Hearts of Iron 4: С „Само с кръв“ любимата игра на Steam е успешна и противоречива както никога досега

0
356

Над 70 000 играчи за първи път, но все още стрес: Hearts of Iron 4 разгневи феновете с By Blood Alone и ни остави в недоумение при теста на DLC.

С над 70 000 играчи на ден Hearts of Iron 4 е най-големият успех на Paradox Interactive в Steam (други игри като Stellaris или Crusader Kings 3 не надхвърлят 20 000). Но в момента феновете се надигат срещу играта: за това е виновно новото DLC By Blood Alone. Какво се случи?

Понастоящем By Blood Alone има само 45% положителни потребителски отзиви в Steam – повече от половината купувачи, които се изказват тук (над 1200 души), са недоволни. В публикациите си те съобщават за сериозни бъгове, грешки в баланса и неработещи механики.

Нашият GlobalESportNews преглед вече се появи миналата седмица за изданието, но не спомена тези проблеми с нито една дума. Това има просто обяснение: те просто не се срещат в предоставената ни версия. В предварителната версия превъзходството във въздуха, близката въздушна поддръжка и преработените мирни конференции работеха много по-надеждно, отколкото в стартовото състояние, поради което предполагаме, че става дума за грешка при актуализирането от страна на Paradox.

Етиопия е най-важното

На този етап, както обикновено, трябва да се коментира фактът, че Paradox все още не е успяла да даде на една от най-важните нации от Втората световна война собствен национален фокус в своята сложна глобална стратегическа игра, дори след осем големи DLC-та и шест години: Италия. С „Само с кръв“ обаче общността на HoI 4 ще трябва да се огледа за нов подвижен гег, защото: Mussolini ante portas!

За повечето играчи на HoI-4 новите национални акценти са най-важното нещо във всяко ново DLC, защото именно новите алтернативни исторически пътища могат да окажат огромно влияние върху хода на играта и понякога да предложат много вълнуващи предизвикателства. „Само с кръв“ предлага невероятно количество и от двете. Общо три държави получават напълно преработени национални фокуси, а именно Италия, Швейцария и Етиопия.

Последното всъщност е моят личен акцент в това DLC, тъй като борбата срещу империалистическа Италия е едно от най-вълнуващите и трудни предизвикателства в „Железни сърца 4“.Толкова трудна, че почти изисква подвизи, за да се води успешна отбранителна битка. Paradox трябва да направи някои промени тук – по отношение на подвизите, а не на Етиопия.

(Алпийските битки и световноизвестният ботуш са основните места в

Етиопия предлага и вълнуващи пътища встрани от стратегическото предизвикателство от първата минута на играта, като например създаването на демократичен Африкански съюз или освобождаването на черния континент от игото на колониализма и империализма под червеното знаме на световната революция. Макар че по обхват дървото на фокуса не достига това на Италия, Етиопия остава моят личен фаворит DLC.

Както никога досега, фокусните точки на трите държави от DLC са взаимосвързани. По този начин напредъкът на войната или липсата на такъв в Етиопия определя пътищата, които са отворени за нас като Италия. И тук чакането наистина си заслужаваше, защото Paradox предоставя почти всичко, което бихте могли да си пожелаете като фенове на Италия или играчи на HoI 4.

(Докато старото национално фокусно дърво на Италия беше смешно малко, почти невъзможно е да се получи дори частица от новото на снимка на екрана. И дори има тайна част...)
(Докато старото национално фокусно дърво на Италия беше смешно малко, почти невъзможно е да се получи дори частица от новото на снимка на екрана. И дори има тайна част…)

Ако войната се развие положително, можем да тръгнем по исторически пътеки и да гарантираме, че военната история на Италия, нека я наречем смесена, няма да се повтори, или можем да използваме абисинското фиаско, за да се противопоставим на Дуче и да провъзгласим италианския социализъм, който се среща в умерено-демократичен и комунистически вариант. Като цяло италианските фокуси са сходни по обхват с преработените руски от последното DLC, но италианските умеят да убеждават повече и излъчват много специален чар.

(Стар проблем: вражеският изкуствен интелект все още не е много умен в битките.)
(Стар проблем: вражеският изкуствен интелект все още не е много умен в битките.)

Всичко е наред на лодката

Както е знаел Танос, всичко винаги трябва да е в перфектен баланс, така е и с баланса на властта в Hearts of Iron 4. Както може би се досещате, трябва да балансирате два противоположни центъра на властта. Ако успеете, ви очакват приятни буфери и бонуси, балансирани с дебафери и мали.

Ако дадете твърде много власт на една от страните, бонусите ще бъдат по-големи, но също така ще получите много по-големи отчисления за други аспекти на икономиката, научните изследвания и/или армията си. Някои национални приоритети също изискват да промените баланса на силите в определена полза.

(Като Етиопия не само италианците ни създават проблеми: новата механика за баланс на силите ни позволява да определяме различни приоритети в зависимост от личния ни стил на игра или желаната политическа ориентация.)
(Като Етиопия не само италианците ни създават проблеми: новата механика за баланс на силите ни позволява да определяме различни приоритети в зависимост от личния ни стил на игра или желаната политическа ориентация.)

Това е кораб, танк – не самолет!

Който си спомня ревюто на последното DLC No Step Back, може би знае, че съм голям фен на микроуправлението, когато става въпрос за проектиране на собствени танкове и кораби и пускането им срещу виртуалните ми врагове. Затова се зарадвах, когато беше обявен и дизайнер на самолети. За съжаление, този дизайнер е сравнително слаб в сравнение с дизайнерите за флота и танковото оръжие.

Въпреки че все още можете да решите дали предпочитате да оборудвате изтребителя си с картечници или автоматични оръдия и дали новият самолет може дори да има радар, в дългосрочен план липсва разнообразие. Малкото компоненти за изследване в сравнение с дизайнера на резервоари и произтичащата от това липса на разнообразие го правят да се чувства като полузавършено копие на двете познати системи.

(Дизайнерът на самолети не е наистина новаторски, но все пак е забавен. Просто трябва да внимаваме да не направим самолетите си прекалено силни за изкуствения интелект.
(Дизайнерът на самолети не е наистина новаторски, но все пак е забавен. Просто трябва да внимаваме да не направим самолетите си прекалено силни за изкуствения интелект.

Както споменах в началото на статията, нямах проблеми с дизайнера на самолета в тестовата версия. Всички ъпгрейди работеха, понякога дори твърде добре. Така с моите самолети за близка въздушна поддръжка с бойна стойност 29 успях не само да унищожа напълно инфраструктурата на противника, но и да нанеса огромни щети на вражеските сухопътни сили. В освободителната война срещу Италия моите етиопски военновъздушни сили в крайна сметка свалиха 17 000 италиански самолета и загубиха само 3 000 от своите.

Награди за отличили се ветерани

Друга новост в „Само с кръв“ е системата за награди. Това ще се хареса най-вече на ролевите играчи сред нас, които обичат да дават на своите части специални имена, като например 13-а кралска баварска дивизия „Франц Йосиф I, император на Австрия и апостолически крал на Унгария“ или 38-а дивизия „Лейб-Хусарен“ „Кралица Виктория Пруска“, и са придружавали тези дивизии при настъплението им в Европа или другаде и са ги следили с интерес.

Поправена основна точка на критика

Една от най-големите критики към Hearts of Iron 4 е, или по-скоро беше, системата за мирни конференции. Колко много съм проклинал и злословил за изкуствения интелект в игрите, когато след края на войната той е превърнал Европа в най-красивото пачуърково одеяло и изведнъж САЩ обявяват за своя територия малка ивица в Хесен или Бразилия се настанява на Коста дел Сол.

(В унисон с цялостната промяна на Швейцария добавката подобрява начина, по който работят мирните конференции.)
(В унисон с цялостната промяна на Швейцария добавката подобрява начина, по който работят мирните конференции.)

Paradox отговори на критиките и интегрира преработена система в „Само с кръв“. Сега можем да претендираме за ресурсите на по-нисши нации като за наши или да присъединим флота им, за да компенсираме липсата на собствен или за да компенсираме загубите си.

Друга променяща играта функция е икономическото ембарго, макар че виждам истинската полза от него по-скоро в игрите за няколко играчи, отколкото в игрите за един играч. С ембаргото можем да затворим стоковия си пазар за други държави, с които не сме във война. Например като Турция можем да откажем на Третия райх достъп до нашия волфрам и по този начин да повлияем значително на производството на тежки танкове. За много играчи обаче тази механика в момента работи също толкова зле, колкото и мирните конференции.

Тест без оценка

Впечатленията ни от играта от предварителната версия бяха положителни, но не можем да пренебрегнем техническите грешки, които очевидно се появяват след пускането на играта.

Поради това се въздържаме от даване на оценка, докато Paradox не предостави пачове, и изрично съветваме да не купувате By Blood Alone в този момент.

Присъда на редактора

Напълно се забавлявах с предварителната версия и прекарах десетки часове с Етиопия и папата. Все още е невероятно удоволствие да нарисувам картата на света в моя цвят и да наблюдавам как моите кралски баварски дивизии напредват в Европа или обединяват световния пролетариат. Въпреки това фактът, че версията за пускане страда от такива невероятно големи проблеми с бъгове, ме кара по необходимост да се въздържа от даване на оценка в този момент.

Paradox предоставя най-добрите национални фокуси от много време насам, и трите нации ни изправят пред вълнуващи предизвикателства, а новата система за мирни конференции, поне на теория, поправя един от най-големите недостатъци на предишните механики на играта. Можем само да се надяваме, че Paradox ще се справи бързо и ще овладее механиката на играта с обещаните пачове. By Blood Alone е – ако работи – истинско съкровище за ролевите играчи сред феновете на Hearts of Iron и обещава много приятни часове.