Helldivers 2 пуска втора актуализация за октомври 2024 г.

0
2

Arrowhead Game Studios пусна нова актуализация за Helldivers 2 на 15 октомври, отбелязвайки края на 60-дневния ангажимент на студиото към общността с още един кръг от огромни подобрения на оръжията, корекции и промени в геймплея. Кръпката 1.001.104 на Helldivers 2 вече е достъпна за изтегляне и инсталиране на PlayStation 5 и PC чрез Steam и въпреки че днешната актуализация бележи края на 60-дневния план на Arrowhead, студиото казва, че все още се ангажира да поддържа отворена линия на комуникация между разработчиците и феновете.

Въпреки че шутърът от трето лице се превърна в хит сред играчите, Helldivers 2 се оказа в центъра на множество противоречия след пускането си през февруари. Първият от тях дойде, когато издателят на играта, Sony, се опита да принуди играчите на персонални компютри да свържат акаунтите си в Steam с акаунт в PSN, ако искат да продължат да играят. По-късно това решение беше оттеглено, но след излизането на мащабната актуализация Escalation of Freedom играта Helldivers 2 беше бомбардирана заради ненужните според феновете намаления на броя на оръжията и стратегиите.

В отговор на отзвука Arrowhead очерта 60-дневен план за Helldivers 2, в който ще пусне нови актуализации и ще преразгледа подхода си към промените в баланса. Планът на студиото приключи с пускането на последната актуализация на Helldivers 2, която вече е налична за PlayStation 5 и PC. В бележките към пача са описани подробно някои продължителни промени с още един кръг от масивни бонуси, тъй като Arrowhead казва, че актуализацията 1.001.104 включва останалите промени в оръжията и стратагемите, които не е успяло да завърши за пача от 17 септември.

Наред с промените в щетите на бронята, подобренията в качеството на живот и буферите на оръжията, Arrowhead казва, че е отделила време да прегледа някои ключови основни системи, като например размножаването на враговете и насочването на автоматите. Студиото казва, че благодарение на обратната връзка с феновете битките с&nbspАвтоматите вHelldivers 2са били прецизирани, за да направят преживяването много по-малко разочароващо за играчите.

Като най-новатаHelldivers 2актуализациявече е на живо, Arrowhead отбелязаха случая снова публикацияобобщаваща изминалите 60 дни. От студиото отбелязват, че над 70 различни оръжия и стратези са претърпели цялостни корекции на баланса, както и цялостна промяна на няколко врага, за да се гарантира, че те представляват предизвикателство, но и че победата над тях е удовлетворяваща. Други забележителни промени са направени и в потребителския интерфейс и пораждането на врагове, но Arrowhead казва, че все още се стреми да осигури отворена линия на комуникация чрез анкети, бележки за пачове, публикации в блогове и др.

Забележки за пачове на Helldivers 2 за актуализацията от 15 октомври

Балансиране

Общи промени

Допълнителните предмети за снабдяване вече се виждат на минимапа

  • Екзокостюми
  • Поддържащи стратагеми

Премахнати рикошети от снаряди за орбитални стратагеми, бомби Eagle-1 и ракети FAF-14 Spear

  • Те вече не могат да рикошират от цели

Подобряване на бронята на хелидайвъра, тежката и леката броня вече са по-ефективни

Тежката броня намалява нанесените щети с 25%, в сравнение с 20%

  • 5% повече намаляване на щетите

Леката броня увеличава нанесените щети с 25%, от 33%

  • 8% по-малко понесени щети

Актуализации на описанието на таговете за стратагеми и оръжия, сега те показват повече информация и също са категоризирани

  • Проникване в броня 2 се класифицира като леко проникване в броня
  • Проникване на бронята 3 е класифицирано като Средно проникване на бронята
  • Проникване на бронята 4 се класифицира като проникване на тежка броня
  • Пробивност на бронята 5+ се класифицира като противотанкова

Основни оръжия

Поведение на плазмените снаряди

  • Стандартизирахме поведението на плазмените снаряди, които преди имаха различни характеристики по отношение на това как се движат във въздуха. Сега всички плазмени снаряди изпитват голямо съпротивление, което ги кара да се забавят по-бързо. Въпреки това всяко плазмено оръжие все още изстрелва снаряди с различна скорост и калибър, така че ефективните им обсег ще останат различни. За повечето оръжия тази промяна няма да бъде много забележима
  • При плазменото оръжие SG-8P Punisher ще видите по-слабо изразена дъга в траекторията на снаряда. Вместо това той ще започва по-бързо и ще губи скорост по-бързо, като запазва ефективния си обсег почти същия

PLAS-101 Purifier

Проекторите вече могат да се зареждат с коефициент на поражение, който се променя

  • Минималното зареждане от 0,1 сек. дава 50% множител на щетите
  • Максималното зареждане от 1 секунда дава 100% множител на щетите
  • Максималните щети от снарядите с заряд са увеличени от 100 на 200
  • Максималните щети от трайните снаряди на заряда са увеличени от 50 на 100
  • Максималните щети от експлозията на заряда са увеличени от 150 на 300
  • Експлозията не се мащабира, но напълно зареденият изстрел има различен ефект на експлозията:
  • Минимален заряд (0,1-0,99 сек.): Вътрешен радиус 1 м, външен радиус 2 м, щети от експлозията 75
  • Максимален заряд (1 сек.): Вътрешен радиус 2,9 м, външен радиус 3 м, щети от експлозията 300
  • PLAS-1 Scorcher

    • Нова функция на оръжието: Автоматичен режим на стрелба
    • Коефициентът на стрелба е увеличен от 250 на 350
    • Капацитетът на пълнителя е увеличен от 15 на 20
      Резервните пълнители са намалени от 6 на 5

    SG-8P Punisher Plasma

    • Намален откат
    • Повишена скорост на стрелба от 80 на 100

    AR-23 Liberator

    • Намаляване на хоризонталния откат с 30 %

    AR-23P Liberator Penetrator

    • Хоризонталният откат е намален с 30%
    • Повишен капацитет на пълнителя от 30 на 45
    • Намаляване на броя на резервните пълнители от 10 на 7

    AR-23A Liberator Carbine

    • Намаляване на хоризонталния откат с 30%
    • Ергономичността е увеличена от 65 на 70
    • Продължителността на презареждането е намалена от 3 на 2,5 сек

    BR-14 Съдебен заседател

    • Хоризонталният откат е намален с 30%
    • Уврежданията от снаряди са увеличени от 80 на 90
    • Увреждането от издръжливи снаряди е увеличено от 16 на 23
    • Капацитетът на пълнителя е увеличен от 25 на 30

    AR-61 Tenderizer

    • Нова функция на оръжието: 600/850 ОБ/МИН

    JAR-5 Dominator

    • Преместено от категорията взривни оръжия в категорията специални оръжия

    Сидеарми

    P-113 Verdict

    • Проникването на бронята е увеличено от 2 на 3
    • Увреждането от издръжливи снаряди е увеличено от 13 на 32
    • Силата на поразяване е увеличена от 13 на 15

    P-4 Senator

    • Проникването на бронята е увеличено от 3 на 4
    • Увреждането от снаряди е увеличено от 175 на 200
    • Уврежданията от издръжливи снаряди са увеличени от 35 на 70

    P-11 Stim Pistol

    • Разпространението е намалено от 30 на 5
    • Скоростта на дулото е увеличена от 80 на 200

    Хвърляеми материали

    K-2 Ножове за хвърляне

    • Употребите са увеличени от 8 на 20

    G-12 Силно експлозивна граната

    • Увреждането е увеличено от 400 на 800

    G-6 Осколъчна граната

    • Увреждането е увеличено от 250 на 500

    G-10 Запалителна граната

    • Увреждането е увеличено от 150 на 300

    Оръжия за поддръжка на стратагеми

    AC-8 Autocannon

    Нова функция на оръжието: Програмируемите боеприпаси вече позволяват да превключвате между нормални и и люспести снаряди

    • Flak снарядите са шрапнелни експлозии, задействани от близост, с по-голям радиус на експлозия

    GR-8 безпогрешна пушка

    Нова функция на оръжието: Програмируемите боеприпаси вече ви позволяват да превключвате между нормални снаряди и високоексплозивни патрони

    • Високоексплозивните патрони имат по-голям радиус на експлозия, нанасят повече щети от експлозията, по-малко щети от снарядите и са по-малко ефективни срещу танкове

    RL-77 Ракетна установка с въздушна експлозия

    • Продължителността на презареждането е намалена от 7 на 5 сек.

    M-105 LMG Stalwart

    • Ергономичността е увеличена от 25 на 40

    MG-43 картечница

    • Капацитетът на пълнителя е увеличен от 150 на 175
    • Започващите резервни пълнители са увеличени от 1 на 2

    MG-206 тежка картечница

    • Капацитетът на пълнителя е увеличен от 75 на 100

    Раници

    LIFT-850 Jump Pack

    • Намаляване на времето за охлаждане от 20 на 15 сек.
    • По-голяма сила на тягата
    • Векторът на тягата е променен. Ще има малко по-висок скок и по-голяма инерция напред

    AX/AR-23 „Guard Dog “

    • Преминаване от патрони AR-23 Liberator към патрони AR-23P Liberator Penetrator.
    • Проникването в бронята е увеличено от 2 на 3
    • Увреждането е намалено от 70 на 60
    • Капацитетът на пълнителя е увеличен от 30 на 45

    Раниците за дронове вече имат нова функция за превключване на дронове

    • Активиране: Дронът напуска раницата и започва да изпълнява задачите си
    • Деактивиране: Дронът се връща в раницата в пасивно състояние на готовност

    Stratagems

    Eagle Strafing Run

    • Радиусът на експлозията е леко увеличен
    • Уврежданията от експлозията са увеличени от 250 на 350

    Орбитален въздушен удар

    • Зарядите са увеличени от 3 на 4
    • Продължителността между залповете е увеличена от 3 на 4 сек

    A/MG-43 Machine Gun Sentry

    • Капацитетът на пълнителя е увеличен от 125 на 175
    • Настройката за охлаждане е намалена от 120 на 90 сек.
    • Времето за живот е намалено от 180 на 150 сек

    A/G-16 Gatling Sentry

    • Капацитетът на пълнителя е увеличен от 400 на 500
    • Намаляване на времето за охлаждане от 180 на 150 сек.
    • Времето за живот е намалено от 180 на 150 сек

    A/MLS-4X Ракетна стража

    • Работното време е намалено от 180 на 150 сек.
    • Времето за живот е намалено от 180 на 150 сек

    A/AC-8 Автоканон-часовой

    • Работното време е намалено от 180 на 150 сек.
    • Времето за живот е намалено от 180 на 150 сек

    MD-17 противотанкови мини

    Правим промени в противопехотните и запалителните мини, но все още не сме доволни от поправките, тъй като смятаме, че те въвеждат твърде много нови проблеми. Ще продължим да работим по тези промени и ще ги включим в бъдещ пач

    • Мините вече се задействат само от по-тежки врагове, като Чарджъри, Биле титани, Импалери, Халки
    • Увреждането е увеличено от 800 на 2000
    • Радиусът на взрива е намален

    A/ARC-3 Tesla Tower

    • Намаляване на времето на действие на зареждащите изстрели от 3 на 1 сек.
    • Намаляване на времето за отлагане от 150 на 120 сек.
    • Пожизнената продължителност намалена от 180 на 150 сек

    FX-12 Реле за генератор на щит

    • Премахнато забавяне на заряда между нанесените щети
    • Повишена скорост на зареждане от 300 на 400 здравето/сек.
    • Радиусът е увеличен от 8 на 15 м.
    • След като щитът е свален, той вече не се възстановява

    Геймплей

    Появяване на патрули

    • Преди това, след като мисията беше завършена, но преди извличането, значително увеличавахме броя на патрулите, които се появяваха по цялата карта. Сега увеличеното покълване на патрули е концентрирано около мястото на извличане, като колкото по-близо сте до него, толкова повече патрули се появяват. Тази промяна би трябвало да направи появата на патрули по-логична и да намали наказанието за играчите, които са завършили мисията, но все още искат да изследват картата или да събират проби. Моля, уведомете ни, ако все още имате проблеми с появата на патрули!

    Terminids

    Билоизхвърлящи

    • Здравето на краката е намалено от 300 на 200

    Изхвърляне на кърма

    • Здравето на краката е намалено от 300 на 200

    Ловци

    • Имат кратък период на отлагане на споделената зона за способността си за хвърляне
    • Сега могат да се взривят напълно, ако бъдат засегнати с достатъчно щети

    Похитители

    • Може да се взриви, ако бъде засегнат с достатъчно щети

    Automatons

    Прицелване на автоматони

    • Някои врагове можеха да стрелят по вас, без да се нуждаят от правилна видимост, което ги караше да стрелят в или през стени, да ви проследяват, дори когато са скрити, и да игнорират ефектите на дима. Отстранихме тези проблеми, така че сега би трябвало да можете да използвате скритостта по-ефективно срещу автоматите и те няма да могат да стрелят през стени или да ви виждат, когато не трябва. Моля, уведомете ни, ако все още се сблъсквате с подобни проблеми!

    Снаряди за автоматони

    • Нормалните щети от малки снаряди са намалени от 40 на 35, използвани от врагове като разрушители, установки и наборници
    • Тежките снаряди нанасят щети, намалени от 65 на 60, използвани от врагове като тежки установки и разузнавачи

    Hulk Bruiser

    • В отговор на неодобрението си към новоинсталираното оръдие на автоматичните Hulk Bruiser, Върховното командване на Суперземята изпраща взломен командос да саботира производствените им съоръжения. Опитният оперативен работник бързо избяга в сянка, след като завърши мисията си. Днес, все още издирван от Автоматите, той оцелява като войник на късмета. Ако имаш проблем, ако никой друг не може да ти помогне и ако успееш да ги намериш, може би можеш да се запишеш… Джон Хелдивър
    • В резултат на това Автоматите трябваше да се върнат към използването на ракетни установки за своите Hulk Bruiser

    Всички Devastators

    • Бронировката на главата е намалена от 2 на 1
    • Здравето на главата е увеличено от 100 на 110

    Berserkers

    • Здравето на главата е намалено от 125 на 110

    Heavy Devastator

    • Паузата между залповете им е леко увеличена, което дава на Helldivers по-добра възможност да контраатакуват

    Всички танкове

    • Предната броня е намалена от 6 на 5, предишната ни промяна нямаше очаквания ефект върху геймплея, така че я върнахме обратно
    • Задните слаби места на тялото на танка вече имат собствен резерв от здраве, който съответства на предишното общо здраве на танка. След изчерпване на този резерв от здраве танкът ще бъде унищожен. Освен това тези слаби места нанасят и 150% щети на основното здраве на танка

    Кули на танк „Анихилатор“ и кули на танк „Шредер“

    • Задните слаби места на тялото на танка вече имат собствен резерв от здраве, който съответства на предишното общо здраве на танка. След изчерпване на този резерв от здраве танкът ще бъде унищожен. Освен това тези слаби места нанасят и 200% щети на основното здраве на танка

    Barrager Tank Turret

    • Кулата вече се унищожава, ако тялото на танка е унищожено

    Поправки

    Решени проблеми с най-висок приоритет:

    • Не се появяват достатъчно врагове, за да се изпълнят мисиите „Изкореняване
    • Някои врагове можеха да стрелят по вас, без да се нуждаят от правилна линия на видимост, което ги караше да стрелят в или през стени, да ви проследяват, дори когато са скрити, и да пренебрегват димните ефекти
    • Патрулирането на патрулите вече трябва да е по-логично и да намали наказанието за играчите, които завършват мисията, но все още искат да изследват картата или да събират проби

    Поправки на сривове и меки блокировки:

    • Поправен срив, който може да се получи при връщане назад, докато носите раницата с енергиен щит
    • Поправен потенциален срив при напускане на партньор с уникална персонализация на бронята
    • Различни поправки на сривове

    Различни поправки

    • Поправена грешка, при която хелидайвърите, носещи тежки брони, са имунизирани срещу ефекта на състоянието газ
    • Генерал Браш се завръща от ваканционно уединение в мъглив град на хълма

    Known Issues

    Това са проблеми, които или са въведени от този пач и по които се работи, или са от предишна версия и все още не са отстранени.

    Най-висок приоритет:

    • Упражнението за разбиване на кошери може да е недостъпно, когато се извиква в
    • Играчите може да не получават заявки за приятелство, изпратени от друга платформа
    • Терминалите може да загубят функционалност, блокирайки завършването на мисия
    • За някои играчи менюто на социалните мрежи е застопорено на „Моля, изчакайте демократично“.
    • Заглавието може да се срине по време на въвеждащия филм или заглавния екран
    • Игрите с приятели „Само с покани“ все още могат да се видят на картата на Галактическата война, но към тях не може да се присъедините

    Среден приоритет:

    • Играчите не могат да стрелят правилно, докато са във въздуха и използват реактивна раница
    • Копчетата на стратагемата отскачат непредсказуемо от скали и някои места
    • Някои стратагеми за орли може да не паднат, когато са разположени на блатиста планета
    • Подсилването може да не е достъпно за играчи, които се присъединяват към текуща игра
    • Пеликан-1 понякога може да бъде изстрелян надалеч, ако бъде ударен с пипало на импалер
    • Пакетите със запаси може да се използват неправилно, ако натиснете контролера, докато извиквате стратагема
    • Оръжията с високи щети не детонират адски бомби, които вече се намират на картата
    • Някои врагове, които изпускат кръв, не напредват в мисиите „Лични заповеди“ и „Изкореняване
    • QWERTY клавиатурните връзки с нумерологичната клавиатура не се запазват правилно след рестартиране на заглавието