Halo Infinite: Изявлението на разработчика предизвиква подигравки и присмех сред феновете

0
350

 

 

Дългото чакане за ново съдържание вбесява играчите на Halo Infinite. Публикация на разработчик в Reddit предизвика нов гняв.

След пускането на безплатната мултиплейър част на Halo: Infinite на 15 ноември 2021 г. първоначално изглеждаше, че разработчикът 343 Industries е направил изненадващ хит.

Броят на играчите нарасна неимоверно, като на моменти само чрез Steam към играта се присъединиха почти 300 000 играчи. Особено разочарованите играчи на Battlefield 2042 търсеха алтернатива. По време на нашия тест обаче вече забелязахме, че на много места играта е накъсана.

Halo: Infinite in the test: This is how a shooter should play

Прогресията и дългосрочната мотивация бяха проблемните области още тогава и до днес малко се е променило. Вълната от шумотевица отдавна отшумя, което се отразява и на (Числа на играта).

Продължаващата липса на ново съдържание разгневява все повече феновете, което сега се превърна в причина за разгром на разработчик от 343 Industries в Reddit.

 

Изявленията срещат неразбиране

Препятствието беше публикация в Twitter от директора на общността на Halo Брайън Джарард, която беше споделена сред общността на феновете в Reddit. Под този пост е публикувал и разработчик от 343 с псевдоним ske7ch343, който вероятно е искал само добро, но е сбъркал с избора на думи.

Има наистина много предизвикателства и ограничения и те не са доволни, че не могат да отговорят на очакванията на общността. Понастоящем фокусът е върху сезон 2 и през следващите седмици ще споделят още новини.

Информация отстрани: Кампанията за един играч на Halo: Infinite също имаше някои новини в ръкава си за феновете на поредицата. Отвореният свят се откроява особено – и същевременно е голямата слабост на шутъра:

Досега всичко е безпроблемно. Но след това той коментира фона на съдържанието, което само бавно се появява на хоризонта, като по този начин разпалва ад от подигравки и злоба:

Междувременно той казва, че зад кулисите се извършва много планиране на производството, изчисляване на разходите, изготвяне на графици и набиране на персонал, поради което все още не е възможно да се публикуват редовни актуализации. Екипът разбираше, че търпението на феновете се изчерпва, но просто се нуждаеше от още малко време.

С това щетите бяха нанесени. Коментарът не само беше наказан с многобройни понижения, но и му беше отговорено старателно. Много потребители не разбират защо студиото все още се занимава с основни неща като персонал и планиране пет месеца след пускането на играта.

В крайна сметка играта се разработва от много години и обикновено съдържанието се планира месеци или дори години предварително. Потребителят (MustacheEmperor) не може да не се подиграе малко и в същото време доста добре обобщава основния тон на темата:

„Ако само някой беше предположил преди издаването, че базата от играчи ще очаква съдържание и кръпки и че създаването на съдържание и кръпките на мрежовия код ще изискват инженери на заплата
„.

 

Мрачно бъдеще за стрелеца?

Настоящото настроение в общността не изглежда най-доброто в момента. И все пак през последните месеци се появи ново съдържание, което дори беше много забавно.

Настоящите месеци трябва да бъдат вълнуващи и същевременно преломни за дългосрочния успех на Halo: Infinite. В края на краищата 343 Industries вече предприе действия по отношение на първоначално много критикувания Battle Pass след кратко време и обеща подобрения.