за предизвикателните набези. Може би сега повече играчи ще намерят пътя си там.