Judas: Новият шутър от създателя на Bioshock разказва гъвкава история от (разказвателни тухлички Lego)

0
103

Новата игра на Кен Ливайн има много общо с Bioshock, но прави нещата по различен начин по отношение на разказа

На наградите Game Awards 2022 ветеранът разработчик Кен Ливайн и неговото студио Ghost Story Games, основано след Bioshock Infinite, представиха шутъра за един играч Judas. Със странен дизайн на героите, много огнева мощ, елементарни сили и игрови свят, в който не всичко е такова, каквото изглежда, бързо се установява близостта с трите популярни игри Bioshock.

Този път обаче разказът поема в нова посока. Това се илюстрира и от трейлъра на историята за Judas:

Юда: градивните елементи на историята водят до постоянно променящи се варианти

Винтервю за Last Stand MediaКен Ливайн обяснява, че винаги е искал да направи игра с тези„разказвателни тухлички Lego „и именно това е целта на играта. По принцип става дума за комбиниране на ръчно изработени отделни елементи, за да се създаде малко по-различна история всеки път, когато играете.

Неотдавна някои представители на медиите успяха да играят Judas в продължение на няколко часа, включително водещият на наградите за игри Джеф Кийли. Във видеоклипа той дава първите си впечатления за това как този повествователен елемент е използван в играта

Действията играят роля

На „Мейфлауър“ – космически кораб с размерите на град, който служи за свят на играта – срещате трима важни герои, сред коитоТом, Нефертити и Хоупнякога в миналото са били семейство, но вече не са толкова добре настроени един към друг

Според Кийли тримата герои действат като фракции, които се борят за вашето вниманиеи идват при вас с различни задачи. Те не само реагират на мисиите, които изпълнявате за тях, но и се обиждат, ако подкрепяте останалите.

Кийли прависравнение тук със системата NemesisотСредната земя: Mordor’s Shadow. Тримата герои се намесват в играта в зависимост от отношенията ви с тях.

Модераторът дава няколко примера:Например Том нахлува в разговора с Нефертити, за да му направи по-добра оферта. Друг път му отказва достъп до лечебното отделение, защото е недоволен от поведението му.

Колко сложна е тази система и доколко добре се пренася в цялата игра, все още не може да се каже след петте часа игра, обяснява Кийли. Към момента няма никакви подробности за датата на издаванена Judas.

Какво е вашето мнение за концепцията? Харесва ли ви Judas като духовен наследник на Bioshock досега? Чувствайте се свободни да напишете мнението си в коментарите