Immortals of Aveum: Зрелищно като Call of Duty, но с магия

0
245

На бившия разработчик на CoD му е писнало от хеликоптери и щурмови пушки. Затова новото му студио публикува през 2023 г. шутър от първо лице от малко по-различен вид

След девет години, в които като творчески директор е създавал едно Call of Duty след друго, през 2018 г. Брет Робинс изведнъж преживява голям момент:

Работех върху типична сцена от ниво на CoD с много хаос и действие. И изведнъж си помислих: ами ако там горе не лети хеликоптер, а дракон? Ами ако вместо ракети навсякъде около нас се удрят огнени кълба? И какво, ако вместо с автомат стрелям с магическо оръжие и заклинания? В съзнанието ми веднага се оформи образ и едновременно с това въпрос: Защо тази игра всъщност не съществува? Точно това искам да играя!

Прекратете до 2023 г. Внезапното вдъхновение на Робин междувременно прерасна в напълно разработена игра в основаното от него студио Ascendant: Immortals of Aveumе на път да осъществи точно тази идея за фентъзи шутър и ще бъде пусната на 20 юли 2023 г. за PC, PS5 и Xbox Series X и S.

Прегледахме магическия спектакъл за един играч с най-новияUnreal Engine 5.1и тук обобщаваме най-важната информация. Но първо, ето геймплея:

Окупация: Боен маг!

Действието на „Имортали на Авеум“ се развива в новосъздадена и разкъсвана от войни фентъзи вселена, в която различни фракции се борят за контрол над самата магия. Тя на свой ред произлиза от Линиите на лея – своеобразна енергийна мрежа, която преминава като вени през света на Авеум.

Jak, главният герой на „Безсмъртните от Авеум“ и боен маг по професия, също черпи силите си от тях. А те са специални, защото Джак може да използва и трите цвята (син, зелен и червен) на магиятадокато повечето други магьосници са ограничени само до една категория.

(За света на Авеум се казва, че е пълен с митология и история. Тук можете да видите магическите линии на пластовете.
(За света на Авеум се казва, че е пълен с митология и история. Тук можете да видите магическите линии на пластовете.

Тази негова особеност го прави интересен за едноименните Безсмъртни – своеобразни магически специални сили в служба на кралство Луций. Защото главният злодей Сандрак и неговата армия вече са на границите на това всъщност мирно кралство и заплашват да заграбят цялата магия.

Историята трябва да служи не само като фон и повод за прогонване на ордите от врагове, но явно е в центъра на Безсмъртните от Авеум. „Това е игра с история. Искаме да разкажем епична история с богати герои на първо място“, казва ни шефът на разработчиците Брет Робинс.

Когато става въпрос за мултиплейър или кооператив, те са предпазливи: „Имаме идеи в тази посока, но в момента сме изцяло фокусирани върху преживяването за един играч.“

Три цвята вместо AK-47

Така че сте сами като Джак, когато облечете магическата си ръкавица и влезете в битка срещу вражески магове, големци и дори дракони.

(В програмата са включени и големи масови битки. Джак обаче не е обикновен войник, а елитен маг)
(В програмата са включени и големи масови битки. Джак обаче не е обикновен войник, а елитен маг)

По този начинще комбинирате различни видове заклинанияи трите магически цвята, за да създадете мощни комбинации – в зависимост от това кой противник е пред вас в момента. Брет Робинс обяснява основните бойни механики в Immortals of Aveum по следния начин:

Сините атаки са прецизни и имат голям обсег. Червените наподобяват пушка със свиреп ефект при близък бой. Зелените атаки са снаряди, които могат сами да намерят целта си. Освен това има способности като магически щит за отклоняване на вражеския огън или магически камшик за привличане на враговете наблизо.

K Да знаеш кой инструмент и кога да използваш се предполага, че е едно от предизвикателствата на Immortals of Aveum и звучи доста умно.

Например, ако срещнете един от слугите на Сандрак със син щит, трябва първо да го унищожите със синя магия, за да го повредите – всички други цветове ще бъдат неефективни.

Ако към вас се втурне орда бойци от близък бой, най-добре е да се телепортирате на издигната позиция със зелена магия и да ги атакувате със заклинания отгоре. Други врагове пък са пъргави като самите нинджи и са трудни за поразяване, така че първо трябва да ги загребете със заклинание, което забавя времето и ги парализира, преди да им нанесете пълния удар с червена магия.

(Тази зелена магия манипулира времето и може да забави враговете, (или снарядите).
(Тази зелена магия манипулира времето и може да забави враговете, (или снарядите).

Има общо 25 заклинания, от които можете да избирате, но в същото време трябва да внимавате със запасите си от мана в битките. Това, че няма огнестрелни оръжия, не означава, че ще разполагате с безкраен запас от боеприпаси

Но повече от магически CoD

Магическият арсенал на Джак е предназначен да се разраства в хода на сюжетната кампания и да може да се персонализира според индивидуалния ви стил на игра: Нови магически ръкавици с мощни бонуси могат да бъдат намерени в сандъци със съкровища или закупени от търговци, предмети като пръстени или тотеми увеличават статистиките на героя ви, а в дървото на талантите с 80 слота можете да разменяте спечелените точки опит за подобрения.

В зависимост от това коя школа на магията ви е особено любима, можете също така последователно да придобиете умения в посока синьо, зелено или червено или по-скоро да изградите генералист. Така че тук, в допълнение към чистия шутър от първо лице, има и добра щипка екшън ролева игра.

Според Брет Робинс това би трябвало да повиши и стойността на преиграването: „Има много възможности за експериментиране. Можете да изградите много пъргав боен маг, който да надхитрява враговете. Можете да създадете танк, който е бавен, но неудържим. Дървото на уменията предоставя много причини да преминете през играта отново.“

Между другото, това може да отнеме време: Ако играете само по историята и пренебрегнете страничните куестове, трябва да сте заети за около 25 часа.

Почакайте, странични задачи? Да, Immortals of Aveum, подобно на Call of Duty, разчита на строго режисирана кампания с големи битки и драматични сцени, но ви позволява да се отклонявате в други посоки тук и там.

Според разработчиците от Ascendant Studios проучването дори играе голяма роля, като нови области се отварят в нива, които вече сте посетили, когато Джак отключи съответните магически способности – подобно на жанра Metroidvania.

Освен това действието неведнъж се разчупва с физични пъзели, например когато Джак трябва да използва способностите си, за да подреди светлинни лъчи в подземие, така че те да се удрят в стените по определена схема и да отворят скрита врата. Нещо като стая с пъзели в Portal 2, само че с магия!

(С подходящите подобрения Джак може да засили уменията си или да научи нови.)
(С подходящите подобрения Джак може да засили уменията си или да научи нови.)

Здълбока легенда, умни пъзели, сложни таланти, тактическа система за комбинации: като цяло Immortals of Aveum изглежда иска в крайна сметка да бъде много повече от просто магьосническо CoD, за което основателят на студиото някога е мечтал.

За дебютен проект играта е повече от амбициозна, определено е освежаващо различна заради обстановката си и със сигурност е кандидат за списъка с желания в Steam на всеки фен на шутърите. Фактът, че в нея няма нито микротранзакции, нито планове за услуги на живо, нито винаги действаща принуда, също би трябвало да е музика за ушите на много играчи.

Дали всички обещаващи отделни части на Immortals of Aveum ще се превърнат в цялостна картина, когато играта бъде пусната на 20 юли? Въпреки цялата магия, това остава скрито в нашата кристална топка.

Заключение на редакцията

Идеята за магически стрелец ме заинтригува още от първата секунда: Вместо да разопаковаме за сетен път ракетни установки, снайперски пушки и други подобни, битките в Immortals of Aveum са наистина различни. Методично превключване между магическите цветове, измисляне на опустошителни комбинации от заклинания – всичко това звучи като повече от закъсняла промяна в жанра на шутърите.

А и цялото нещо изглежда добре така или иначе. Unreal Engine 5 най-накрая разгръща пълната си мощ в Immortals of Aveum и честно казано се радвам, че разработчиците не са направили никакви компромиси и са оставили старото конзолно поколение зад гърба си. Доволен съм също така, че най-накрая излиза истински сюжетен шутър без каквито и да било измишльотини от типа на Service Online Season Pass. Както можете да видите, Ascendant Studios проповядва на хорото.

Но въпреки всички обожания, трябва да останем спокойни, да пием чай и да изчакаме, за да видим как наистина ще се изиграе цялото нещо. Защото, както се казва: прекалената популярност рядко е полезна за вас. Или нещо подобно.