Icarus не трябваше да бъде пуснат по този начин, но аз все пак го играя

0
621

оценка: Зад техническите проблеми на оцеляването новост Icarus е много забавна игра. Ако разработчиците бяха по-прозрачни от самото начало, изданието щеше да е по-добро.

Icarus, моето ново проблемно дете: променливите кадри и недовършените детайли осоляват супата за оцеляване, която всъщност би трябвало да е вкусна за много играчи благодарение на многото страхотни съставки. И на мен лично много ми харесва! След около четири часа игра, един от които прекарах в мрънкане и търсене на правилните настройки, съм гладен за Icarus.


Още повече ме дразни фактът, че разработчиците на Rocketwerkz не са избрали просто пътя на ранния достъп. Valheim, например, показа, че този предупредителен знак не плаши изстрадалите фенове на оцеляването, когато зад него стои страхотна игра. И то по впечатляващ начин!

Тук ще обясня защо в никакъв случай не трябва да зачерквате Icarus от вътрешния си списък, ако като мен обичате жанра на оцеляването. Но също така ще обясня защо все още не препоръчвам да го купувате.

Защо харесвам Icarus

Новата игра за оцеляване прави много неща правилно: като започнем от концепцията, която казва сбогом на PvP и огромните отворени светове, а вместо това предлага базирани на мисии режими за един играч или кооперативни режими и предоставя голям, но не прекалено голям игрови свят с площ от 64 квадратни километра.

И как изглежда! Върховете на дърветата се люлеят естествено от вятъра, рибите се плискат в кристално чисти реки, а опасната буря на тераформиращата се планета Икар ме връхлита с атмосферен дъжд и ме принуждава да потърся убежище в построената от мен база. Звуците в играта са също толкова добри: бучаща вода, вой на вълци, остър звън, когато кирката ми се удари в гол камък. Атмосферно, Icarus ме грабна веднага!

Визуализацията на

А що се отнася до геймплея, плюсовете продължават: вместо да вися в един свят в продължение на векове и три дни, трябва да изпълнявам мисии, които могат да отнемат часове, дни или седмици. Предполага се, че ще сканирам няколко места с помощта на преносим радар, но, разбира се, първо трябва да си осигуря основните умения за оцеляване. Така че във всяка нова мисия събирам ресурси, изсичам дървета и ловувам беззащитни зайци за кожа и месо, за да мога да ям и да си построя легло като точка за размножаване. По-късно става много по-трудно, но в това е магията на Икар.

И какво забавление има в това да започваш отново и отново от нулата, като при оцеляването?

Много просто: като не започвате от нулата! Защото, изпълнявайки мисиите, печеля валута за високотехнологична екипировка и ловя екзотични предмети, които ме правят по-бърз, по-добър и по-опасен. След това мога да запазя тези оръжия, инструменти или защитно облекло и да ги взема със себе си на всяка бъдеща мисия. Малък рогуелитски елемент: Непрекъснато се подобрявам, което е изключително мотивиращо още от първия момент. Освен това основите са лесни за усвояване само след три часа игра, също и защото Icarus чувствително намалява грайнда.

Отсякох две дървета, откъснах няколко храста и вече имам достатъчно неща за импровизиран подслон. Това е чудесно усещане след оргии на гинда като Ark и Rust и напомня за гигантски успешния Valheim.


Трудността, от друга страна, идва от по-късните мисии с наистина опасно време, гадни болести и необикновени врагове, съответно четиримата босове, към които се стремим (Валхайм, сега наистина: Това ли си ти?).

Ако се чудите кой е този Валхайм, за когото говорих на всички, без да ме питат, вижте теста за ранен достъп:

Накрая открих причината: малко след излизането, когато оценките на играчите в Steam вече бяха смесени, Rocketwerkz добави предупреждение към опцията DirectX 12. И наистина, на DirectX 11 Icarus работеше по-добре, но също така далеч от оптималното. Промяната на FPS между добри 90 и стържещи 20 без видима причина все още е на дневен ред.

През нощта честотата на кадрите понякога спада до около 30, въпреки че почти нищо не се вижда в черната околност! Ако случайно подпаля цялата гора с факлата си (което изглежда наистина впечатляващо), компютърът ми стене сърцераздирателно.

Други играчи съобщават за още повече проблеми: Както може да се прочете в Steam, някои потребители изобщо не могат да се свържат с Icarus или играта често се срива. Други пък изобщо не разбират критиката и играят без проблеми, което показва липса на оптимизация на различните хардуерни настройки.

Icarus можеше да бъде много по-добър

Топлите думи по време на Коледа карат сърцата да бият по-бързо. А пресните пакети с лепенки – още повече! Разработчикът Дийн Хол и неговото студио Rocketwerkz очевидно не искат да оставят дефектното издание така.

И въпреки че Icarus беше пуснат в петък, между петък и вторник бяха пуснати четири поправки, с които бяха отстранени най-сериозните проблеми. На първо място, подобрения на стабилността и поправки на грешки.


В изявление на (Steam) Дийн Хол лично се обърна към играчите и обясни с думи, че също е недоволен от старта. Той се извини и обеща да положи специални усилия: След трите кръпки през уикенда всеки ден до следващия петък ще се пускат малки актуализации за решаване на критичните проблеми. Преди всичко трябва да се третират играчите, които могат да играят слабо или изобщо да не играят. И наистина: до сряда включително, всеки ден беше публикувана значителна поредица от кръпки.

Както би се изразил мандалорианецът: Това е начинът! Разработчиците могат да си върнат загубеното доверие само като открито се справят с грешките и съвестно ги поправят. Може би след няколко седмици или месеци ще мога да препоръчам играта на приятели без колебание.

Но нека бъда ясен: Дийн Хол вече не се съмнява в мен. След като той напусна разработката на DayZ малко след пускането на ранния достъп, за да се занимава със собствени неща, бих искал първо да видя как изпълнява обещанията си. Но също така смятам, че всеки заслужава втори шанс.

И добрите готвачи знаят, че с малко усилия солената супа все пак може да бъде спасена.