Новият хардкор шутър Isonzo иска да съчетае историческа амбиция и достъпност. Нашият предварителен преглед изяснява дали и доколко добре работи това.
С Isonzo излиза третата част от поредицата шутъри на Blackmill Games, посветена на различни битки от Първата световна война. Историческите претенции и фантастичните бойни полета привличат вниманието от пръв поглед. Но в основата си това е достъпен хардкор шутър, който прилича повече на Insurgency, отколкото на Hell Let Loose заради кратките пътеки. Така че тя може да се хареса и на жанровите кифли, на феновете на Battlefield и други.
Беше ни позволено да играем на Isonzo в периода преди пускането му на пазара и да интервюираме разработчика. Очакваме ли нова звезда в хардкорното небе? С какво се отличава играта? И в края на краищата, забавно ли е изобщо? Обсъждаме какво преживяхме с Isonzo.
Table of Contents
Как работи Isonzo?
Isonzo е хардкор шутър, чието действие се развива през Първата световна война. Зад нея стоят разработчиците Blackmill Games и M2H, които преди това издадоха Verdun (2015) и Tannenberg (2019). Този път действието се фокусира върху изключително тежките от историческа гледна точка сражения на Изонцо в Юлийските Алпи, които се провеждат между 1915 и 1918 г.
Искате ли да разгледате първо? Можете да видите геймплей трейлър тук:
Това е, което предлага Isonzo, накратко:
- Състезаваме се един срещу друг в 32v32 на общо шест големи планински карти. Освен това е наличен и режим срещу ботове.
- Играем на страната на Кралство Италия или на Австро-Унгарската двойна монархия.
- Размерът на игралните полета не може да се сравни с този на Squad или Hell Let Loose, а по-скоро с Insurgency: Sandstorm. Или, за да използваме по-често срещано сравнение: По-голяма от Call of Duty, но по-малка от Battlefield.
- Многомащабните битки между пехотата се провеждат в няколко фази и обхващат последователни карти. Трябва да превземем вражески цели, да взривим ключови точки или да предотвратим настъпление от другата страна. На бойното поле преобладават сраженията с оръжия от среден обсег и близкия бой с щикове.
- Екипите са разделени на малки отряди, които служат като бързи точки за размножаване.
- Системата на класовете разделя играчите на специфични бойни роли. Например снайперистът използва оптически прицел, офицерът извиква въздушна подкрепа, алпинистът може да бяга изключително бързо, а инженерът поставя минохвъргачки, картечници и барикади.
- Отключваме оръжия и пасивни бонуси, като играем много на определен клас. Основно пушки с болтов затвор, но също и ранни картечници, револвери и пистолети. Ранните пистолети автомати и пушки ще бъдат добавени в безплатна актуализация в бъдеще.
- Историческите униформи, каски и бради(!), които ще бъдат разширени след пускането на играта, също могат да бъдат отключени.
- Наръчникът с твърди правила и много помощни материали улеснява започването на работа в този жанр.
Продължете на следващата страница.
Какво прави Isonzo специален?
Два аспекта на Isonzo се открояват за нас:
Isonzo изглежда интелигентен
Blackmill създава сцена на италианските Алпи с богати детайли и достоверностUnbsp;Много каменни сгради, средиземноморска ярка цветова гама, красиви светлинни настроения Isonzo е красив за гледане! Оръжията и униформите също се отличават с детайлни материали и шарки
Когато се приближим до препятствия, героят вдига оръжието. Това създава усещането, че действително се движите физически в света, и по този начин засилва потапянето. Но донякъдестегнатите анимациина героите в играта ви карат да осъзнаете, че това не е продукция на AAA. Експлозиите звучат мощно, но изглеждат плоски и неубедителни.
Поради красивия дизайн на света, причудливото осветление и многото детайли все пак смятаме, че презентацията е успешна като цяло.
Надежден за начинаещи хардкор шутър
Няма изкуствен кръстосан мерник, високи щети и смъртни случаи често само след един удар: Isonzo ясно се възприема като хардкор шутър. Но в сравнение с Squad and Co. тя остава много удобна за начинаещи.
Това е гарантирано от полезен потребителски интерфейс с показване на боеприпаси и маркери за съотборниците и целите. Така винаги знаем кой е приятел и кой враг, къде трябва да бягаме и от коя посока могат да дойдат враговете. По този начин насочването на играчите е гарантирано.
Освен това картите са разумно снабдени с прикрития чрез окопи, скали и сгради. Така че няма спринтове по открити полета за минути като в Squad, Hell Let Loose и др. Повече време за силните страни на Изонцо: интензивни битки на средни разстояния и близък бой срещу настъпващи войски.
Това означава, че дори новаците могат да влязат бързо в играта, тъй като се прилагат много познати правила за стрелба. Бързите смъртни случаи обаче изискват преосмисляне. А обмисленият подход и тактическото разбиране на бойните роли остават важни за успешната игра.
Какво харесваме, какво не харесваме?
Това вече ни харесва
- Атмосферни бойни полета, които са внимателно изградени и създават интензивни битки.
- Часът на отделните битки е поносим, но кампаниите са дълги. Това дава възможност както за кратки битки по време на обяд, така и за пълноценни игрови сесии.
- Системата за прогресия за отключване на оръжия, бонуси и войнишко облекло може да бъде мотивираща.
Все още не ни харесва
- Ботовете често се държат неразумно и се впускат в огъня, сякаш са дърпани от конци. Те поне помагат, като лекуват играчите и спират кървенето.
- Изборът на оръжия е богат, но по исторически причини е ограничен главно до пушки с болтов механизъм. В резултат на това повечето оръжия играят много еднакво.
- Звуците от стрелбата също са много сходни, което създава доста монотонна сцена на битката. Гранатите и артилерията имат голяма мощност, но ефектите от експлозиите са доста слаби.
Издаване, DLC и др.
Стрелърът от Първата световна война Isonzo ще бъде пуснат на13 септември 2022 г.в Steam и Epic Store. Разработчиците ни казаха, че планират да предоставят нови оръжия чрез безплатни актуализации, както и платени скинове за войниците. Съдържанието, свързано с играта, ще остане безплатно за всички собственици на играта.
В заключението можете да прочетете личното ми мнение за Isonzo.
Заключение на редактора
В миналото Първата световна война ме остави студена като сценарий за игра, което се дължеше най-вече на прашните оръжия. Просто ми липсваше продължителният огън на универсалните щурмови пушки, които все още не бяха изобретени в началото на миналия век.
С Hunt: Showdown всичко се промени рязко. Чрез практиката в любимата ми стрелба попадам все по-често на пушки с болтов механизъм. И това ме отваря за игри като Isonzo. Така че в продължение на два часа бях наистина погълнат от потни схватки с други играчи.
За разлика от тях бързо загубих интерес към противниците с изкуствен интелект. Но това не ме изненадва… като играч на мултиплейър шутъри от десетилетия изпитвам тръпка само когато мога да се състезавам с човешки играчи. Но поразително механичните модели на поведение на ботовете също са доста неоптимални за практиката.
Въпреки това се забавлявах и ще играя Isonzo отново след излизането на играта. Надяваме се, че хардкор шутърът ще събере поне няколко хиляди фенове на сървърите. От чисто геймплейна гледна точка тя го заслужава!