Hazelight Studios никога няма да използва микротранзакции в игрите си

0
2

Hazelight Studios никога няма да използва микротранзакции в игрите си, твърди Йозеф Фарес, основател и директор на шведската компания. Това обещание беше споделено като част от неотдавнашно интервю, в което Фарес размишляваше и върху възможността Hazelight Studios да бъде продадено, наред с други теми.

Основана през 2014 г., Hazelight си е изградила репутация на създател на някои от най-завладяващите съвременни кооперативни игри. Тя успя да го направи само с две заглавия – A Way Out и It Takes Two – издадени съответно през 2018 г. и 2021 г. Третата игра на базираното в Стокхолм студио, Split Fiction, е планирана да дебютира на 6 март 2025 г.

Преди излизането на Split Fiction основателят на Hazelight Йозеф Фарес се срещна с Бен Хансон от MinnMax за кратко видеоинтервю, посветено на миналото, настоящето и бъдещето на студиото. Приблизително по средата на разговора Фарес обяви, че Hazelight никога няма да въведе микротранзакции в заглавията си. След това ветеранът от индустрията описа накратко стратегията на студиото за дизайн на игри като „без булһттр://****“

Hazelight Studios „не се продава“, казва основателят

На друго място по време на интервюто Фарес обсъди неотдавнашния бум на придобивания в игралната индустрия, като призна, че е имало външен интерес към придобиването на неговата компания. Както и да е, той самият няма интерес да приема каквито и да било предложения. „Hazelight не се продава“, каза Фарес откровено, като добави, че компанията никога няма да се появи на фондовата борса.

Фантастиката „Сплит“ можеше да се казва „Разделени светове“

В интервюто Фарес разкрива също, чеSplit Fictionпървоначално е имало кодово име „Split“. Въпреки че това може да подсказва, че името на играта е било определено още на ранен етап от разработката, това не е било така – Hazelight също така е обмислялWorlds Apartкато заглавие. В крайна сметка това име е изоставено, тъй като е твърде общо, припомня Фарес. Що се отнася до наскоро изразената му неприязън към микротранзакциите, чувството повтаря казаното от режисьора в средата на февруари 2025 г. в интервю за Eurogamer, когато той твърди, че Hazelight никога няма да направи игра с живи услуги. Противопоставянето на Фарес на нетрадиционните бизнес модели на игрите е нещо, за което той говори доста ясно от години насам. Още в края на 2021 г. той заяви, чепо-скоро ще бъде „застрелян в коляното“, отколкото Hazelight да приеме НФТв какъвто и да е капацитет.

Хазелайт расте от 2021 г. насам

Друг извод от интервюто в MinnMax беше, че Фарес предостави актуализирана информация за броя на служителите на Hazelight, като заяви, че в момента те са „около 80“. Тази цифра бележи 23% увеличение спрямо 2021 г., когато по негова оценка студиото е имало приблизително 65 служители. Тъй като техническите изисквания за разработване на игри продължават да растат, броят на служителите на Hazelight може да ги последва – особено акоSplit Fictionсе доближи до успеха наIt Takes Twoили понеA Way Out, от които са продадени съответно около 23 милиона и 9 милиона копия.