inZOI: The (Korean Sims) най-накрая показва повече геймплей – и звучи почти прекалено добре, за да е истина

0
150

Конкурентът на Sims от Krafton разчита не само на впечатляваща графика в Unreal Engine 5, но вероятно и на вълнуващи игрови механики, за които феновете на Sims мечтаят от години

След обявяването си в края на миналата година конкурентът на Sims от КореяinZOIнай-накрая показва повече геймплей. В 13-минутно видео водещият продуцент Хюнгджун „Кджун“ Ким и мениджърът на общността Сури се задълбочават в механиката на играта

Трейлърът за обявяванетовече направи голяма вълна в общността на симулаторите на живот. Грандиозните графики в Unreal Engine 5 предизвикаха голямо удивление, но и много скептицизъм. Наистина ли inZOI е добър симулатор на живота? Или не е нищо повече от графичен блендер?

С новия видеоклип разработчиците ни представят цял камион нови функции – и много фенове на Sims вероятно ще изтръпнат от вълнение при вида им. Това е така, защото планираната механика на играта включва функции, които са взети директно от списъка с желания на феновете в сървъра Discord и които играчите на Sims са искали от години. Ако разработчиците успеят да реализират всичко това, InZoi е на път да се превърне в най-добрата симулация на живот

Какво ни казва новият видеоклип

  • Автомобилите като транспортно средство (от минута 01:30)
    Да, прочетохте правилно: Автомобилите не са само за украса в inZOI, а всъщност ни отвеждат от точка А до точка Б. Можем просто да се качим в колата си и да шофираме из града от първо или трето лице.

    А какво би била една симулация на живот без случайни срещи и малко драма? Ето защо нашите герои могат да попаднат в произшествия и дори да загинат в процеса. Повече за това след малко.

    Разбира се, можем също така да променяме цвета на автомобила си по желание, да му правим хубава вана с мехурчета, да ходим на пътешествия с приятели или да привличаме вниманието на всички, когато обикаляме града с кабриолета си.

(С нашия автомобил можем да се движим из града сами или с приятели и дори да предизвикваме произшествия.)
(С нашия автомобил можем да се движим из града сами или с приятели и дори да предизвикваме произшествия.)

  • Възстановяване на Зои (от минута 03:00)
    Функцията „Машина на времето“ ни позволява да пътуваме назад във времето. Това е готино име за автоматични запаметявания, които можем да извикаме по всяко време, за да върнем нещата назад. Така че, когато Зои умре, играта ни пита дали искаме да заредим стара запазена игра.
  • Групови дейности (от минута 03:18)
    Друга голяма молба на феновете са груповите дейности, при които нашият Зои отива на караоке с приятели, например. Но също така включва и малки и много човешки моменти, като например, когато нашата съпруга ни придружава до вратата, когато излизаме от къщи. Ако по пътя срещнем наши приятели, можем също да играем шах с тях, да си стиснем ръцете или да се пошегуваме.
  • Взаимоотношения (от минута 03:59)
    Съществуват три вида взаимоотношения: Познати, семейство и непознати. В момента екипът по разработката работи върху контролите, които определят колко висок е процентът на успеваемост при романтичните връзки или приятелствата. При най-високите настройки, например, са необходими само няколко взаимодействия, за да се влюби зооинът лудо в нас. При по-ниски настройки трябва да положим малко повече усилия. Зоитата също така могат да ни дадат акъл, ако не сме внимателни.
(Ако искаме, можем да направим взаимоотношенията си по-сложни. Три комплимента вече не са достатъчни, за да си увиеш някого около пръста
(Ако искаме, можем да направим взаимоотношенията си по-сложни. Три комплимента вече не са достатъчни, за да си увиеш някого около пръста

  • Повикване (от минута 04:30)
    Поведението ни оказва влияние върху начина, по който другите зои реагират на нас, и може силно да повлияе на взаимодействието ни с други хора. Например, ако издърпаме някого, това понижава репутацията ни, но в същото време открива нови възможности за действие.

    Дори действия, които никой не забелязва, могат да окажат влияние върху бъдещето на нашия герой. Именно тук репутацията се превръща в карма: ако клюкарстваме за някого зад гърба му, това може да се отрази дори на децата ни. Разработчиците все още не разкриват как точно изглежда това – и също така са много отворени за предложения от общността.

  • Градски планировчик (от минута 05:45)
    Ние също можем да оформим града според нашите идеи. Поне в някои детайли: Избрани видеоклипове от YouTube се възпроизвеждат на билбордовете. Ние определяме времето и сезоните. Определяме дори кои дървета и животни ще срещнем в света. Какво ще кажете за една панда в градския парк? Няма проблем! Ние дори определяме колко чист е градът, каква е вероятността да избухне пожар и определяме нивото на престъпността.

 (Нашите мечти оказват влияние върху зоокъта ни. Този млад джентълмен трябва спешно да си купи билет за Лото утре
(Нашите мечти оказват влияние върху зоокъта ни. Този млад джентълмен трябва спешно да си купи билет за Лото утре

  • Подкрепа за мод (от минута 06:43)
    InZoi трябва да предлага възможности за интегриране на модове и CC в играта още от самото начало. Специална приставка за Unity Engine е създадена, за да направи създаването на персонализирано съдържание възможно най-достъпно. За тази цел разработчиците дори работят с външна агенция.
  • Мечти (от минута 08:55)
    Когато светлините угаснат през нощта, много симулации на живот пренасочват времето напред, докато нашите герои се събудят отново и се потопят в новия ден. InZOI иска да запълни тази празнина и да включи сънищата като отделна функция – те могат да бъдат кошмари или „щастливи“ сънища (не, това не е мръсно!).

    Сънищата оказват влияние върху това как се чувства нашият Зои на следващия ден. Например, ако сме имали щастлив сън, непременно трябва да си купим лотариен билет, защото успеваемостта ни е 100 процента. Сънищата ни могат да се тълкуват и от ясновидци и гадатели.

    Ходенето насън също трябва да бъде част от нощните ни приключения. Може би просто ще се скитаме в банята и на следващата сутрин ще се събудим във ваната. А може би решаваме да дарим всичките си пари насън …

    Това казва нашият експерт:

    Почакайте малко, отивам да си взема пуканки! Жанрът на симулациите на живот отдавна не е бил толкова вълнуващ. EA и The Sims вероятно седят върху горещи въглени, защото на хоризонта се появяват все по-обещаващи конкуренти.

    Paralives има за цел да създаде цялостно изживяване, изпълнено с любовни детайли и без никакви DLC-та. Life by You дава инструментите на създателя изцяло в наши ръце и ни позволява да нагласим не само града, но и диалозите и историите. И тогава inZoi се появява зад ъгъла, взривява ни с графиката си в първия трейлър, а сега въвежда и многобройни функции, които е също толкова вероятно да бъдат в списъците с желания на многобройните фенове на Sims.

    Особено ме грабнаха всички механики, свързани с взаимоотношенията, репутацията и кармата на Зои. Като фенове на Sims 4 трябваше да чакаме почти десет години, за да се появи поне малко повече семейна динамика с добавката Growing Together. Симулация, в която можем да персонализираме много неща и също така трябва да работим усилено за връзките си, звучи като мечта. Повърхностните междуличностни ситуации са една от най-големите критики към топ играта The Sims 4 от десетилетие насам.

    Друг положителен знак за мен е фокусът върху общността. Не само че ще бъдат имплементирани функции директно от списъка с желания в Discord, но и поддръжката на модове ще бъде налична още от самото излизане на играта. Тъй като не само модърите, но и многобройните искания на общността винаги са били пренебрегвани от EA, една симулация на живота, която открито иска предложения и иска да ги реализира, разбира се, е изключително привлекателна за феновете на жанра.

    Но аз все още не й се доверявам напълно. InZoi се появи от нищото преди няколко месеца и трябва да бъде пусната на пазара тази година. В допълнение към абсурдно добрата графика предстои да се появят множество сложни игрови механики, да се включат искания от общността и т.н. Каква е уловката?

    Ако inZoi наистина успее да се справи с всичко това, тогава може да ни очаква следващата голяма стъпка в жанра на симулациите на живот. Играта със сигурност ще си заслужава. В края на краищата inZoi е подкрепена от един от най-големите корейски издатели (PUBG, TERA, The Callisto Protocol). Но няма да повярвам, докато не ми се отдаде възможност да я изиграя лично. Дотогава ще продължа да следя анонсите със скептично очакване