Kingdom Come 2: Пачът 1.2 е тук, носи нови прически, поправки на грешки и 34 (!) страници с бележки за поправките

0
1

Warhorse не е преувеличил: Актуализацията 1.2 за Kingdom Come: Deliverance 2 е огромна. Обобщаваме какво има в нея за изтегляне

Поправка 1.2 заKingdom Come: Deliverance 2вече е достъпна за изтегляне и сакра! Бележките към кръпката са цяла новела, пълна с промени в баланса, ново съдържание и поправки на грешки– Warhorse вече обявиха, че това ще бъде най-голямата им актуализация досега

Поправка за кръпка 1.2:Тъй като някои играчи изпитаха проблеми след огромната актуализация 1.2, Warhorse веднага последваха с поправка. Тя вече е налична за Steam и Epic и е с размер около 5 GB.

За да не ви се налага да прекарвате следващите два часа в преглеждане на списъка с нови функции, обобщихме за вас най-важната информация. Настраница 2 на статиятаслед това ще намерите най-интересните бележки за кръпките и линк, ако всъщност искате да прочететеallсами.

Колко голямо е изтеглянето?Актуализация 1.2 тежи цели 63 GB в Steam.

Изключителни моменти от кръпка 1.2 за Kingdom Come 2

Barber: Хайнрих вече може да си подстригва косата и брадата. На всяка карта има бръснар: един в Железов и един в Кутенберг

Точка за бързо придвижване в Божена: Никога повече няма да ви се налага да се промъквате през гората, за да посетите жената с билките. Вместо това можете да пътувате бързо директно до нейната колиба

Няма повече „зашеметяване“ при вадене на оръжие:Досега Хайнрих прекъсваше ваденето на оръжие, ако беше ударен от враг – което беше доста лошо за здравето му. Това вече е поправено. Но също така и обратното, така че враговете ви вече могат да вадят остриетата си, докато вие се нахвърляте върху тях!

НовоСватбени гости: След пач 1.2 можете да срещнете певците Удо и Юрген на сватбата в Семин.

Лесно се промъквате:Системата за прикриване е ребалансирана. В играта ще намерите и ново оборудване, което е специално разработено за Хеймич-Хайнрихс.

Няма повече предупреждения за W:Съобщението, че не е необходимо да задържате бутона W при бърз галоп, вече се появява само веднъж. И не всеки път, когато яздите.

Бягане в нетрезво състояние:От кръпка 1.2 Хайнрих може да спринтира и в нетрезво състояние. На собствен риск.

Управление на контролера: Тук е направена малка настройка, така че вече да не отваряте случайно фоторежима, например.

Поправки на грешки: Тук нямаме достатъчно място, за да ги изброим всички, повече подробности можете да намерите на страница 2. Пачът поправя графични грешки, а също така се грижи за много малки неща, които биха могли да бъдат досадни в някои куестове. Например борбата срещу Менхард в турнира в Кутенберг понякога се считаше за престъпление

Други промени:Отново само няколко интересни примера, просто има много, много.

  • Балансирането е коригирано на много фронтове: На полюсни оръжия, ковачество, джебчийство, промъкване, стойности на бронята, цени, майстори на умения и др.

    E

  • Ако участвате в състезания по стрелба, стрелите автоматично ще се връщат в инвентара ви след това.
  • Фрамерите трябва да са леко подобрени, а кинематографичните филми вече заекват по-малко.
  • Много текстури, като например костюмите на героите, са подобрени.
  • Официалните инструменти за модифициранетрябва да влязат в действие няколко минути след пача, а оттогава новите модове за феновете ще бъдат достъпни и чрез Steam Workshop

Най-важните бележки за кръпката за актуализация 1.2

Тази връзка към уебсайта на Warhorse ще ви отведе до пълните бележки за поправките

Ново съдържание и малки промени в пач 1.2

  • Въвеждане на функцията на бръснаря. Изпробвайте я в Железов и Кутенберг!
  • Добавена е точка за бързо придвижване до хижата на Божена.
  • Създадени нови елементи на облеклото и екипировката специално за скрит геймплей и ребалансирани стойности за скритост за всички елементи на облеклото.
  • Оборудването на няколко уникални персонажа е подобрено с допълнителни детайли и полиране.
  • Прибавена е възможност за поправка на лъкове и арбалети на повече NPC, особено на ловците.
  • Добавен е маркер за Мутт на картата и компаса, когато играчът изпрати Мутт в Железов/Дяволското леговище.
  • Добавена бележка в описанията на предметите, че те могат да бъдат изчукани от Mutt.
  • Прибавена е възможност за погребване на Ranyek.
  • Добавена е опция за активиране на NVidia DLSS 4 Super Resolution.

Промени в битките

  • Повишени щети от попаденията от комбинации с много попадения.
  • Добавени подходящи лицеви анимации за Хенри по време на убийството от милост.
  • Направена е анимацията на задействане на лъка при движение.
  • Удар вече не прекъсва играча при изваждане на оръжие.
  • Направена е анимацията на свободната атака, когато държите факла.
  • Прекоригирана е анимацията на кучето, което атакува цел, държаща далекобойно оръжие.
  • Усъвършенствана е анимацията на прехода към прицелване с арбалет.
  • Прибавено е кратко забавяне между атакуването на враг в близък бой, когато той не е насочен, за да се намали ефективността на спам атаките.
  • Направена е анимацията на свалянето на играча от коня в битка.
  • Направени са някои звукови ефекти, например при удар в щита или при стрелба с арбалет.
  • Играчът вече не може да се отдръпне толкова лесно от атакуващи врагове благодарение на ефекта на забавяне на реакциите при удар.
  • Анимацията на НДП, стрелящи с арбалета, е подобрена.
  • Типът на щетите за майсторските удари е правилно коригиран, когато се решава дали да се използват щети от промушване или от пробождане.
  • Поправени са щетите от горния майсторски удар с къс меч и щит.
  • Прекоригирано е ограничението на функцията за свободен поглед в битка.
  • Поправени различни висулки след предизвикване на огромен хаос в Кутенберг.
  • Поправен проблем с липсващи звукови отговори за атаки и удари.
  • Поправени проблеми с обезоръжаването на NPC или играчи, които е трябвало да умрат от хватка.
  • Поправено понякога безкрайно избледняване след поваляне в юмручна схватка с ниско здраве.
  • Поправен е проблем, при който играчи, които държат оръжие с далечен обсег, биват отблъсквани на дълги разстояния от невъоръжени врагове.
  • Поправена логика на NPC относно това кога трябва да се използва факла в невъоръжена битка.
  • Поправена е ориентацията на анимацията, когато играчът отстъпва, докато блокира с щита.
  • Поправен е проблемът с адитивната анимация на NPC за факлата при бой с куче или вълк.
  • В чата опцията за капитулация понякога се пропускаше.
  • Поправени проблеми с камерата при невъоръжена борба с кучета/вълци.
  • Поправен е проблем с неправилно умиране на NPC, когато бягат от играча и са ударени от атака за справяне.
  • Поправен е проблем, при който играчите в поредица от атаки удряха въздуха по време на клинч, ако противникът е бил убит от първия удар.
  • Някои бойни викове не се възпроизвеждаха правилно по време на битките.
  • Поправено е нерешителността на NPC-та дали да се присъединят, да се бият или да избягат в битка.
  • Поправени умиращи врагове, които все още гледат към противника си.
  • Поправен е проблем, при който НДП неправомерно изваждаха далекобойни оръжия при близък бой.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да прекъсват за неопределено време анимацията на NPC, които вадят оръжия с атаките си.
  • Изходът на звука при битките в клинч е коригиран.
  • Поправена е липсата на звук при париране на атака от клинч.
  • Вълците и кучетата не се превръщат правилно в парцали при определени обстоятелства.
  • Поправен е проблемът, при който играчът може да завърти камерата на 360° вертикално, докато използва ясен изглед и държи блока в битка.

Важни промени в баланса

  • Скоростта, с която храната се разваля с течение на времето, е ребалансирана.
  • Издръжливостта на бронята е ребалансирана; диапазонът на издръжливостта сега е по-широк, което прави по-лесно различията между броните.
  • Фамулата за предизвикване на затъмнение от пиянство е ребалансирана.
  • Предметите за прикритие са ребалансирани.
  • Цената на месото и другите предмети, които могат да бъдат ограбени от животни, е ребалансирана.
  • Ребалансирана е трудността на джебчийството на NPC.
  • Ребалансирано е количеството щети, които получава всеки слой броня.
  • Ребалсира влиянието на качеството на предмета върху неговата цена.
  • Ребалансирани са цените на конската екипировка.
  • Ребалансирани са цените и стойностите на бижутата.
  • Теглото на артикулите е балансирано.
  • Ребалансиран комфорт при учене в гостилници.
  • Променено е разпределението на оръжията за стрелба в магазините и на други места.
  • Променени стойности на комплекта екипировка Brave Hunter.
  • Незначително подобрена плячка от сандъци в някои бандитски лагери.
  • Понижени цени на учителите по умения.
  • Общата стойност на съдържанието на сандъците в караваните е намалена.
  • Полевите оръжия са подсилени.
  • Щитовете са поевтинели.
  • Цената, на която играчите могат да продават билки, е увеличена.
  • Забележимостта на предметите е преизчислена въз основа на техния външен вид.
  • Неправилното показване на максималната харизма на предмета е поправено, когато предметът е мръсен.
  • Многобройните замъци в района на Троски са улеснени, за да се даде възможност за по-плавна крива на нивото.
  • Заключванията на сандъци, които съдържат предимно храна, вече са по-лесни за отваряне.
  • Трудността на отключване на ключалките за някои сандъци на търговците на коне е коригирана.
  • Поправен е бъг, при който сандък с балансиран куб можеше да бъде използван при попълване на запасите.
  • Поправени са некоректни стойности на щетите от стрелите.
  • Минииграта с ковашкото изкуство е като цяло пребалансирана.

Поправени грешки в главната задача (Внимание, възможни спойлери на историята!)

Завръщане в седлото

  • Състезанието вече не се проваля автоматично, ако са започнати и завършени твърде много състезания в бърза последователност.

Bellatores

  • Поси и Тугбоун вече не спят понякога на легло с мъртви кумани след изпълнение на задачата.
  • Поправено е, че куманските нападатели понякога нападат неочаквано Ян от Зимбург, докато той разговаря с Хайнрих.
  • Поправено е, че се показва низ за отстраняване на грешки, когато говорите с Ян от Зимбург.
    Обсадени
  • Битката е пребалансирана.

Civitas Pragensis

  • Регулирано ниво на трудност за битката с Ерик.
  • Усъвършенствани камери за диалози при разговори с Ханс и Кубенка.
  • Усъвършенствах последователността на облеклото на NPC.
  • Премахнато излишно НДК в лагера.

Данс с дявола

  • Усъвършенствани NPC, които стрелят от стените на крепостта.
  • Подобрени частици в Малешов.
  • Усъвършенстван преход на анимацията на скриване на съюзниците на играча.
  • Усъвършенствано поведение на враговете.
  • Подобрена плячка.
  • Поправен е проблемът, при който героите понякога се появяват по-късно от предвиденото в сцените.
  • Поправен е проблемът, при който фон Бергоу се събличаше при зареждане на играта от запазени игри от по-стара версия на играта.
  • Поправен е бъг, при който куестът се блокираше, ако играчът останеше на ръба на зоната на куеста, докато Ханс поставяше стълба.

Божествен пратеник

  • Играчите вече не могат да напускат затворената зона на няколко места.
  • Годуин вече не може да стартира мини-играта „Ковач“ или мини-играта „Алхимия“.
  • Пеперудите са премахнати от ливадата, за да се подобри мрачната атмосфера.
  • Допълнителните NPC, които понякога идваха на поляната, са премахнати.
  • Подобрена атмосфера.
  • Подобрена обиколка на крепостта с Ерик.
  • Подобрени диалози.

Лесни ездачи

  • Играчите вече не могат тайно да нокаутират бандитите в гората.
  • Поправен е корниз, който позволява на играчите да се върнат в лагера през граница.
  • Поправено е задействането на целта в скалния лабиринт.
  • Усъвършенствах зрението и слуха на бандитите в гората.
  • Добавен автоматичен спусък за диалог с Ханс, когато те достигнат лабиринта по едно и също време.
  • Усъвършенствах реакцията на момичето на хвърленото камъче.
  • Усъвършенствах подреждането на Хенри и Ханс при ствола на дървото, където Ханс се спуска надолу.
  • Пътят на бандита в скалния лабиринт е коригиран.
  • Подобрено е бягането на Ханс нагоре по хълма в гората.
  • Поправен е повтарящият се диалог на един от бандитите в гората.
  • Поправено е това, че бандитите в гората понякога затъваха, когато се разсейваха от хвърлено камъче.
  • Ханс вече не бяга през храстите в края на лабиринта.
  • Ханс вече не спира от време на време и не продължава да тича в гората.
  • Поправена е реплика от диалога на Ханс в сцената с клането.
  • Поправен е символът за рипост, показан по време на урока за перфектни блокове.
  • Някои растения в сцената с масовото убийство са поправени.
  • Способността за изхвърляне на противник от бойно заграждение с клинч е поправена.

Exodus

  • Подвижването на NPC в подземния свят е подобрено.
  • Разстоянието, от което горящата синагога е само изгорена, е коригирано.
  • Премахнат е възможен ефект на пиянство за майката на Самуил.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да се заклещи, ако двамата с Лихтенщайн отворят вратата на гостилницата едновременно.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да убие някои коне в края на търсенето.
  • Поправен е неправилен край на играта в подземната част, когато играчът остане близо до Лихтенщайн.
  • Поправен е ефектът, при който играчът изпада в безсъзнание в задния двор и се показва екранът за край на играта.
  • Поправено е странното поведение на Самуел в задния двор, когато играчът се бие без оръжие.
  • Играчът вече не лае, когато върви в грешна посока в подземния участък.
  • Поправен е проблем, при който Самуел пропускаше част от движението и диалога по пътя към майка си.
  • Поправена е грешка: Лихтенщайн понякога липсва в началото на търсенето.

За победата!

  • Потенциално мъртвият герой е заменен с друг.
  • Премахнато е неправилното възнаграждение за XP за умения при получаване на зарове по време на празника.
  • Поправени са липсващите звуци в сцените.
  • Поправен е неправилен текст в диалога с Йоханка фон Жернов.
  • Поправена е грешка в приемствеността по отношение на мъртво NPC от предишни куестове, което се появява в сцената.

За когото удари часът

  • Прибавени са още стотинки около Троски, за да може играчът да се търкаля с Никодим.
  • Фанка вече няма да се ядосва, ако в сандъка няма джинджифил, въпреки че случаят е такъв.
  • Защитените в Троски са преместени, за да е по-лесно да се прикриват.
  • Маркерът на целта за Никодим е поправен.
  • Поправена е реакцията на пазачите на камъчета, хвърлени от друг етаж.

Fortuna

  • Предотвратено е влизането на NPC, които не са в областта на задачата, в нея.
  • Предотвратено е изпращането на охрана от страна на NPC, изпълняващи задачи, срещу играча.
  • Поведението на Божена в присъствието на заговорници е подобрено.
  • Поправени са реакциите на Божена при престъпления, така че тя вече да не бяга от играча.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да се свържат с колибата на Божена след зареждане.
  • Поправено е гасенето на огнището.
  • Премахната е възможността да напуснете куеста без оръжие.
  • Чатът с NPC е подобрен.

Глад и отчаяние

  • Поправен е проблемът, при който стрелците от кулата стрелят по играча след зареждане на автоматично запазване.
  • Поправен е проблемът с камерата на Godwin в полилога.
  • Поправена е непрекъснатостта на времето.
  • Поправен е проблемът, при който блокирането на битката се забиваше в паднали врагове, когато играчът се опитваше да се бие без оръжие в големи битки.
  • Поправен е проблемът, при който Мът се появяваше отново, когато беше изяден.
  • Поправени са проблеми с облеклото в сцената на проповедта.
  • Поправен е проблемът, при който романсът с Katherine продължаваше, въпреки че играчът се отказваше.
  • Диалогът, който задейства някои от опциите за романс, е преработен, за да стане по-ясен резултатът.
  • Поправена е вратичка, която позволяваше на играчите да напуснат замъка Суходол.
  • Битката вече приключва само когато по стените няма повече врагове и стълбите са спуснати.

Навлизане в подземния свят

  • Забранява на играча да напусне затворената зона.
  • Поправено е поведението на задачите на НДК.
  • Поправени са липсващите гласове в сцените.
  • Chenyek понякога се телепортира видимо.
  • Подобрени реакции на престъпленията след юмручната схватка в дупката.

Ден на разплатата

  • По-балансирани награди за куестове.
  • Подобрено поведение на конете след битка.

Последен обред

  • Играта понякога увисваше след събаряне на стълба.
  • Краищата около отвора в стената на требушета изчезваха при по-ниски графични настройки.
  • Коминът на Суходол се появи по-късно от самата крепост.

Необходимо зло

  • Маркерът е отстранен от фон Бергов, докато той спи след нападението над Семин.
    Добавено
  • Поведение на изчакване за фон Бергов, след като играчът докладва резултатите от мъченията.
  • Добавена дейност по почистване за Капон след завръщането му от Семина.
  • Повишена видимост на портата от крепостта Semine при ниски настройки.
  • Поправена е ориентацията на коня по време на нахлуването в Семин.
  • Поправена е анимацията на смъртта, когато играчът убие NPC по време на мъчения.
  • Поправена е телепортацията на играча по време на финалния полилог с фон Бергов.

Oratores

  • Последното състезание с коне е подобрено.
  • Премахнато е подканата за случайно изиграване на заровете на Самуел, Капон или Брабант, докато сте в имението Рутард.
  • Реакцията на скитниците на хвърлено камъче в имението Рутхард е коригирана.
  • Забрана за изпращане на мутри у дома от затвореното имение Сухдол.

Така започва всичко…

  • Усъвършенствано конфискуване на храна по време на обсадни куестове.
  • Усъвършенствано представяне след нощна атака.

Когато говорим за дявола

  • Добавени са сблъсъци на вагоните, за да се предотврати качването върху тях.
  • Намалено качество на бронята на стражите, които ескортират Сухия дявол.
  • Хората на Зизка вече няма да обвиняват играча в убийство, ако той отново посети мястото на засадата.
  • Поправен е бъг, при който музиката заставаше на една и съща песен при търсене на оръжия.
  • Поправен е бъг, при който убийството на спящия страж водеше до засядане на мишена по време на куеста „Така се започва“.

Приемане на френски език

  • Усъвършенствани анимации на войниците.
  • Усъвършенствана среда.
  • Усъвършенстван вход към кулата Малешов.
  • Подобрено поведение на конете в замъка Малешов.
  • Добавени са оръжия в замъка Малешов.
  • Подобрено осветление на сцените.
  • Усъвършенстван дневник на задачите.
  • Поправен проблем със запаметяването/зареждането, когато текстовата сцена се възпроизвежда веднага след зареждане на играта.
  • Поправен проблем със звука на алармата по време на сцената в Малешов.
  • Поправен е проблем, при който Капон се събуждаше от безсъзнание след запазване/зареждане.
  • Поправен е проблем, при който отварата Nighthawk ослепяваше играча след бягство от Малешов.
  • Поправена грешка: лай, когато Хащал е мъртъв.
  • Поправена грешка: NPC пада от стола след нокаут.

Пакетът на дявола

  • Добавена опция за погребване на Ranyek.
  • Добавен липсващ гласов изход с домакина, когато той пита за Ranyek.
  • Поправена грешка, при която маркерът на дестинацията за пренасяне на Ranyek не мигаше в навигационния панел.
  • Поправена грешка, при която целта за погребване на Ranyek не се активираше.
  • Поправен е бъг, при който куестът не можеше да продължи след неуспешна проверка на уменията на играчите на зарове.
  • Поправена грешка, която караше играчите да губят повече грошове, отколкото са договорили в диалога със съдебния изпълнител.

Празникът

  • Поправена е грешка, която не позволяваше на Godwin да премине успешно теста за умения със слугата Даша.
  • Поправен е бъг с NPC, при който те прескачаха позицията си по време на анимацията за лечение на ранени в края на „Празникът“.

Пръстът на Бога

  • Усъвършенствана предварителна настройка на оръжието на Бика преди битката.
  • Усъвършенствано поведение на Godwin при гробовете.
  • Усъвършенствано взаимодействие при престъпления между играча и съюзниците.
  • Подобрени взаимодействия между играча и други защитници.
  • Усъвършенствано разположение на целите в урока за оръжията.
  • Поправена е грешка в опцията за диалог след изпускане на подкова.
  • Поправена е грешка в статистиката на оръжията, които трябва да бъдат ремонтирани.
  • Поправено е облеклото на NPC по време на диалога с Клара.

Кралският гамбит

  • При влизане в събранието играчът вече остава правилно инкогнито.
  • Играчът вече не може да чете книга, докато носи кана с вино.
  • Дуелът с Кристофър е пребалансиран.
  • Вавак вече е по-лесно достъпен.
  • Добавено е надграждащо обучение за сервиране на вино в началото на събирането.
  • Поправен е липсващият маркер на дестинацията на Анна фон Валдщайн.
  • Поправено многократно взимане на дрехите на сервитьора от шивача от Франта.
  • Поправено е изчезването на предмети в края на тоста с краля.
  • Поправено е разминаването на позициите на героите след встъпителната сцена.
  • Поправено е изчезването на коня на Годуин по време на уводния полилог.
  • Опцията за подкуп на конюшнята на Раборш не е имала ефект.
  • Главният камериер попита за Франта няколко пъти.

Беседка на лъва

  • Музиката, която звучи по време на търсенето, е променена.
  • Правилната реакция при напускане на Седлец след смъртта на Стивън Кроу е поправена.
  • Правилната реакция при извършване на престъпление след съдебен процес е коригирана.
  • Поправена е правилната реакция при нападение над командир Кац.
  • Поправена е грешка, която не позволяваше на играча да елиминира стражата, охраняваща Муса, при изпълнението на задачата „Леговището на лъва“.
  • Поправена е излишната цел да се говори с Дитрих Кац след изпитанието.

Мечът и перото

  • Активната екипировка вече не е частично разкомплектована, когато е събудена от Зузана.
  • Функцията за превключване за проследяване на пътя е деактивирана, докато следвате автомобила.
  • Възможността да попитате Катрин за Небаков е премахната, тъй като вече не е уместна.
  • Сцената на прекъсване е подобрена.
  • Пешеходният трафик в Сухдол е леко подобрен.
  • Конът на играча вече не спира редовно, когато следва каруцата.
  • Светлинните източници на Сучдол не излъчват светлина.
  • Триалогът с Катрин и капитан Френцл не се задействаше от определена посока.
  • Поправен е визуален проблем с анимацията на хранене на Zizka.
  • Поправен е проблем, при който екипировката на коня на играча се променяше във финалната сцена.

Via Argentum

  • Усъвършенствани зони за неоторизирано влизане в секретния монетен двор.
  • Добавен алтернативен диалог за разговори с Фолкмар извън двора му
  • Усъвършенствани диалогови камери за първия диалог с Volkmar.
  • Поправен е проблемът, при който Буреш понякога ставаше безсмъртен.
  • Поправен е проблем, при който Буреш може да реагира на ударите на играча и евентуално да избяга.
  • Поправен е проблем, при който Буреш може да се телепортира от тайната монетарница по време на скок във времето.
  • Поправен е проблем, при който някои герои можеха да бъдат съблечени по време на началната последователност.
  • Поправено е състоянието във финалния диалог с Кристиан фон Писек, за да съответства на събитията в Тайния монетен двор.
  • Поправен е проблем, при който Volkmar се телепортираше на малко разстояние и не отговаряше на играча, когато той се опитваше да го убие.

Wedding Crashers

  • Усъвършенствани камери за диалог.
  • Усъвършенствах позицията на Хануш в диалога.
  • Премахната е опцията за нападение на NPC по време на сватбата.
  • Премахната е кръвта на NPC преди сватбената церемония.
  • Усъвършенствах движението на готвачката, когато се опитвате да я измамите от кухнята.
  • Уравновеси щетите на тренировъчния меч.
  • Михаил и Джордж вече могат да присъстват на сватбата.
  • Поправени са проблемите с производителността на графичния процесор по време на сватбената сцена.
  • Някои незадължителни цели и поведения са поправени.
  • Поправена е грешка в диалога между Сватя и Вуйтек.
  • Поправена е грешка в незадължителния диалог с пазача в мазето.
  • Поправена е грешка в незадължителния диалог с Юрко.
  • Поправена е грешка в незадължителния диалог с камердинера.
  • Поправена е грешка, при която изпадате отново в безсъзнание веднага след ставане по време на събитието.
  • Поправен е проблем, при който Силният бульон не е работил като антиалкохолна храна.
  • Поправено е условие за диалог, преди да присъствате на сватбата.

Къде е Hardcore? Дългоочакваният от много фенове режим се появява – но все още не е в пач 1.2. Warhorse обяви в стрийм, че не би трябвало да е много дълго, вероятно в средата на април. Ще ви информираме веднага щом бъде определена дата. Дотогава можете да прочетете всичко за уникалните предизвикателства в новия режим по-горе.