Halo: Infinite разкрива в нашия тест защо отворените светове също могат да бъдат проблем. Невзрачният свят на играта отвлича вниманието от брилянтния геймплей на шутъра.
Halo: Infinite се бори на много фронтове и в този процес си поставя – подобаващо за заглавието – привидно невъзможна задача. Като мултиплейър шутър той не само трябва да се справи с най-добрите Battlefield и Call of Duty, но и да спечели стари и нови фенове с кампанията си. В края на краищата противоречивият Halo 5 обиди и отчужди много верни играчи, които сега Master Chief трябва да спечели отново.
От друга страна, общността на компютрите е имала много по-малко контакти с историческата поредица за Xbox. Тя дори се възползва от актуалната тенденция за отворен свят и връща Master Chief в най-добрата му форма. Но дали това е достатъчно, за да се справим с баланса?
Table of Contents
Историята е ужасна…
Подгответе си хартия и химикалка, това ще бъде на изпита: 18 месеца след Halo 5: Guardians, пилотът на космическия кораб Pelican Echo 216 издирва Master Chief, известен още като Spartan номер 117, известен още като John, който се носи в космоса. Джон се отблагодарява на спасителя си, като го завлича обратно в последния останал пръстен на Хало, Зета – известен още като Инсталация 07. Място с богата история: Това е мястото, където човечеството губи последната си битка срещу изгнаниците, водени от военачалника Атриокс, който побеждава Master Chief в директен бой и го изхвърля в космоса.
Ако главата ви вече се върти, така ще се чувствате и през по-голямата част от кампанията на Halo: Infinite. Разработчикът 343 не губи време, за да обясни основите на новаците или да представи новите герои. Вместо това постоянно сте бомбардирани с многозначителни имена и термини като Cortana, Blood Fathers, Atriox или Infinity, които прикриват това, което всъщност е сравнително проста история: След изчезването на Атриокс тук се заселват мрачните извънземни в изгнание. Заедно с останалите хора водим своеобразна партизанска война срещу тях, за да им попречим да използват пръстена „Хало“ като оръжие, и водим лична вражда с новия вожд Ешарум, който ни приема като равностоен противник.
В същото време искаме да разберем какво се е случило с бившия ни партньор Кортана. За това помага добродушният спътник с изкуствен интелект Weapon, когото извличаме от конструкцията на Bloodfather – вече можете да кажете: трябва да познавате Halo, за да разберете Infinite.
Липсата на въведения обаче е само един от проблемите в кампанията, която е дълга около 10-20 часа. Времето за игра зависи до голяма степен от това, доколко интензивно изследвате възловите светове. Множеството странични проблеми в отворения свят отнемат вятъра от платната на историята и я разтягат ненужно. В един момент се спасявате зрелищно от експлодиращ космически кораб, а в следващия трябва да деактивирате три зенитни оръдия или да прочетете данни от четири предавателя. Зяпане!
.. и фантастично!
Това, което е трудно за усвояване от новаците, кара сърцата на феновете да бият по-бързо. Тези, които познават Halo, могат да пренебрегнат критиките за липсата на ръкостискане и да приготвят кърпичките и одеялата си за сълзи и гъши тръпки. Познатият внушителен саундтрак ви преследва през изоставени руини, в които звучи ехото на огромно междугалактическо наследство, а фантастично написаният диалог, отлично дублиран на английски и немски език, предава много повече от празни фрази.
Главният герой изглежда симпатичен и човечен, дори когато носи шлем, докато общува с изкуствения си интелект по възхитителен начин. Можете ли да го хакнете? Не! и вече бронираният юмрук се озова във филигранната чужда технология. Добре, това е начинът да го направите. И двамата не могат да се сдържат да не направят по някой подигравателен коментар тук и там, докато развълнуваният Ехо призовава за предпазливост по радиото или ругае безразсъдния дует. Просто трябва да вземете трите в сърцето си.
Нещо повече от леко развлечение обаче. Играта Halo: Infinite е изключително емоционална, защото под повърхността има толкова много неща. Главният майстор изглежда силен и уравновесен, но вътрешно е в голямо противоречие със себе си. Той е погълнат от чувство за вина, защото е загубил спътницата си Кортана и борбата срещу Атриокс.
В същото време човек усеща през цялото време колко интимна е връзката им, без да се нуждае от много думи. Дори Есхарум, който би могъл да дойде от „Роугс за тъпаци“ със своята повърхностна мотивация, все още показва дълбочина. Той и Главният командир си приличат изключително много и двамата се уважават взаимно като воини на бойното поле. Нито един герой не остава едноизмерен.
Отвореният свят не беше необходим
Battlefield също се вписва в новите измерения: Halo неколкократно се отказва от обичайните междинни нива в тръбата и ни пуска в центровете с отворен свят. Всъщност това е логично по-нататъшно развитие, което съответства на настоящите тенденции. Но откритите площи все още изглеждат малко остарели.
От една страна, Зета просто не предлага визуалното разнообразие, което искаме от отворените игрови светове днес. Контрастът между монументалните чужди сгради и планинския горски пейзаж всъщност създава атмосфера на отпътуване и ни приканва да изследваме. Отново и отново откриваме усамотени места, където екзотични птици кръжат над водопадите, или паднали спартанци в пукнатини, до които звуков запис разказва за трагичната им съдба. Но пръстенът Halo изглежда еднакво навсякъде, така че бързо ни омръзна.
Линейните пасажи ни водят и през същите величествени катакомби дълбоко в структурите на пръстена, но тук постановката се усъвършенства, когато се сражаваме с няколко пеликана наведнъж или си проправяме път през агресивни охранителни дронове до асансьор.
От друга страна, общите задачи в отворения свят от строителния комплект също не печелят трофеи. Превземате аванпостове или вражески бази, които визуално много си приличат една на друга, до които след това можете да пътувате бързо, да унищожавате пропагандни кули, да освобождавате съюзници или да премахвате високопоставени цели. Наградата е ресурсът храброст, за който отключвате нови превозни средства и оръжия. Но в света на играта има много и от двете. Отвореният свят всъщност не прави Halo по-свободна, а напротив – обширните зони само отвличат вниманието от невероятно забавните фойерверки на шутъра.
Капачки и приспособления за захващане: Какво е новото
По отношение на геймплея Halo: Infinite е отличник, защото печели точки точно там, където много други шутъри са слаби: в изкуствения интелект на враговете, усещането за стрелба и огромното разнообразие от оръжия. Освен това грайферната кука е гениално нововъведение, което заедно с други приспособления добавя допълнителен импулс към арсенала. Това донякъде оправдава дори общите забранени крепости, защото обичаме да се движим през тях и да стреляме по всичко, докато унищожаваме енергийни силози или саботираме фабрики.
С помощта на куката за захващане можете не само да изкачвате планини без усилие като пъргав спартански козел или да се издърпате на високи сгради, за да изненадате снайперист. Можете също така да се придържате директно към щитовете и да парализирате враговете си по този начин или да се качите на превозните средства, за да издърпате шофьора и да поемете управлението на следващия дъх.
Спартанските ядра също така ви позволяват да експериментирате със стила си на игра. Използвайте граплинг куката или бързия скок, за да се измъкнете бързо от неприятностите, а щитът ви позволява да задържите позицията си по-дълго. Можете постепенно да подобрявате уменията си, като намирате модули по време на проучването и ги поставяте в костюма си.
Където Halo превъзхожда другите шутъри
В допълнение има безумно голям избор от оръжия и гранати, като във всяка от тях носите по два вида. Включени са старите любими играчи, като пистолета с игли на Алианса с неговите лазерни снаряди, остри като бръснач светлинни лъчи, плазмени куршуми и дори класически снайперски и щурмови пушки.
Нови са шоковите оръжия, чиито снаряди се свързват и прескачат от враг на враг, или индивидуалните оръжия, като например Mangler – боен пистолет, който от близко разстояние сваля шлемовете дори на дебело бронирани изгнаници. Всичко това е придружено от огромна обратна връзка за удара, елегантни анимации и ясни звуци от оръжията, които бумтят, реват, съскат и съскат, докато пресичаме изгнаниците с куршуми.
Но широкият избор не е само трик: пушката ви може да е колкото си искате дебела, но ще се простреляте глупаво срещу щитовете, докато плазмената пушка ги топи като масло. Враговете също реагират умело, избягват гранати и ви нападат точно когато трябва да презаредите.
Дори и на най-лесното от четирите нива на трудност, ордите от извънземни могат да бъдат опасни за вас, ако не научите правилната тактика срещу всеки тип. Елитът, носещ меч, например, се прави на невидим – тук помага четвъртата и последна джаджа, сензорът за оптичен камуфлаж. Не е за подценяване и малкият Грънт, който се втурва към вас смъртоносно с гранати върху собствените си тела. Но също така е малко сладко, когато крещят на висок глас: Моля те, не ме убивай, позволи ми да те убия!
Но престрелките стават още по-ясни и вълнуващи, когато се изправим срещу други спартанци в мултиплейър.
Това съдържание все още липсва:
Всъщност можете да изживеете цялата кампания заедно в кооператив. Но тъй като за момента разработчиците са се концентрирали върху сингъл плейъра и мултиплейъра, ще трябва да се въоръжите с търпение: Очаква се кооперативният режим да започне в сезон 2, който вероятно ще бъде през пролетта на 2022 г. Вероятно ще трябва да изчакате до сезон 3, т.е. до лятото на 2022 г., за редактора на нива Forge.
Мултиплейърът е твърде добър, за да умреш млад
Halo Infinite показа смелост. Мултиплейърът беше пуснат предварително безплатно, като се озова точно в средата на бойното поле между тежките Battlefield 2042 и Call of Duty: Vanguard. Рискована стратегия, която проработи: Само чрез Steam в битката се включиха почти 300 000 играчи едновременно. Там, където Battlefield се бори със собствената си технология, Halo върви гладко като по масло, и докато Vanguard върви по добре утъпкани пътеки, Halo се чувства смело и свежо в наши дни. Общността обсипва PvP шутъра с похвали – и ние също бяхме очаровани от мултиплейъра още преди сингъл плейъра.
Но колкото и ярък да е огънят в безплатната бета версия, която всъщност не е бета версия и все още гори при пускането на играта, толкова ясно и очевидно е, че той не може да продължи да гори така дълго. Halo е различен, взискателен, старомоден – но не само в добрия смисъл на думата. То е точно там, където съвременното състезание по стрелба блести: В прогресията и дългосрочната мотивация. Там, където CoD или BF награждават и отбелязват всяко хладно действие, а десетки карти, режими и отключвания привличат, в Halo Infinite резултатът остава необичайно оскъден.
Два режима, два свята
Halo Infinite се отказва от щателното прецизиране на зареждането, познато от съвременните шутъри. Вместо това всеки играч започва с едно и също просто оборудване – автомат, пистолет и две гранати. По пътя трябва да се събират джаджи, като например особено силен танк, оптичен камуфлаж или мощни научнофантастични оръжия с лазери и плазмени снаряди. Така че всички имат еднакви изисквания – което връща спомените за класически игри като Unreal Tournament.
Малката версия на играта също така прилича на турнир по електронни спортове, в който отбори от по четирима души се борят за убийства и цели, като например завладяване на флага, в малко пространство. Голямата версия с дванайсет играчи от двете страни премества битките на обширни карти като в Battlefield, където превозните средства осигуряват много повече хаос и творческа свобода. Halo Infinite всъщност съчетава най-доброто от два свята на шутърите, но продава силните си страни напълно недостатъчно. Но нека първо преминем към това, което отличава Halo от неговите конкуренти.
Малкият режим: тактика и умения в най-малкото пространство
Именно в по-малкия от двата режима на игра Halo Infinite се усеща като тактическа и старомодна игра. Сгушените алеи, магазини и подземни тунели водят до тесни ниши, които дават на снайперистите отлична гледка към обширни места като ориенталски базар. Но също така намираме достатъчно начини умело да ги заобиколим или да планираме собствени засади. Не само търсите оптималното оръжие и се упражнявате да се прицелвате, но и при наличието само на четирима играчи от всяка страна трябва да се координирате, да си сътрудничите и да се позиционирате правилно.
В сравнение с по-големия брой участници веднага се забелязва, ако някой не се интересува от екипната работа – особено при целите. Класически те изискват елиминиране на възможно най-много противници, превземане на вражеския флаг, запазване на точките или, в идеалния случай, непрекъснато преместване на топката по картата. Онези, които предпочитат да тръгнат самостоятелно на лов, не само бързо се оказват изненадани, но понякога и напълно провалят обиколката за своя екип.
Големият режим: хаос в пясъчника по подобие на Battlefield
Тактическата дълбочина не се губи в големия вариант за 24 играчи, но се подсилва от хаоса в пясъчника, изпълнен с истории на играчите и славни триумфи, познати от Battlefield в най-добрите му моменти. Въпреки че в малкия режим превозните средства почти не са показани, тук можете да се качите на боен джип Warthog заедно с отряда си и да се втурнете направо във вражеската база.
Докато обсипвате с куршуми превъзбудените спартанци, самолети-банши се спускат отгоре или цели групи се окопават за набези в стратегически точки на обширните карти около зелени хълмове, скални убежища, бункери и заседнали космически кораби, за да ви отрежат пътя назад в драматична престрелка. Тук, разбира се, големият конкурент е Battlefield 2042, който ни завладява също толкова много като геймплей, но е засегнат от огромни проблеми, когато става въпрос за технологията.
Много битки се превръщат в безмилостна надпревара в големия режим на Halo, където всяка малка победа и всяко убийство са от значение. Режимите преследват дванайсетте играчи по цялото бойно поле, като трябва да завладеете вражеския флаг, да завземете всички точки и да ги задържите едновременно или да събирате енергийни клетки, разпръснати навсякъде.
Сплотеността и целенасочената игра печелят и тук, просто около вас се случват много повече неща. И в двата режима стрелбата и усещането за оръжията са безпогрешни – дори ако трябва да научите въжетата, преди да можете да стреляте успешно.
Halo е идеален за това най-накрая да станете добри в стрелбите
Halo Infinite не ви позволява да мамите, защото късметът не играе почти никаква роля: изключително рядко попадате на случаен изстрел в главата на отслабен враг, няма бързи убийства от бедро. Защото в сравнение с CoD, BF и други, фантастичният шутър има изключително високо време за убиване. Заради футуристичните щитове на спартанците ви трябват няколко попадения дори при изстрел в главата, за да обезвредите врага.
Ако искате да убиете, трябва да държите мерника върху врага, постоянно да компенсирате отката и да се движите, за да не се превърнете в лесна жертва. Сложен танц, който в началото може да бъде доста труден. Но в Halo Infinite усвоявате умения за стрелба, които ще ви помогнат във всички други игри със стрелба.
Ако това ви е дало представа за играта, ето някои от неизвестните акценти, които в момента разтърсват жанра на шутърите:
Halo също така успява да направи така, че дори ударите с щит да се усещат като масивни и удовлетворяващи, благодарение на уникалния си арсенал от оръжия. Плазмените оръдия разтопяват невидимото наметало на защитата, лазерните лъчи се врязват в множество врагове едновременно, а огънят от щурмови пушки барабани в ушите ни и тъп тътен награждава изхвърлянето на вражеските играчи от бронята им в близък бой. Така че старите човешки противници на спартанците не намаляват нито за миг масивния геймплей.
Чувствате се особено силни с легендарните снайперски пушки или ракетни установки, които се появяват на картите по време на мачовете. Те изведнъж убиват само с един изстрел и за миг ни превръщат в богове на бойното поле.
Какво ще кажете за технологията?
Halo Infinite предлага обширни опции за настройки на качеството на текстурите, отраженията, осветлението и други на компютъра. В мултиплейъра футуристичните сгради се редуват с алпийски долини или сухи пустини. В сингъл плейър визуалното разнообразие донякъде страда, тъй като се намирате само на зеления пръстен на Halo и във всички много подобни конструкции на Bloodfather. С нашата Geforce RTX 2070 и Core i7-8700k стрелецът постигна между 40 и 60 кадъра в секунда при високи настройки и 4K резолюция. При Full HD нямаше проблеми с поддържането на 60 кадъра в секунда.
Управлението може да се персонализира в детайли и работи безпроблемно с контролер или мишка и клавиатура. Въпреки че Halo всъщност е у дома си на конзолата, последната всъщност ни убеждава повече, защото е по-лесно да се прицелваш и превозните средства не се движат толкова неудобно. Все пак е необичайно да ги управлявате с мишката и да използвате двата стика на геймпада.
Където Halo се изчерпва
Нивелиране на отворите
Това звучи като мечта за PvP между Unreal Tournament, CS:GO, Call of Duty и Battlefield. Halo всъщност предлага всичко по отношение на геймплея, но просто не разбира съвременната си целева аудитория. Докато много съвременни игри прекаляват с наградите, Halo Infinite дори премахва елементарните рангове от своите предшественици.
Единственото доказателство за напредък е, че получавате от 50 до 300 точки опит на мач – за завършени игри, а не за убийства, владеене на оръжия или специални действия. Феновете на Halo ще се зарадват на Battle Pass с части от бронята на Спартан, познатите от серията скинове или цветове на костюмите, но отключването им отнема твърде много време, защото целият напредък зависи от предизвикателствата.
Задачи като убиване на X врагове с гранатомет от гъдулката на практика само ограничават удоволствието от играта, формулирани са загадъчно за новодошлите и са трудни за изпълнение, тъй като нито режимите, нито картите могат да се избират ръчно в стандартните игри.
343 поне се е вслушала в обратната връзка след пускането на играта и е променила наградите. Сега играчите получават 300 XP за първия си мач, следвани от 200, 100 и едва от 7-ия мач нататък 50 XP – преди това те бяха достъпни само за първия кръг, след което играчите трябваше да участват в предизвикателствата, за да повишат нивото си. Похвално подобрение, което прави напредъка по-малко досаден. Въпреки това, поради липсата на награди за убийства или ориентирана към целта игра, достигането на 1000 точки, необходими за повишаване на нивото, все още е трудно и не носи голямо удовлетворение.
Добрият шутър не се нуждае от Battle Pass, който държи морков пред играча в замяна на ръка нагоре, за да го направи забавен. Но просто се чувствам сух, че крайният резултат е един и същ, независимо дали си спечелил или загубил, дали си бил добър или лош.
Недостатъчен чар на Halo
Карти като „Улици“, с неоново осветени киберпънк алеи, или „Бехемот“, с мащабни пустинни пясъци за превозните средства и футуристична структура за директни битки „удари и бягай“ в средата, изглеждат страхотно. Но тъй като картите са само десет, те постоянно се появяват в ротацията и бързо ви омръзват.
Същото важи и за режимите. Липсват по-ранните акценти в Halo като Team Swat или Warzone, които разчупват стандартите à la Capture the Flag и Domination. Първият е хардкор режим без щитове и сензори за движение, който ускорява играта и времето за убиване неимоверно. Снимките на главите са на дневен ред! Warzone се играе на големите карти за 24 играчи и въвежда допълнителни противници с изкуствен интелект, които допълнително увеличават хаоса. И двата варианта теоретично могат да бъдат доставени по-късно, но в момента не са в стрелбата, което означава, че липсва разнообразие.
Въпреки това Halo Infinite остава фантастична изненада за феновете на PvP и историята тази есен, която не трябва да се крие от BF 2042, CoD Vanguard и Warzone. За да оцелее безплатният мултиплейър в дългосрочен план обаче, разработчиците все още трябва да затегнат няколко винта.
Като фен на Halo, играта на кампанията на Infinite винаги ме е карала да се чувствам топло или да имам гъши тръпки. Толкова е натоварена историята около познатите герои, които се борят за цяла една вселена. Infinite не печели точки за постановката и фоновата музика: рядко, особено в шутърите, взаимоотношенията между героите получават толкова много пространство за дишане и работа. Трябва човек, който никога не сваля каската си, и изкуствен интелект, за да ме трогне до сълзи. Въпреки това знам и предисторията на двамата – новодошлите вероятно ще пропуснат по-дълбокото ниво на повествованието.
Отвореният свят за съжаление е само трик, но дори и по отношение на геймплея Infinite се чувствам така, сякаш се връщам у дома. Ако ми свършеха патроните, бях почти щастлив, защото можех да изпробвам ново оръжие отново. В някакъв момент имах перфектния отговор за всеки враг: изстрелвам щита с плазмено оръдие, атакувам отблизо, въртя се, връзвам елита с шокова граната и след това изяждам закуската един по един с изстрел в главата от Манглера. О, да. Ако към мен се втурнеше орда разярени зверове, благодарение на грайферната ми кука бързо се озовавах някъде другаде и отново бях в действие.
Halo: Infinite има всичко, от което се нуждае един страхотен шутър в мултиплейър. Уникалните оръжия внасят глътка свеж въздух в стандартния арсенал от автомати, пушки, снайпери и други подобни, а футуристичните карти са сложни и разнообразни. Ако не виждам земя в пряк сблъсък, просто заобикалям врага и се възползвам от факта, че мога да го пресрещна отзад в близък бой само с един удар – или да хвърля граната сред тях. Или пък се хвърлям в епицентъра на действието на големите карти заедно с отбора си, като усърдно маркирам враговете им и така допринасям за победата, дори ако куршумите ми невинаги попадат в целта.
Това прави Halo Infinite не твърде трудна дори за начинаещи стрелци, но в същото време тактическите изисквания са достатъчно дълбоки, за да задържат ветераните пред екрана. Единствено по отношение на разнообразието, прогресията и разнообразието разработчиците трябва да продължат да работят. Защото в сегашното си състояние Halo предлага предимно забавна основна рамка за дълготраен шутър. Само след няколко часа познавате картите и режимите отвътре, а дори и след първите промени левелирането все още е тривиално и незадоволително. В момента се забавлявам толкова много с чистия геймплей, че това няма голямо значение. Но в дългосрочен план ми липсва нещо подобно, към което да се стремя.