Kingdom Come Deliverance 2: Вратата към нови приключения се отваря благодарение на поддръжката на модове

0
8

Средновековната ролева игра Kingdom Come Deliverance винаги е пленявала играчите с автентичния си свят. Детайлното пресъздаване на Бохемия от XV в. е осигурило впечатляващ фон за безброй приключения. Сега продължението, Kingdom Come Deliverance 2, не само спечели сърцата на феновете за пореден път, но и е на път да направи решителна крачка към творческата свобода: обявена е дългоочакваната поддръжка на модове.

Тази новина, коятоWarhorse Studios разпространи чрез Twitter, накара общността да се зарадва. Модовете – малки или големи промени и допълнения, които играчите създават сами – обещават да пренесат играта в ново измерение. „Бохемия ще бъде още по-вълнуваща“, гласеше посланието на разработчиците. Това твърдение беше подчертано с хумористично изображение: Главният герой Хайнрих язди причудлива зебра на розови и сини райета, размахвайки риба в ръката си. Това предвкусване вече показва потенциала, който модовете могат да предложат

Възможностите изглеждат почти безкрайни. Играчите могат да пишат свои собствени куестове, да създават нови герои или да проектират напълно безумни оръжия. Дори популярната модификация на „Томас, машината на танка“, която вече е покорила множество други игри, би могла да намери своя път в средновековна Бохемия. Съобщението обещава революция за гейминг преживяването и вече кара творческата общност да се развихри.

Акцентът върху модинга е само за PC – засега

Еуфорията обаче не се споделя еднакво навсякъде. Поддръжката на модове засега е ограничена само за PC. Обявяването на „Steamworks“ като основа за модове потвърждава това. Следователно конзолните геймъри ще трябва да почакат за тази функция – ако изобщо се появи. В миналото обаче е имало само ограничена поддръжка на модове за подобни заглавия на платформи като PlayStation и Xbox, което намалява надеждите.

За геймърите на персонални компютри, от друга страна, се откриват вълнуващи перспективи. Дори е възможно талантливи фенове да създадат алтернативни завършеци на историята, съсредоточена около Хайнрих. Един пример за творческите възможности вече е очевиден: фен с тъмна криминална кариера в играта наскоро откри особено брутален край. С помощта на инструмента за модифициране тази сюжетна линия скоро може да бъде разширена неимоверно