Hardspace Shipbreaker в тест: В играта за разглобяване на космически кораби много работа е много забавна

0
502

Разглобяване на космически кораби с лазерни резачки и експлозиви? Звучи като екшън игра, но е симулация на скрап със забавни физични ефекти.

Космически битки със смъртоносни лазерни дуели, ракетни рояци и бързи боеве: Няма да изпитате нищо от това в Hardspace: Shipbreaker …. Защото в тази космическа симулация вие също демонтирате космически кораби – но съвсем спокойно.

Парче по парче, като самотен скрапер в костюм на астронавт, разглобявате различни видове космически кораби с помощта на лазери или експлозиви и хвърляте рециклирания материал в пещта за топене, в завода за рециклиране или в чакащ товарен кораб.

За нетърпеливите играчи това звучи също толкова вълнуващо, колкото пътуване до жълтия, синия или черния контейнер за боклук. Но ако обичате ефективно да разглобявате неща, имате много търпение и искате да изживеете необичайна симулация със забавни идеи и физични трикове, Hardspace: Shipbreaker е за вас!

И още: Работата ви може да завърши смъртоносно дори без космически битки, защото в процеса на разглобяване ви дебнат неприятни опасности.

Hello! Haaaalloooo?

Hardspace: Shipbreaker създава правдоподобна, потискаща атмосфера на самота. Вашият склад за рециклиране виси в орбита, а вие като самотен скрапер се носите в безтегловност в скафандър около избрания в момента кораб и влизате вътре. Движение напред и назад, дрифт встрани, въртене, спиране – всичко това може да се прави с мишка и клавиатура или с геймпад и работи чудесно след малко практика.

Двата ви основни инструмента са лазер за рязане и нещо като електрическа кука за хвърляне, с която привличате, премествате или отблъсквате компоненти. С помощта на експлозивни заряди и дистанционни детонатори можете да разглобявате частите на кораба още по-бързо, но трябва да сте особено внимателни, за да не унищожите ценни части. Или се удари в електропровод. Или резервоар за гориво. Или дори реакторът. Ако рециклирате правилно отделените компоненти, т.е. ги поставите в жълтия, синия или черния контейнер, получавате бонус и в горната част се запълва жълта индикаторна лента.

Но ако се провалите, така да се каже, като хвърлите кутия кучешка храна в кошчето за хартия или изрежете с лазер нещо ценно, кредитите ще бъдат приспаднати и лентата ще се запълни с червено отдясно. Ще се върнем към това след малко. Само едно нещо предварително: правите всичко това, за да изплатите фантастичните си милиарди дългове, които уж е струвало образованието ви. Всеки литър въздух и гориво, всеки ремонт се отразява на заплатата ви, дори заплатата струва допълнително.

Тези социално критични експлоатиращи нотки в случайните текстови съобщения обаче бързо се изчерпват. Това е като в истинския живот: Ако имате толкова много дългове, накрая вече няма да ви пука за нищо.

(Така започва всяка смяна: в средата е нашата жертва за бракуване (тук лек товарен кораб), отляво и отдясно - по една синя шахта за рециклиране и оранжев топилен завод, а отдолу - зелено маркиран товарен кораб за компоненти. И тръгваме!)
(Така започва всяка смяна: в средата е нашата жертва за бракуване (тук лек товарен кораб), отляво и отдясно – по една синя шахта за рециклиране и оранжев топилен завод, а отдолу – зелено маркиран товарен кораб за компоненти. И тръгваме!)

Смъртоносна физика

Hardspace: Shipbreaker печели точки най-вече със своята физична система. Когато изваждате компоненти от кораба, те реално се забиват в препятствия или други плаващи части, отскачат, въртят се бясно.

Можете да експериментирате много, например да използвате така наречените конектори, за да нанижете отделните части на нещо като електрически кабел и да ги отделите от товарния кораб със силно издърпване. Или пък можете да взривите резервоара за гориво с лазерна резачка и да си спестите много ръчна работа, но рискувате да приспаднете кредит, ако в процеса на работа изчезнат ценни части.

(С магическата кука за хвърляне преместваме отделените кабели в пещта за топене, след което лентата в горната част се запълва в жълто.)
(С магическата кука за хвърляне преместваме отделените кабели в пещта за топене, след което лентата в горната част се запълва в жълто.)

Един от най-деликатните компоненти са реакторите на кораба. От една страна, радиацията им е смъртоносна. Ако сте твърде близо, показанията ви ще се замъглят и здравето ви ще намалее. На второ място, трябва да изхвърлите правилно изтръгнатия реактор възможно най-скоро, защото в противен случай активната му зона ще се разтопи. Ето защо планирането е всичко, преди всичко трябва да откриете достатъчно голям достъп, за да можете бързо да маневрирате с реакторния блок от кораба и да го вкарате в товарния кораб.

(Изваждането на реактор от вътрешността на кораба е един от най-вълнуващите моменти в играта. И сред най-смъртоносните.
(Изваждането на реактор от вътрешността на кораба е един от най-вълнуващите моменти в играта. И сред най-смъртоносните.

Вашият кораб. Вашият път.

Такива ситуации са вълнуващи и много интензивни, но Hardspace: Shipbreaker също така ви натоварва с много повтаряща се груба работа: рязане/ взривяване, сортиране, рециклиране, отново и отново. В замяна на това можете да играете както искате. От вас зависи дали ще разглобите внимателно кораба и ще предадете покорно всяко парче от пъзела, или просто ще го нарежете на парчета и дори ще приемете приспадане на кредити.

В зависимост от нивото на трудност и настройките ще разполагате и с ограничен запас от гориво за костюма и най-вече с кислород. Затова трябва редовно да се връщате до станция за техническо обслужване, за да заредите гориво. По време на тестовете станахме все по-смели и често летяхме до бензиностанцията на последен дъх.

Понякога в корабите за скрап ще намерите кислородни бутилки, медикаменти и калъфи за ремонт на инструменти. От време на време се срещат и декоративни предмети като плакати или плюшени зайчета за вашия контейнер за живеене.

В тоалетната

Всеки път, когато изхвърляте правилно частите на кораба, лентата ви с кредити се запълва. В режим на кариера тази лента има няколко части. Всеки попълнен сегмент ви носи допълнителни точки за персонал (= точки опит), както и монети за подобрения. В режим на кариера можете да играете до 30-то ниво. Това обаче е дълъг път – в зависимост от начина на игра ще трябва да работите от 20 до 30 часа, за да го достигнете.

(В режима на кариера дневната ни служи като център: тук подобряваме оборудването си, избираме следващия кораб за скрап, разлепваме намерени плакати.)
(В режима на кариера дневната ни служи като център: тук подобряваме оборудването си, избираме следващия кораб за скрап, разлепваме намерени плакати.)

При обновяването на оборудването в спартанския ви контейнер за живеене обаче сравнително малко неща се случват отзад. Подобренията засягат главно техническите данни на вашите инструменти – например по-голям обхват или издръжливост на куката за хвърляне или по-голям капацитет на кислород в каската ви. Очевидно идеите на разработчиците тук са се изчерпали. Входящите радиосъобщения или текстови съобщения от приятелите и началниците ви също са много общи и неуместни, а експлоатационните гегове се изчерпват бързо.

(Не е за тези, които се страхуват от височини: Нашият двор за рециклиране се носи над синята планета. Но зоната за игра е ограничена, фонът е само щафета.
(Не е за тези, които се страхуват от височини: Нашият двор за рециклиране се носи над синята планета. Но зоната за игра е ограничена, фонът е само щафета.

Малък фон

На всеки няколко нива обаче се добавя нов тип кораб, който да разглобите. В безплатната игра можете директно да изберете желания от вас кораб за разбиване. При пускането на пазара обаче има само няколко от тях в различни варианти, а повечето от корабите не са и много сложни.

Интериорът е процедурно генериран, но не разглобявате звездни разрушители като в „Междузвездни войни“, например. Третият режим е редовно предизвикателство, в което трябва да разглобите даден кораб бързо и ефективно, за да се наредите сред най-добрите играчи в онлайн класацията. Няма истински режим за много играчи.

Голямата сила на Hardspace: Shipbreaker очевидно се крие в самата работа по разрушаване, а не толкова в мотивиращата кариера с нови игрови елементи или истински изненади.

Присъда на редактора

Hardspace: Shipbreaker е една от онези игри, които или напълно харесвате, или вдигате рамене и игнорирате. Дори тези, които обичат космическите симулации, няма да се забавляват автоматично тук! Тъй като последователностите скоро започват да се повтарят и на моменти се превръщат в работа, в играта липсват истински изненади и непредвидени събития.

Но тези, които обичат да си играят, да експериментират или удобно да разглобяват и сортират на най-лесното ниво на трудност, ще изпитат необичайна симулация тук. Именно свободата да изпробвате различни тактики, заедно с леко потискащата, много добре режисирана космическа атмосфера, я прави толкова привлекателна. Осъзнах колко много ме ангажира играта, когато се разхождах: докато минавах под един мост, несъзнателно проверявах стълбовете и линиите за снабдяване за възможни интерфейси…