Gwent: Rogue Mage – Този тест е изцяло по ваша вина

0
245

Най-новата игра на The Witcher залага на карти вместо на отворен свят. Знаем, че това може да работи още от времето на Thronebreaker. Но новият формат на роуглийк не е убедителен.

Вие, читателите на GlobalESportnews, обичате вселената на The Witcher. Разбира се, в края на краищата едва ли има друг фентъзи свят, който да изглежда толкова безмилостен и възрастен. Затова няма да е изненада за никого, че 91% от вас гласуваха за това да направим ревю на най-новата игра на Witcher – Gwent: Rogue Mage – възможно най-скоро.

По-скоро казано, отколкото направено. Като огромен фен на мултиплейър версията на играта с карти, миналия уикенд с нетърпение се впуснах в току-що пуснатото разширение за един играч. И сега останах напълно разочарована.

Какво направи CD Projekt с една страхотна игра с карти

За да започнете, ето кратко обяснение за това какво представлява играта Gwent: В тази игра с карти вие и вашият опонент се редувате да играете единици, предмети и заклинания, за да спечелите възможно най-много точки на вашата страна на дъската.

Благодарение на стотиците различни карти можете да създавате безброй комбинации и синергии, които ще повишат резултата ви или ще саботират този на противника ви в хода на играта. На пръв поглед „събирането на точки“ звучи невзрачно, но в мултиплейър версията на Gwent: The Witcher Card Game то предлага невероятна дълбочина и много тактически възможности.

/„(Картите, интерфейсът и художественият стил са взети 1:1 от мултиплейър версията.)“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/Maps-interface-and-art-style-scaled.jpg“ width=“2048″ height=“1152″ /☻

Това, че можете да направите и страхотна игра за един играч, базирана на този принцип, беше доказано от Thronebreaker: The Witcher Tales. Тук се разказва вълнуваща история за война, предателство и интриги. Gwent: Rogue Mage обаче принадлежи към жанра roguelike и силно напомня на представители на този жанр като Slay the Spire.

Вместо да следвате линейна сюжетна кампания, избирате път на картата на света с кликване на мишката, който ви води към битки, случайни събития и различни подобрения, докато накрая се изправите пред враг-бос.

(Малките диалози разказват повърхностната история между битките.)
(Малките диалози разказват повърхностната история между битките.)

Трябва да ги издирите, за да може вашият герой – магьосникът Алзур – да събере мутагените им и да ги инжектира в човешки опитни обекти, за да създаде първия магьосник. Плиткият сюжет е разказан в изключително общи сцени, но актьорите, озвучаващи само на английски, се справят добре.

(Ръчно рисуваните сцени изглеждат изключително общи.)
(Ръчно рисуваните сцени изглеждат изключително общи.)

Hades, например, майсторски показа, че може да разкажеш страхотна история и в роулика формат. Но според разработчиците това никога не е било целта, а мотото на Rogue Mage е „геймплеят на първо място“.

Gwent и Roguelike не вървят заедно

Поради формата на роулика ще се биете в около седем до дванадесет битки във всеки рунд, в зависимост от избрания път. Тъй като обикновената игра на Gwent обикновено продължава повече от двадесет минути, разработчиците значително са съкратили дългите игри и са ги свели до един рунд – по този начин са унищожили почти всичко, което прави Gwent толкова велик.

Форматът от три кръга придава на събирането на точки огромна стратегическа дълбочина. Можете да подготвяте мощни комбинации в продължение на няколко рунда или да разчитате на рисковани маневри, като например умишлено да загубите рунд, за да обърнете играта в края.

Всичко това обаче отива на вятъра в Rogue Mage. Разбира се, все още е важно да съставите силна колода, пълна със синергии. Но много тактики се губят заради съкратения формат. Единственият стратегически компонент, който остава, е да изиграете картите си в правилния момент.

Имате единица, която подсилва съседните карти всеки ход? След това го изнесете рано, за да постигнете максимален ефект. Вашата карта нанася много щети на вражеска единица? След това го използвайте само когато противникът ви също има силна единица на борда, за да не губите излишни щети. В началото това все още е забавно и лесно достъпно, особено за начинаещи, но в този си вид бързо става и скучно.

Причината е и в това, че Rogue Mage просто не е добра роулийка: В други роулики декбилдъри по своята същност повтарящата се концепция на играта е разчупена чрез различни класове, области и врагове. Тук обаче има само една и съща зона с винаги едни и същи врагове и събития – само босът се променя след всеки успешен рунд.

(Успехът ви зависи и от това дали генераторът на случайни числа ви позволява да намерите редки карти.)
(Успехът ви зависи и от това дали генераторът на случайни числа ви позволява да намерите редки карти.)

Изграждането на тестето ви също е изключително ограничено: въпреки че има четири различни стартови тестета, които можете да отключите, те ви приковават към определен стил на игра още в началото на играта. От друга страна, в състезатели като Slay the Spire всеки клас предлага много полезни пътища, по които можете да развиете своето тесте.

Дали ще успеете накрая, се определя от генератора на случайни числа, който ви позволява да избирате произволно избрани карти след победа. Ако тук няма редки златни карти, дори професионалистите ще бъдат обречени в битката с боса.

В крайна сметка Rogue Mage просто предлага твърде малко разнообразие, твърде малко възможности за персонализиране и твърде малко стратегия – така че в нея липсва всичко, което направи Gwent една от най-добрите игри с карти за мен.

Моят съвет: Купете Thronebreaker, ако още не го притежавате. Играта се продава редовно в Steam и GOG за 7 евро и ви предлага наистина вълнуваща, 30-часова история. От друга страна, разширението на Roguelike се изчерпва само след част от това време.

Присъда на редактора

Всъщност Rogue Mage звучи като перфектната игра за мен. В крайна сметка обичам Gwent и други роулики декбилдъри като Slay the Spire, Monster Train или Gordian Quest. Но това, което CD Projekt предлага тук, не е достатъчно, за да ме убеди. Не само че принципът на тактическата игра вече не работи правилно, когато е сведен до един рунд, но в крайна сметка в нея има твърде малко. След три или четири изигравания вече бях видял всичко, така да се каже.

Под въпрос е и дали играта ще бъде разширена чрез актуализации. Само четири стартови колоди и много малък избор от карти са твърде малко, дори за десет евро. Legends of Runeterra показва как да го направите правилно. Тук, в Path of Champions, получавате полиран roguelike режим, който работи по-добре във всяко едно отношение – и напълно безплатно.