Half-Life: Проект за изкуствен интелект, който показва как шутърът може да изглежда „фотореалистично“

0
30

Това ли е бъдещето на графиката в игрите?

Легендарният шутър Half-Life е вече на повече от 25 години. С оглед на революционния статут на дебютното заглавие от тогава все още скромното разработващо студио Valve редовно се създават фенски проекти.

Популярните модификации обикновено се фокусират върху подобряване на графиката, напримерпридаване на нов блясък на Half-Lifeс помощта на ефектите на трасиране на лъчи. В момента фурор предизвиква един клип в TikTok, в който се използва изкуствен интелект, за да се постигне нещо по-добро и да се покаже Half-Life като „фотореалистично“ приключение – но най-добре е да се убедите сами!

За целта е използван моделът на изкуствения интелект от Runway ML, наречен „Gen-3 Alpha“, който тук функционира като модел от видео към видео. Както обясни компанията при пускането на ИИ, Gen-3 Alpha е предназначен да служи като „значителна стъпка към изграждането на модели на общия свят“, т.е. модели на ИИ, които могат да представят ситуации и взаимодействия възможно най-пълно.

Използвайки подкана, специално адаптирана за Half-Life, потребителят „Soundtrick“ успя да генерира видеото по-долу. В него обаче не е използвана действителната геометрия на играта (или други точни точки с данни). Вместо това „всичко е базирано на последния кадър, който играта визуализира“, както обяснява Soundtrick.

Колко реалистично е наистина видеото? &nbspКато и да звучи добре фотореалистичният римейк на Half-Life, все още има няколко пречки за преодоляване. В канала на Soundtrick в YouTube в рамките на трите минути на клипа има многобройни анимации, които са дървени или хамалски

По-специално израженията на лицето и ръцете все още изглеждат твърде взискателни за модела на изкуствения интелект за трайно добре изглеждащо решение. Забелязва се също така, че в целия клип могат да се видят само „реални“ елементи или елементи, моделирани по действителността; тук напразно ще търсите главите на раците от Half-Life – дори и да не сме сигурни дали наистина искаме да си представим паразитните същества по фотореалистичен начин.

Разбира се, времето за обработка също е проблем. При представянето на Gen-3 Alpha Runway ML цитира време за обработка от около 45 секунди за генериране на петсекунден клип. Следователно изчисленията в реално време, на които производителят на графични процесори Nvidia и други се надяват в далечното бъдеще, няма да се осъществяват.

Така че все още има дълъг път до фотореалистичния Half-Life – но дали изобщо бихте приветствали такова ново издание? Кои класически заглавия все още биха могли да се възползват от графичен ъпгрейд? Споделете с нас в коментарите по-долу