Helldivers 2: Бележки за кръпките в новата мега актуализация – частни лобита и много бонуси

0
125

Както беше обявено, последният пач е доста голям. Обобщаваме най-важните неща за вас

Най-новата кръпка заHelldivers 2вече може да бъде изтеглена. Той съдържа многобройни подобрения на тактическото оборудване, допълнителна информация за обзорната карта на галактиката и нова опция за лоби.

Най-важните моменти в пач 1.000.400

Въпреки че актуализацията в голяма степен е свързана с балансирането, освен екипировката и враговете има и няколко важни промени. Те включват:

  • Частни лобита, в които други играчи могат да влизат само с покана
  • Видими линии за снабдяванена обзорната карта, като се вижда и произходът на атаките от ботове и бъгове
  • Супер пробивече могат да бъдат намерени от ниво на трудност 6 нататък
  • Мисията„Евакуация на важен персонал „е временно премахната от играта и основно преработена
  • Гличът, който позволяваше на играчите да разполагат с безкраен брой гранатие отстранен

Балансиран арсенал

Новата актуализация има за цел най-вече да даде на по-слабите тактически екипировки и оръжияподобрение, така че играчите да имат по-широк избор и да не се налага да прибягват до най-силните в момента.

Следните „стратагеми“ и оръжия бяха подобрени:

  • Всички стражеви кули
  • E/MG-101 HMG Emplacement
  • MD-6 Противопехотно минно поле
  • MD-I4 Запалителни мини
  • Орбитален гатлинг
  • Орбитален прецизен удар
  • Орбитален въздушен удар
  • Eagle 110MM Rocket Pods
  • Eagle Strafing Run
  • GL-21 Гранатомет
  • MG-206 Тежка картечница
  • MG-43 картечница
  • AR-23 Liberator
  • M-105 Stalwart
  • AX/AR-23 Guard Dog
  • AR-23C Liberator Concussive
  • BR-14 Adjudicator
  • AR-61 Tenderiser
  • PLAS-101 Пречиствател
  • CB-9 Експлозивен арбалет
  • R-36 Eruptor
  • R-63 Усърдие

Някои от подобренията са много малки, тъй като основната цел е да ги превърнат в реална алтернатива на предпочитания в момента арсенал

Какво ще кажете за новия Warbond? Свежото съдържание, озаглавено „Viper Commandos“, не е част от кръпката. Въпреки това разработчикът Arrowhead Games съобщава, че те ще бъдат пуснати на живо днес в 16:00 часа. Те просто са искали да имат известно време за отдих между двете актуализации. Включени са две нови оръжия, два комплекта брони, козметични корекции и много други.

Helldivers 2: Бележки към кръпката за актуализация 01.00.400

Преглед

  • Видими линии за снабдяване & маршрути за атака в Галактическата война.
  • Актуализиране на балансирането на стратегиите, оръжията, планетите и враговете.
  • Различни поправки на сривове, подобрения на стабилността и други актуализации.
  • Създаване на лоби само с покани
    Крайната дясна опция в настройките на лобито. В момента е локализирана само на английски език. Със следващия пач ще бъдат добавени още езици

Балансиране

Целта на промените в баланса на стратезите в този пач:
С тези промени в баланса искахме да подобрим някои от по-слабите стратагеми, за да ги направим по-жизнеспособни и да добавим повече разнообразие в екипировката. Също така променихме някои от тях, за да ги направим по-последователни, но целта беше да се запази подобно или по-високо ниво на ефективност.
В момента разглеждаме по-отблизо стратезите, за да видим дали има други стратези, които се нуждаят от подсилване или промени, за да станат по-жизнеспособни. Искаме също така да обясним по-добре какво се опитваме да постигнем с промените, за повече информация вижте свързаната публикация в блога.

A/MLS-4X Ракетна стража

  • Намалено разпределение
  • Приоритет за по-големи цели
  • Повишено разстояние до целта от 75 на 100 м
  • Намален брой на ракетите на залп от 2 на 1 (за постигане на по-добро използване на боеприпасите)
  • Повишен радиус на експлозията от 1 м на 4 м
  • Намалено проникване в бронята на експлозията (Експлозията вече не може да нанася щети на силно бронирани врагове. Въпреки това снарядът все още има достатъчно AP, за да нарани тежко бронирани цели).
  • Повишени щети от снаряда от 200 на 300

A/MG-43 Machine Gun Sentry

  • Намаляване на времето за охлаждане от 180 на 120 секунди.

Часовник с картечница A/MG-43, Часовник с гатлинг A/G-16, Часовник с ракета A/MLS-4X, Часовник с автоканон A/AC-8, Часовник с минохвъргачка A/M-12, Часовник с минохвъргачка A/M-23 EMS:

  • Повишена издръжливост* от 0% на 80%

E/MG-101 HMG позиция

  • Повишена скорост на въртене със 100%

MD-6 Противопехотно минно поле

  • Повишени щети от експлозия от 250 на 350

MD-I4 запалителни мини

  • Повишаване на пораженията от експлозията от 150 на 210

Орбитален гатлинг

  • Повишаване на скоростта на стрелба с 25%
  • Увеличаване на снарядите за един залп от 30 на 60
  • Повишено проникване в бронята (може да нанесе щети на силно бронирани врагове)
  • Намалено време на отлагане от 80 на 70 секунди

Орбитален прецизен удар

  • Намаляване на времето за охлаждане от 100 на 90 секунди
  • Намалено време за зараждане/извикване от 4 на 2 секунди

Орбитален въздушен удар

  • Намаляване на времето за охлаждане от 120 на 100 секунди

Ракетни капсули „Орел“ 110MM
Макар че тези промени може да изглеждат като директно намаляване на ефективността, това не е целта. Моля, прочетете публикацията в блога за повече информация

  • Подобрена точност на прицелване
  • Повишено проникване на снарядите през бронята (сега нанасят 100% щети на силно бронирани врагове вместо 50%)
  • Намалени щети от снаряди от 600 на 250 (за да се компенсират подобрената точност и допълнителните щети от увеличеното проникване в бронята)
  • Намалено проникване в бронята на експлозиите (експлозиите вече не могат да нанасят щети на силно бронирани врагове)

Стрелба с орел

  • Повишен брой на залозите от 3 на 4
  • Повишено проникване в бронята, сега може да нанася щети на силно бронирани врагове

GL-21 Гранатомет

  • Увеличени са щетите от експлозията от 350 на 400

MG-206 тежка картечница

  • Повишаване на щетите от снаряди от 100 на 150
  • Повишаване на щетите от снаряди срещу издръжливи* части на тялото от 23% на 33
  • Намаляване на скоростта на стрелба от 450/750/900 на 450/600/750
  • Намалено време за презареждане от 7 на 5,5 секунди
  • Повишена сила на клатене

MG-43 картечница

  • Скорочено време за презареждане от 4 на 3,5 секунди
  • Увеличаване на максималния брой пълнители от 3 на 4

MG-43 картечница, A/MG-43 картечница-часовой, A/G-16 гатлинг-часовой и EXO-45 патриот-екзокостюм гатлинг

  • Повишени щети от снаряди от 80 на 90
  • Повишени щети от снаряди срещу издръжливи* части на тялото от 7,5 % на 25 %

AR-23 Liberator, M-105 Stalwart и AX/AR-23 „Watchdog „

  • Повишаване на щетите от снаряди срещу издръжливи* части на тялото от 10% на 23%

AR-23C Liberator Concussive

  • Повишени щети от снаряди срещу издръжливи* части на тялото от 23% на 35%

BR-14 Adjudicator

  • Повишен капацитет на пълнителя от 25 на 30
  • Повишени щети от снаряди срещу устойчиви* части на тялото от 10% на 20%

AR-61 Tenderiser

  • Повишаване на щетите от снаряди от 60 на 95
  • Повишаване на щетите от снаряди срещу издръжливи* части на тялото от 10% на 17
  • Намаляване на капацитета на боеприпасите от 35 на 30
  • Намаляване на броя на пълнителите от 10 на 8
  • Повишена сила на колебание

PLAS-101 Почистващо устройство

  • Силата на проникване на бронята на снаряда е увеличена и вече съответства на силата на взрива
  • Намалено е намалението на щетите, дължащи се на експлозия

CB-9 Експлозивен арбалет

  • Повишено проникване в бронята на експлозията до същата стойност като на снаряда
  • Повишена разрушителна сила (може да унищожава дупки за бъгове и сгради на фабрики за ботове)
  • Добавена е средна проникваща сила

R-36 Eruptor

  • Общите щети са увеличени от 420 на 570 щети на изстрел

R-63 Diligence

  • Повишаване на щетите от снаряди срещу издръжливи* части на тялото от 10% на 25%

* Някои врагове имат издръжливи части на тялото, които получават само част от основните щети от снарядите

Други

  • Актуализирани модификатори на отката: Направихме промени в модификаторите на стойката на отката, за да ги направим по-последователни и да възнаграждаваме повече склонните към откат. Почти всички модификатори подобряват отката и само два са влошени (и то само с 10%).

Геймплей

Модификаторът на операцията за защита с АА е премахнат: Намаляване на слотовете за стратагеми с 1

  • В бъдеще искаме да преразгледаме модификаторите на операциите. В момента има твърде малко от тях, които се повтарят, а тези, с които разполагаме, не създават разнообразие и не насърчават различни стилове на игра. В момента премахнахме този модификатор, защото той само насърчава играчите да използват най-добрите стратези и не насърчава разнообразието

Мисията на събитието „Възстановяване на важен персонал“ е деактивирана за момента

  • Това се прави, за да се отдаде нужното внимание и грижа на мисията, която заслужава, тъй като в момента тя не се счита за достатъчно забавна или не работи по начина, по който бихме искали.

Супер проби

  • Супер образците вече се зараждат на трудност 6. Причината за тази промяна е, че според нас съществуването им само на трудност 7+ принуждава някои играчи да играят играта на по-трудна трудност, отколкото биха искали. Въпреки това, все още искаме да има вратичка за тях, но по-малко наказваща.

  • Стратегията за артилерия на SEAF вече не се блокира от смутители на страта или йонни бури и е достъпна след края на таймера на мисията и напускането на близката орбита от разрушителя.

  • Неприятелите, намиращи се в близък обсег на портите в мисията „Евакуация на стоки с висока стойност“, вече ще ги атакуват по-последователно.

  • Добавена е възможност за чат чрез менютата в играта и екрана за зареждане на мисията.

  • Някои кръстосани мерници в перспективата от първо лице са преработени, за да се подобри четливостта.

Social

  • Поддържат се лобита само с покани

Armors

  • Нова пасивация на бронята Peak Physique (+50% щети при близък бой, +30% ергономичност на оръжията)

Планетите и опасностите

Растение с шипове

  • Преразгледано е бодливото растение, което се появява на някои планети.
  • То вече не причинява кървене или загуба на издръжливост, когато бъде ударено от взрива на растението или от бодлите.
  • Сега то „изскача“ три пъти и излъчва шипове навсякъде, причинявайки по-големи щети.

Огнени торнада

  • Огнените торнада са променили поведението си, като вече не трябва да имат усещането, че активно реагират на движението на играча, а по-скоро се движат на случаен принцип.
  • По време на огнено торнадо гледката на противника е ограничена. Виждането на играча не е нарушено.

*Като огнените торнада са по-случайни, ситуациите, в които се оказват играчите, трябва да са по-променливи. Много по-малко вероятно е торнадата да се натрупват и припокриват върху точките за извличане или целите и като цяло ще бъде малко по-лесно да се справите с тях.

Tremore

  • Размножаването на тремори е оптимизирано, за да бъде малко по-случайно.
  • Размерът на епицентъра и обхватът на ефекта са увеличени.

*Тези промени би трябвало да доведат до повече ситуации, в които враговете, намиращи се далеч от играча, са зашеметени, а играчът вече няма да бъде удрян от труса толкова често.

Ионни бури

  • Добавени са допълнителни VFX за йонните бури.

Видимост

За много планети количеството на мъглата е коригирано така, че да бъде малко по-малко твърда и гъста, за да се намали умората от постоянните битки на планети с лоша видимост. Все още е умишлено да има планети с мъгла и по-лоша видимост, но балансът беше малко нарушен.

  • Пустинни планети като Ерата Прайм, Чорт Бей, Хелмиър и други подобни.
  • Високопланински планети като Варилия 5, Матар Бей, Ошаун и други подобни.
  • Изкуствените светлинни източници са ребалансирани по отношение на интензивността и като цяло са намалени, за да се коригират ситуациите, в които светлините напълно заслепяват играча.

Неексплодирала адска бомба

  • Неизбухналите, дефектни адски бомби, които понякога могат да бъдат открити на планетите, сега се взривяват мигновено, когато бъдат ударени от мощни експлозии или тежки оръжия. Те все още имат същото забавяне, когато са поразени от малки оръжия или по-слаби атаки.

Вегетация

  • Вегетацията, която е достатъчно голяма, за да забави играча, вече има допълнителна функция. Когато адските водолази се намират в растителността, те са по-трудни за откриване, което намалява обхвата им на откриване от враговете. Този ефект се натрупва с други ефекти, които намаляват обхвата на откриване, като например Нощ, Приклекнал или Наведен, или неща като пасивната черта Скаутска броня.

Неприятели

Киселинен ефект

  • Киселинният ефект, прилаган от ловци, мини за насекоми и т.н., сега ви позволява да спринтирате под ефекта и ви забавя с 30% вместо с 50%. Продължителността му е увеличена от 3 на 4 секунди. Тези промени би трябвало да направят забавянето на играчите по-малко болезнено, докато се борят с термините. Това ни позволява да използваме ефекта на повече места, без преживяването да е много лошо, например при жлъчните плювачи.

Баланс на бронираните противници

  • Намалихме броя на тежко бронираните противници, като например галентитани и чарджъри, на по-високите нива на трудност и вместо това породихме повече орди от по-малки противници, като разликата трябва да е забележима и броят им трябва да е поне с 30% по-малък от преди на бъгавите почивки. Също така леко намалихме броя на Халките, които се пораждат за Автоматите. Нашето намерение е да намалим търсенето на противотанкови оръжия и да създадем по-добър стимул за групата да носи стратези и оръжия, за да се погрижи за ордите, като има повече други врагове.

Патрули

  • Патрулирането вече е върнато към начина, по който работеше преди пач 01.000.300, с някои леки промени, така че нивата да не са толкова празни, когато сте далеч от важни места с присъствие на врагове.

Вълнуващо

  • Средните и големите врагове вече не се зашеметяват толкова лесно. Това не се отразява на стратезите, които зашеметяват, а само на това колко лесно Пумпалът може да зашеметява по-големи врагове

Терминиди
Плюещи жлъчка и плюещи сестри

  • Плюещите жлъчка вече се забавят, когато загубят краката си.
  • Плюещите сега изхвърлят ефекта на киселината.
  • Изхвърлянето на повръщано сега може да нанася щети само на хелдивъри до 4 пъти в секунда, а хелдивърът вече не може да получава щети от един и същ снаряд многократно. Това би трябвало да намали броя на случаите, в които бивате убивани мигновено от този снаряд.

Bile Titan

  • Главата на Гале Титан е малко по-малко устойчива на по-слаби противотанкови оръжия. Това не е съществена промяна и ще бъде от особено значение за оръжия като релсовото оръжие.
  • Бълвочът на Galle Titan вече може да нанася щети на Helldiver само 4 пъти в секунда и Helldiver вече не може да бъде улучен многократно от един и същ снаряд. Уврежданията все още са много смъртоносни, така че не се препоръчва преминаването през повръщаното от тях. Нейното повръщане вече има и по-дълъг обхват.

Зареждане на бегемота

  • Зареждащият бегемот вече се включва в битката при по-високи нива на трудност и вече може да понася повече щети от преди. Това ни позволява да създаваме по-малко зарядни, но все пак да поддържаме нивото на трудност.

Кариер

  • Телото вече показва ефектите на кървене само когато е започнало състоянието на кървене. То все още може да показва ефекти на кървене от устата, без да е започнало състояние на кървене.

Автомати
Hulk Scorcher

  • Огнехвъргачката на Хълк вече нанася по-малки щети и не може да нанася щети на хелдивърите повече от 4 пъти в секунда. Освен това Адският гмуркач вече не може да бъде повреден многократно от един и същ пламтящ снаряд. Това би трябвало да намали броя на случаите, в които бивате убивани мигновено от него.

Автоматна броня

  • Стойността на бронята на предната част на танка е намалена, за да съответства на стойността на небронираните части на задната част на танка. Първоначално предната част на танка е трябвало да бъде по-силно бронирана, но визуалният език не е показвал това.
  • Вентилационните отвори в задната част на бронираната кула все още имат същата стойност на бронята, както преди, но сега са правилно проверени за посоките на взрива.

  • Уврежданията от експлодиращите автоматични пакети за скок са намалени с 50%, но те все още ви подпалват.

Галактическа война

Въвеждане на линиите за снабдяване & Произход на атаките
Преди това линиите за снабдяване не се показваха на картата на Галактическата война, за да се подобри яснотата и четливостта. Въпреки това, въз основа на обратната връзка от нашата общност, направихме реализация, която ги показва на картата. Това решение се опитва да запази цялостната четивност, като същевременно прави системата видима за играчите в играта.

Сега вече ще можете да видите и от коя планета идва дадена атака, което може да позволи на общността да спре атаката при източника. Също така визуално обновихме изскачащите прозорци с информация за сектора и планетата

Поправки на грешки

  • Системата за насочване на копията на FAF-14 беше преработена и сега би трябвало да работи много по-добре. Въпреки това тя е загубила способността си да насочва Автоматични покръствания, като това не е умишлено и ще бъде поправено в бъдеще.

Модификаторите на околната среда „Интензивна топлина“ и „Екстремен студ“ вече влияят на скоростта на презареждане на Квазарното оръдие и се показват правилно в HUD.

  • Скоростта на презареждане на студени планети -2,5 секунди
  • Скоростта на презареждане на горещи планети +2,5 сек.
  • Радарният импулс за разпознаване на врагове на миникартата вече е видим.
  • На повечето оръжия на автоматите вече са въведени по-строги ограничения за това колко далеч може да се отклонява изстреляният от тях снаряд от ъгъла на дулото на оръжието. Това означава, че ситуациите, при които опустошителите стрелят настрани и други подобни, би трябвало да бъдат оправени.
  • Оръжията с екзокостюми сега могат леко да коригират ъгъла, под който изстрелват снарядите си спрямо ъгъла на дулото. Това би трябвало да направи оръжията им по-точни.
  • Балистичният щит вече се сблъсква с гранати.
  • Бутонът за деблокиране вече не трябва да изчезва от социалното меню.
  • Блокираните играчи вече не могат да се присъединяват към лобито на блокиращите чрез последните играчи.
  • Отстранен е бъг, при който статистическите данни за убитите врагове, изиграните мисии и завършените мисии не се показваха правилно в оръжейницата.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да хвърли неограничен брой гранати, като натисне бутона „Бърза граната“ след затваряне на менюто „Стратагема“.
  • Helldiver вече превключва на последното активно оръжие и когато няма гранати, като поправя проблема, при който той държеше кълбо от Stratagem, без да е отворено менюто Stratagem.
  • Поправени са някои припокривания на текста на различни места.
  • Ефектът на изгаряне, който се прилага върху играча, когато умре боен пешеходец, сега е нормално изгаряне. Целта е да можете да се измъкнете живи. Но ще бъдете в пламъци, така че тръгнете по земята!
  • Столбата за извличане вече не може да получава щети, които не позволяват извличането. Използвани са нови, висококачествени материали директно от Super Earth R&D.
  • На компютъра вече можете да навигирате в менюто на Super Credits, като използвате клавишите „WASD“.
  • Поправен е проблем, при който броят на пробите в мисиите не се показваше правилно
  • Нивата вече не се генерират с блокирани зони, които пречат на играча да напредва .
  • Мостикът на вашия кораб вече не е хвърлен във вечна сянка.
  • Сините стратагеми вече не подскачат, когато са поставени до кулата на детектора.
  • Менюто на варбонда вече показва правилния емот & пози за победа в изгледа на миниатюрите.
  • Капачката на медала вече се показва в потребителския интерфейс.
  • Поправена е грешка, която е причинявала невидимост на бронята на Helldivers за други играчи.
  • Усъвършенстван е потребителският интерфейс за докладите на играчите.
  • Поправена грешка, която можеше да доведе до изхвърляне на Helldivers във въздуха, когато се намирате в близост до труп на Galle Titan или Factory Strider.
  • Поправка за Фабрични страйкъри, които понякога пораждат допълнителен модел, след като бъдат унищожени.
  • Поправка на ситуации, при които Адските водолази можеха да умират спонтанно, докато влизат в привидно проходими долини на някои планети.
  • Поправен е рядък проблем на арктически планети, при който играчите могат спонтанно да умрат в близост до големи водни басейни.
  • Пеликан-1 понякога стартираше веднага след качването на играча на борда.
  • Поправена грешка, при която хелидерът можеше да заседне в празното пространство за гранати след хвърляне на гранати
  • Поправяне на методологията за превъзходно опаковане, която не работи за други играчи .
  • Списъкът на новите играчи вече включва играчи, които се присъединяват в движение.
  • Политиката за разделяне на потребителите на персонални компютри е облекчена.
  • Поправен е проблем, при който имената на играчите от предишни сесии не се запазваха правилно при рестартиране.
  • Природът на атаката на отбранителното събитие вече се визуализира, когато се задържите над планетата с произход на отбранителното събитие или атаката.
  • Въведени са контури за лошо четливи текстове.

Поправки на сривове

  • Общи поправки на сривове.
  • Поправка на срив, който можеше да възникне при нанасяне на рани на множество врагове.
  • Само за PlayStation: Отстранен е проблем, който понякога причиняваше срив при превключване между режим на качество и режим на производителност.
  • Поправка за срив, когато играчът напусне играта, след като всичките му релсови оръдия са експлодирали.
  • Поправка на срив, който можеше да възникне при повторно влизане в предишна сесия.
  • Поправка за срив, който се появява при опит за хвърляне на снежна топка в режим ADS
  • Поправка за възможен срив при отмяна на разтоварването по време на горещо присъединяване
  • Поправка за рядък срив, свързан с напускане на сесия по време на насочване на оръжие.

Кои са известните проблемиТова са проблеми, които или са въведени от тази кръпка и по които се работи, или са от предишна версия и все още не са отстранени.

  • Представянето на заявки за приятелство чрез кода за приятелство в играта в момента не работи.
  • Може да не успеете да се присъедините към играчи или да ги поканите в играта.
  • Играчите, които са били добавени в списъка „Най-нови играчи“, ще се появят в центъра на списъка.
  • На играчите може да се появи забавяне при изплащането на медали и суперкредити.
  • Копието не може да се използва за насочване към покълнали автомати.
  • Неприятелите, които кървят, няма да напредват в личните куестове и мисиите за изтребление.
  • Дъговите оръжия понякога се държат непоследователно и понякога стрелят неправилно.
  • Повечето оръжия стрелят под кръстосания мерник, когато се прицелват надолу.
  • Плазменият наказател не може да стреля от генераторите на щит.
  • Стратегическият лъч може да се прикрепи към врага, но се разгръща на първоначалното си място.
  • Helldiver може да не успее да се изправи от клек, когато е заобиколен от врагове.
  • Корабният модул „Handcart“ не намалява времето за охлаждане на пакета генератор на щит.
  • Билевият титан понякога не получава щети по главата.
  • Задникът на „Зарядник“ не получава щети от експлозии.
  • Играчите могат да заседнат в режим Loadout, когато се присъединят към текуща игра.
  • Буфовете може да не са налични за играчи, които се присъединяват към текуща игра.
  • Освобождаването на планетата достига 100% в края на всяка мисия за защита.
  • Целта „Издигане на знамето на Супер Земята“ не показва лента за напредък.
  • Броят на мисиите в раздела „Кариера“ се нулира след всяко рестартиране на играта.
  • Описанията на някои оръжия са остарели и не отразяват настоящия им дизайн.
  • BR-14 Adjudicator има неправилни стойности на отката